Meny Meny

Skapar Microsoft ett monopol efter Activision Blizzard-affären?

Microsoft är på väg att förvärva Activision Blizzard för en rekordavgift på 68.7 miljarder dollar. Efter att redan ha landat Bethesda-affären förra året, är konglomeratet potentiellt på gång med ett fullskaligt spelmonopol?

Om de krypande, sociala medier-drivna konsolkrigen fortfarande är en grej, är detta motsvarigheten till en kärnvapen.

Under hela pandemin har det allmänna intresset för spelmonteringar minskat med scheman som slängts iväg och fysisk närvaro utesluten. Om du till och med har lyckats säkra en nästa generations konsol så, seriöst, bra gjort.

Som sådan har inslaget av konkurrens mellan sådana som Sony och Microsoft känts mycket mindre påtagligt än tidigare år.

Även om den berättelsen till stor del har försvunnit på ytan, betyder det dock inte att stora rörelser inte har plottats under radarn. Faktum är att intäktsmässigt spelande störtade musik- och filmindustrin tillsammans 2021.

Microsofts Bethesda köp förra året visade att spelkonglomerat nu är utrustade för att göra kupper för flera miljarder dollar, men ingen förväntade sig omfattningen av affären som skulle tillkännages tidigare denna vecka.


Microsofts skivkontrakt för Activision Blizzard

Utan så mycket som en tidigare viskning, Microsoft meddelade dess rekordutköp av utgivaren Activision Blizzard i går på totalt ca 68.7 miljarder dollar. Ja, du läste rätt.

Speljätten – fortfarande mitt i en företagsöversyn efter besvärliga anklagelser – ståtar med ett antal enorma franchiseavtal, inklusive Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo och Candy Crush (en riktig boomer OG).

Microsoft förväntar sig att affären formellt avslutas "under räkenskapsåret 2023", eftersom regulatoriskt godkännande kommer att behövas för alla Activision Blizzards många marknadsgrenar.

Inom de kommande 18 månaderna kan du dock förmodligen förvänta dig att se några av dess flaggskeppstitlar visas på Xbox Game Pass som ett tecken på god vilja.

Nu skryter med några 25 miljoner prenumeranter, Game Pass fortsätter att växa i skala med sitt bibliotek som erbjuder tillgång till förstapartstitlar vid lanseringen och en växande katalog med spel som samlats upp från andra studior. Genom sin webbapp och Xbox Cloud Gaming är dess innehåll även tillgängligt för iOS- och PC-spelare från och med förra sommaren.

Sedan det landade Bethesda för nästan ett år sedan har Microsoft lagt till ett 20-tal av sina titlar till Game Pass-rotationen – och tillkännager också en exklusiv förstapart under utveckling som kallas Starfield. Med Activision Blizzard ombord är Game Pass nu ännu mer av ett kraftpaket.

Som du kan föreställa dig har både Twitter och Reddit blåst upp med tillkännagivandet och memes om att Microsoft äter branschkuggar på Sonys bekostnad finns överallt. Finns det något i teorin att Microsoft har för avsikt att bygga ett spelmonopol?


Finns det ett Microsoft-monopol i spel?

Ordet från Xbox-marknadschef Phil Spencer är att Microsoft "inte avser" att dra samhällen bort från Sony, men han skulle Säg det.

Oavsett om detta drag var tänkt att vara en "monumental utmaning" för Sony, har det sett företagets aktier faller med 13% eftersom. Uppriktigt sagt, det finns inget sätt att Xbox-chefer inte frossa i det.

I de så kallade konsolkrigen från förr var konsensus bland spelare att PlayStation alltid skulle ligga framme på grund av sin imponerande lista med exklusiva fastigheter – sådana som The Last of Us, The Amazing Spiderman, God of War och Horizon är valet av gänget.

Microsofts taktförändring har dock definitivt förändrat parametrarna för branschens framtid. Tillgängligheten och prisvärdheten som erbjuds av Game Pass är en som är extremt svår för spelare att ignorera idag, speciellt när triple A släpper shift för $70 per pop.

Närmare bestämt, när Microsoft spänner sina finansiella muskler och säkrar affärer som dvärgar vad till och med Disney betalade för Marvel, kan du se potentialen för spel att bli mer monopolistiskt längre fram.

Om Microsoft väljer att göra Activision Blizzard-titlar exklusiva, kommer sådana som Sony och Nintendo att behöva luta sig hårdare mot sina första feststudior för produktion. De stadiga intäkterna från årliga utgivningar av globala titlar som Call of Duty kommer att ha försvunnit. Samtidigt kommer Microsoft att erbjuda en allt-du-kan-äta-tjänst.

Genom att begränsa möjligheterna för spel att utvecklas, och med ett dominerande företag som drar in oöverträffade vinster, kan kreativ mångfald mycket väl lida. Dessutom, med tanke på Microsofts tendens att bli distraherad från att skapa spel av storslagna hårdvarusatsningar, är det definitivt lite oroande.

Bortom den omedelbara framtiden, eftersom samtalet om metaverse-plattformar fortsätter att ta fart, strävar Microsofts vd Satya Nadella efter att "spela en nyckelroll" i deras utveckling också.

Samtidigt som tal om en lömsk agenda för att dominera branschen spelas ner, men företagets agerande tyder på att det vill ha ett finger med i var och hur folk än gillar spel.

Över till dig, Sony...

Tillgänglighet