Det är svårt att hitta ett silverfoder till en global pandemi, men spelindustrin vinner stort på Covid-19.
Den ekonomiska nedgången (ingen ordlek avsedd) orsakad av Covid-19 har skakat hela branscher och förändrat konsumentbeteenden drastiskt.
Människor tillbringar mer tid än någonsin tidigare inom ramen för sina egna hem, och som begreppet a andra låsning är övervägt, kommer digitala medier sannolikt att bli en ännu mer värdefull vara som närmar sig semesterperioden - lagom till lanseringen av nästa generations konsoler.
Engagemangsnivåerna för videosamtalstjänster, e -handelshandel, digitala prenumerationer och streamingplattformar har skjutit i höjden, men det finns en bransch som förmörkar allt detta som den mest expansiva branschen 2020 - spel.
Med ett påstått värde på 145 miljarder dollar 2019 jämfört med 42 miljarder dollar från kassan och 20 miljarder dollar från musik har spel blivit den främsta leverantören av digital underhållning och är på god väg att överträffa intäkterna från $ 200 miljarder år 2023. Genom att ge människor en känsla av gemenskap i en tid då det är svårt att komma förbi, komplett med nyckfulla distraktioner från den verkliga världen, har spel sett stora framgångar i lockdown.
Medan teknikföretag runt om i världen skrapade runt under april för att anpassa sina företag till det nya landskapet som de tvingades, var det som vanligt för spel. I utställningar under de senaste åren har utgivare regelbundet lyft fram en branschövergripande önskan att flytta spelets framtid mot digital intäktsgenerering och bort från fysiska titlar.
När lockdown slog, blomstrade redan etablerade tjänster som Game Pass och PSN och de som ännu inte hade köpt in sig på begreppet månatliga betalningar för hundratals spel gjorde det snart. Nu har Games Pass för närvarande skryt över 15 miljoner månatliga aktiva användare, och Sony förbereder en digital upplaga av PlayStation 5 för november.