Meny Meny

Xbox-spelare är inte nöjda med helskärmsannonser

Oväntade förändringar av Xbox-instrumentpanelen har blivit vanliga de senaste åren, men det oönskade införandet av helskärmsannonser är utan tvekan den värsta hittills.

Om det finns en oförlåtande community som du verkligen inte vill motarbeta, så är det spelare.

Ett bra sätt att göra det på är att omedelbart avbryta våra sessioner i samma ögonblick som instrumentpanelen laddas. Tyvärr har Microsoft ansett detta startfönster som det perfekta tillfället att träffa Xbox-ägare med helskärmsannonser.

Även om exemplen åtminstone har innehållit relevant information till konsolen – som en länk till företagets Developer_Direct-showcase, eller en Call of Duty: Modern Warfare III 'köp nu'-prompten - missnöje på sociala medier och forum är påtaglig.

En känsla av att blunda sannolikt skulle leda till mer påträngande marknadsföring, är en stark gemenskapskonsensus att praxis bör kvävas i knoppen innan den går utom kontroll.

I fallet med Call of Duty annons, det är förståeligt att Microsoft skulle vilja ha lite valuta för pengarna (efter dess köp för 69 miljarder dollar från Activision), men det är något med att tvinga helskärmsannonser på en fången publik som inte sitter rätt. Speciellt när en tredjedel av spelarna betalar redan prenumerationsavgifter för funktioner som Game Pass.

Medan Xbox 360 en gång var känd för sitt no-nonsens användargränssnitt och tillgänglig instrumentpanel, har det proffset konsekvent avböjt för varje efterföljande generation av konsoler. Ökade anpassningsmöjligheter med Series X är en välsignelse, givet, men hemsidan blir mer rörig och invecklad.

En uppdatering av detta slag tände på riktigt frustration bland Xbox-ägare i maj förra året, när den tidigare synliga "mina spel och appar"-brickan byttes ut mot "bläddra i butiken"-brickan under konsolens senast spelade spel.

Även om "mina spel och appar" förblev tillgängliga genom två eller så extra steg, blev spelare med rätta irriterade över insikten att ytterligare försäljning tog företräde framför bekvämligheten med deras upplevelse. Det är motsatsen till PlayStations slogan "For the Players".

Med hänsyn till den senaste historien är det säkert att säga att det finns legitim anledning till oro angående hur utbredd påträngande reklam kan bli på plattformen. Förutom knuffar för Xbox- eller Microsoft-konferenser kan jag också minnas att jag måste stänga helskärmsannonser för Forza Motorsport och Starfield field~~POS=HEADCOMP upp till fyra månader sen.

För att upprepa, Microsoft har en tendens att flitigt slänga ut UI-uppdateringar som en del av sitt Xbox Insider-program och övervaka communityn för att se om det borde backa. Den tid som redan har förflutit i det här exemplet tyder på att detta drag kan vara permanent.

När vi laddar upp Elder Scrolls VI under det kommande halvt decenniet, vem vet hur framträdande annonser kommer att vara på Xbox? Ladda upp och fördjupa dig i den kapitalistiska regimen!

Tillgänglighet