Meny Meny

Trasiga prestationer och troféer borde inte fortfarande vara en grej

För "kompletteringarna" bland oss ​​spelare finns det inget mer frustrerande än att uppfylla kraven för en trofé eller prestation och se den förbli låst. Även om det sällan talas om detta, är detta en betydande spänningspunkt mellan konsumenter och studior.

Föreställ dig det här, du har precis genomfört en hel genomgång av ett spel med den svåraste svårighetsgraden utan att dö eller starta om en checkpoint, det har tagit 16 timmar.

Efter att ha misslyckats flera gånger tidigare, har du äntligen kommit fram triumferande. Du tar ett andetag medan krediterna rullar och väntar på meddelandet på skärmen för att säga att den tillhörande trofén eller prestationen har låsts upp för din strävan – men ingenting händer.

Detta upprörande scenario har tyvärr blivit en vanlig företeelse för spelare på alla plattformar under det senaste decenniet. Med troféer som behandlas som en eftertanke av många studior, kommer en överordnad attityd av "tuff luck" från toppen.

Här är anledningen till att detta inte fortfarande borde hända 2023.


Vad är poängen med prestationer och troféer?

För den oinvigde är prestationer (Xbox) eller troféer (PlayStation) utmärkelser för att ha uppnått specifika mål inom en viss titel, och alla har dem.

Vanligtvis finns det mellan 30 och 60 av dessa valfria uppgifter per spel, och dina framsteg med dem finns permanent i ditt offentliga spelbibliotek.

Även om vissa ser dem som godtyckliga extrafunktioner, är troféer för många den viktigaste barometern för framsteg som görs i ett spel, särskilt om det uteslutande är en spelare.

Kraven uppmanar vanligtvis spelare att utmana sig själva på ett sätt som de annars inte skulle ha, vilket tillför en ny dimension till spel och reprisvärde som sträcker sig utöver bara njutning.

Om det finns en trofé att köra kampanjen i snabbare under 3 timmar, till exempel, du skulle inte hänga runt och utforska alla skrymslen och vrår som ditt första genomspel.

Därmed inte sagt att de alla är prestationsbaserade, men många är upplåsta för tid som investerats i spelets historia och karaktärer. Det finns också mycket fokuserat på snygga extrafunktioner, som att klättra upp i världens största byggnad, låsa upp alla snabbresepunkter eller förhindra en skriptkatastrof som involverar en NPC.

Som en ivrig spelare under de senaste 20 åren har jag kommit på att en intressant lista med troféer verkligen kan berika ett spel, och strävan efter att låsa upp dem kan bara leda till de mest minnesvärda ögonblicken med det.


Underliggande spänning mellan spelare och studior

Alla proffsen som listas ovan gör det desto mer irriterande när ett spel släpps med trasiga troféer, och det händer en mycket.

Två av de senaste fyra AAA-titlarna jag har spelat, har faktiskt hindrat en 100%-ig avslutning på grund av att troféer inte låses upp när de slutförts – som jag förresten tillbringade timmar med att försöka.

Med tanke på omfattningen och ambitionen hos vissa moderna spel, och det faktum att många är utvecklade under ansträngande 'Crunchförhållanden är det förståeligt att en studios första prioritet är att se till att ett spel fungerar som det ska innan man ens tänker på troféer.

Problemet ligger mer i efterdyningarna. Månader in i en release ignoreras trasiga troféer ofta som uppdatering efter uppdatering rullas ut för att lägga till ytterligare innehåll.

Tusentals anmälningsbiljetter arkiveras, förfrågningar om troféfixar fyller kommentarsektionerna och vanligtvis ingenting händer. Det är här spelare tar undantag och tålamodet tar slut.

Para ihop detta med mantrat "släpp nu, fixa senare" som många galjonsfigurer ställt ut under de senaste åren och det skapar ytterligare en spänningspunkt mellan konsumenter och speltillverkare.

Även om det skulle vara trögt att klumpa ihop alla stora studior i detta avseende, har spelare fått sina fingrar brända för många gånger för att räknas och förtroendet avtar utan tvekan.

Det är inte bara människor nu väntar på recensioner för att rabattera en smutsig utgåva eller buggar vid lanseringen, tvingas fullföljare att kontrollera troféernas färdplaner för att se om 100 % färdigställande också är fysiskt möjligt. Min personliga go-to drivs av PowerPyx. Livräddare.

När det kommer till tvivelaktiga prestationer på Xbox har moderbolaget Microsoft en egen sida för lämna in rapporter, men av personlig erfarenhet och snabb forskning online är det tydligt att spelare tror att det är lite mer än ett värdelöst placeringsverktyg.

Möjliga lösningar framåt

Det återstår att se om några grossistförändringar är på gång (och jag är tveksam), men vi kommer att ge några konstruktiva råd oavsett. Lev i hoppet och allt det där.

Bortsett från förslaget att troféer eller prestationer övervakas av en dedikerad regulator, vilket verkar orealistiskt, är en populär idé att icke-fungerande troféer ska stängas av antingen permanent eller tills ett problem är löst.

"Jag tycker att Xbox borde implantera ett sätt som gör att de kan ta bort prestationer som inte fungerar/låsa upp förrän de är fixade, säger True Achievements-kommentaren Lord RoAljo. "Om de aldrig fixar sig, är det inte ett problem eftersom prestationen inte kommer att finnas där längre."

Även om detta skulle vara ogrundat, gör Xbox redan något liknande med utgående titlar. I mitt eget bibliotek, till exempel, ett episodiskt spel som heter Blues & Bullets tog bort alla ouppnåeliga prestationer kopplade till ett sista avsnitt som aldrig släpptes. Det visar nu 100 % slutförande på mitt konto.

Samma princip skulle säkert kunna tillämpas på aktiva spel, genom att troféer som är för svåra att fixa i efterutvecklingen bara skrapas helt.

Alternativt har PC-plattformen Steam en gemenskap skapat program kan låsa upp trasiga prestationer med ett enda klick. Varför kan inte Microsoft använda ett liknande system för när översvämningar av rapportbiljetter kommer in?

Om den centrala frågan är kommunikation, varför finns det inget alternativ att rapportera trasiga troféer eller prestationer direkt från våra konsolinstrumentpaneler?

Det finns en tydlig aptit inom branschen att fortsätta att förbättra effektiviteten i UI-navigering, men allt troférelaterat ignoreras trots att vår prestanda genom tiderna syns direkt under våra gamertags. Det är inte vettigt.

Uppriktigt sagt, med tanke på att prestationer och troféer introducerades för cirka 17 år sedan, är det löjligt – och lite förolämpande – att folk fortfarande inte blir belönade för att ha klarat de svåraste och mest tidskrävande utmaningarna som finns. Ansvaret med frågan är på noll.

Är det för mycket förväntat att vi ska kunna fullfölja våra egna spel för £60 per pop? Jag vägrar helt och fullt att tro det. Fixa till!

Tillgänglighet