14 månader efter Stadias högprofilerade lansering stänger Google företagets interna spelutvecklingsstudio. Dess en gång exklusiva Cloud-teknik är nu öppen för potentiella friare.
Det har tagit Google 14 månader att inse att det inte längre vill vara ett spelframställningsföretag.
Grandiosa ambitioner som först avslöjades vid Game Developers Conference 2019 har aldrig kommit nära förverkligandet för Googles Stadia. Det retade ursprungligen sin egen molnbaserade konsol, en styrenhet, och löftet om hemodlade trippel-A-spel i stor skala, men en ljumm mottagning och minskande användarbas har sett att det kämpar för att konkurrera med branschledare.
Execs har nu äntligen medgivit att bita av mer än vad de kunde tugga med alla dessa initiala löften, och meddelade att Google inte längre kommer att göra första parts titlar och istället kommer att prioritera enbart på plattformens streamingmöjligheter.
Google är angelägna om att låna ut sin expertis till alla potentiella friare i utbyte mot en del av deras vinst framöver, och vi kommer sannolikt att se dess teknik implementeras i mer populära plattformar som PlayStation eller Xbox i framtiden.
Det är jävligt synd att vi aldrig kommer att se de "enda möjliga i molnet" -koncept som kan ha gjort Stadia spännande för människor som redan äger / planerar att köpa spelkonsoler och datorer. https://t.co/urmgKJVE9f
- Dan Stapleton (@DanStapleton) Februari 1, 2021
Om du inte är bekant med vad Stadia egentligen är, du är definitivt inte ensam. Google skapade vad de hoppades skulle bli Netflix-utseendet på spelplattformar. Genom molnets magi - och minimal hårdvara - uppgav Google att det skulle öppna en oändlig katalog med spel som skulle kunna spelas över alla enheter med en anständig internetanslutning.
Uppriktigt sagt, det mesta av det blev aldrig. Med dålig försäljning och ljummet surrande månader in i lanseringen var plattformen besatt av tekniska problem, brist på innehåll och löjliga priser. De som hade gaffat ut för blurb var kvar med vad som verkade som ett beta- eller tidigt åtkomstprojekt.
Ärligt talat är det ett under att Stadia fortsatte med sin interna studio så länge, men slutligen Google är villig att helt öppna sin streamingteknologi för tredjepartspartner och döma idén om att vara ett alternativ till de stora aktörerna.