För "kompletteringarna" bland oss spelare finns det inget mer frustrerande än att uppfylla kraven för en trofé eller prestation och se den förbli låst. Även om det sällan talas om detta, är detta en betydande spänningspunkt mellan konsumenter och studior.
Föreställ dig det här, du har precis genomfört en hel genomgång av ett spel med den svåraste svårighetsgraden utan att dö eller starta om en checkpoint, det har tagit 16 timmar.
Efter att ha misslyckats flera gånger tidigare, har du äntligen kommit fram triumferande. Du tar ett andetag medan krediterna rullar och väntar på meddelandet på skärmen för att säga att den tillhörande trofén eller prestationen har låsts upp för din strävan – men ingenting händer.
Detta upprörande scenario har tyvärr blivit en vanlig företeelse för spelare på alla plattformar under det senaste decenniet. Med troféer som behandlas som en eftertanke av många studior, kommer en överordnad attityd av "tuff luck" från toppen.
Här är anledningen till att detta inte fortfarande borde hända 2023.
Vad är poängen med prestationer och troféer?
För den oinvigde är prestationer (Xbox) eller troféer (PlayStation) utmärkelser för att ha uppnått specifika mål inom en viss titel, och alla har dem.
Vanligtvis finns det mellan 30 och 60 av dessa valfria uppgifter per spel, och dina framsteg med dem finns permanent i ditt offentliga spelbibliotek.
Även om vissa ser dem som godtyckliga extrafunktioner, är troféer för många den viktigaste barometern för framsteg som görs i ett spel, särskilt om det uteslutande är en spelare.
Kraven uppmanar vanligtvis spelare att utmana sig själva på ett sätt som de annars inte skulle ha, vilket tillför en ny dimension till spel och reprisvärde som sträcker sig utöver bara njutning.
Om det finns en trofé att köra kampanjen i snabbare under 3 timmar, till exempel, du skulle inte hänga runt och utforska alla skrymslen och vrår som ditt första genomspel.
Därmed inte sagt att de alla är prestationsbaserade, men många är upplåsta för tid som investerats i spelets historia och karaktärer. Det finns också mycket fokuserat på snygga extrafunktioner, som att klättra upp i världens största byggnad, låsa upp alla snabbresepunkter eller förhindra en skriptkatastrof som involverar en NPC.
Som en ivrig spelare under de senaste 20 åren har jag kommit på att en intressant lista med troféer verkligen kan berika ett spel, och strävan efter att låsa upp dem kan bara leda till de mest minnesvärda ögonblicken med det.
Underliggande spänning mellan spelare och studior
Alla proffsen som listas ovan gör det desto mer irriterande när ett spel släpps med trasiga troféer, och det händer en mycket.
Två av de senaste fyra AAA-titlarna jag har spelat, har faktiskt hindrat en 100%-ig avslutning på grund av att troféer inte låses upp när de slutförts – som jag förresten tillbringade timmar med att försöka.
Med tanke på omfattningen och ambitionen hos vissa moderna spel, och det faktum att många är utvecklade under ansträngande 'Crunchförhållanden är det förståeligt att en studios första prioritet är att se till att ett spel fungerar som det ska innan man ens tänker på troféer.
Problemet ligger mer i efterdyningarna. Månader in i en release ignoreras trasiga troféer ofta som uppdatering efter uppdatering rullas ut för att lägga till ytterligare innehåll.
Tusentals anmälningsbiljetter arkiveras, förfrågningar om troféfixar fyller kommentarsektionerna och vanligtvis ingenting händer. Det är här spelare tar undantag och tålamodet tar slut.
Jag slutade spela helt tills prestationsproblemen är åtgärdade. Väntar fortfarande på eventuella uppdateringar.
— Ender Rising (@EnderRising) Juli 25, 2023
Para ihop detta med mantrat "släpp nu, fixa senare" som många galjonsfigurer ställt ut under de senaste åren och det skapar ytterligare en spänningspunkt mellan konsumenter och speltillverkare.
Även om det skulle vara trögt att klumpa ihop alla stora studior i detta avseende, har spelare fått sina fingrar brända för många gånger för att räknas och förtroendet avtar utan tvekan.
Det är inte bara människor nu väntar på recensioner för att rabattera en smutsig utgåva eller buggar vid lanseringen, tvingas fullföljare att kontrollera troféernas färdplaner för att se om 100 % färdigställande också är fysiskt möjligt. Min personliga go-to drivs av PowerPyx. Livräddare.
När det kommer till tvivelaktiga prestationer på Xbox har moderbolaget Microsoft en egen sida för lämna in rapporter, men av personlig erfarenhet och snabb forskning online är det tydligt att spelare tror att det är lite mer än ett värdelöst placeringsverktyg.
#HighOnLife #highonlifespel @highonlifegame
så jag fick uppdateringen i hopp om att allt för prestationen "mods please ban" fixades!
som det inte var!
leverantörer i zephyr är avlyssnade.
fiender slutade leka i jordbruksområden!
vid det här laget bara ge mig prestationen 😡— Shiko (@o0Shiko0o) Januari 14, 2023