Meny Meny

Microsofts Bethesda köper cementspel som världens största underhållningsindustri

Det är svårt att hitta ett silverfoder till en global pandemi, men spelindustrin vinner stort på Covid-19.

Den ekonomiska nedgången (ingen ordlek avsedd) orsakad av Covid-19 har skakat hela branscher och förändrat konsumentbeteenden drastiskt.

Människor tillbringar mer tid än någonsin tidigare inom ramen för sina egna hem, och som begreppet a andra låsning är övervägt, kommer digitala medier sannolikt att bli en ännu mer värdefull vara som närmar sig semesterperioden - lagom till lanseringen av nästa generations konsoler.

Engagemangsnivåerna för videosamtalstjänster, e -handelshandel, digitala prenumerationer och streamingplattformar har skjutit i höjden, men det finns en bransch som förmörkar allt detta som den mest expansiva branschen 2020 - spel.

Infographic: Gaming: Den mest lukrativa underhållningsindustrin överlägset | Statista

Med ett påstått värde på 145 miljarder dollar 2019 jämfört med 42 miljarder dollar från kassan och 20 miljarder dollar från musik har spel blivit den främsta leverantören av digital underhållning och är på god väg att överträffa intäkterna från $ 200 miljarder år 2023. Genom att ge människor en känsla av gemenskap i en tid då det är svårt att komma förbi, komplett med nyckfulla distraktioner från den verkliga världen, har spel sett stora framgångar i lockdown.

Medan teknikföretag runt om i världen skrapade runt under april för att anpassa sina företag till det nya landskapet som de tvingades, var det som vanligt för spel. I utställningar under de senaste åren har utgivare regelbundet lyft fram en branschövergripande önskan att flytta spelets framtid mot digital intäktsgenerering och bort från fysiska titlar.

När lockdown slog, blomstrade redan etablerade tjänster som Game Pass och PSN och de som ännu inte hade köpt in sig på begreppet månatliga betalningar för hundratals spel gjorde det snart. Nu har Games Pass för närvarande skryt över 15 miljoner månatliga aktiva användare, och Sony förbereder en digital upplaga av PlayStation 5 för november.

Microsofts djärva köp av Bethesda

I en passande utställning om spelens uppgång till framträdande år 2020 har Microsoft just köpt Bethesdamoderbolag ZeniMax Media i det dyraste spelförvärvet hittills, hela 7.5 miljarder dollar. Bara för referens, det är nästan dubbelt så mycket som Disney betalade för Star Wars.

För dem som ännu inte måste erkänna det oundvikliga och köpa en spelkonsol eller dator är Bethesda en av de största privatägda spelutvecklarna och utgivarna i världen och hjärnan bakom flera stora franchiser som The Elder Scrolls, Fallout och Doom.

Vad Microsoft planerar att göra med denna kupp är frågan på allas läppar. Den omedelbara reaktionen på nätet var en av rädsla från Sony-anhängare, som kände att Microsoft hade förvärvat en enorm immateriell egendom för att få en övertag i det oundvikliga konsolkriget som gick vår väg-efter att ha hamnat efter sin huvudkonkurrent drastiskt i exklusivitetsspelet i detta gen.

Det verkar dock som att detta är ytterligare ett steg mot att förstärka Microsofts nyckelfunktion: Game Pass och dess imponerande förstapartssvit, inte en direkt utmaning för Sony om vad som är bäst. Med avslöjandet av Xbox Series S (en billigare, mindre och mindre kraftfull iteration av Xbox Series X) dyker upp bara några veckor före detta tillkännagivande, är det förmodligen ett klokt försök att få PlayStation -fans att överväga att ta en Xbox med med deras glänsande nya PS5 också.

Microsoft har förmodligen medgett att det kommer att trumfas i hårdvaruförsäljningen i november, men med mer än $ 6bn kommer i varje ditt genom Game Pass ensam, Microsoft har verkligen satt sin pall ut när det gäller sin vision för framtiden - och det är en framtid där spel kommer att laddas upp från prenumerationstjänster och inte från skivfodral under våra sängar.

En sak är dock säker, de som ansåg att spel inte var mer än "barns lek" kommer att behöva hålla ett seriöst L efter denna försäljning.

 

Tillgänglighet