Meny Meny

Skaper Microsoft et monopol etter Activision Blizzard-avtalen?

Microsoft er på randen av å kjøpe Activision Blizzard for et rekordstort gebyr på 68.7 milliarder dollar. Etter å ha landet Bethesda-avtalen i fjor, er konglomeratet potensielt i gang med et fullskala spillmonopol?

Hvis de grusomme, sosiale medier-drevne konsollkrigene til og med fortsatt er en ting, tilsvarer dette en atomvåpen.

Gjennom pandemien har den generelle interessen for utstillingsvinduer avtatt, med tidsplaner som ble kastet av gårde og fysisk oppmøte utelukket. Hvis du til og med har klart å sikre deg en neste generasjonskonsoll, så seriøst, godt gjort.

Som sådan har konkurranseelementet mellom slike som Sony og Microsoft følt seg langt mindre påtakelig enn tidligere år.

Selv om den fortellingen stort sett har forsvunnet på overflaten, betyr det imidlertid ikke at store bevegelser ikke har blitt plottet under radaren. Faktisk veltet inntektsmessig spill musikk- og filmindustrien sammen i 2021.

Microsofts Bethesda kjøp fjor viste at spillkonglomerater nå er utstyrt for å gjøre kupp for flere milliarder dollar, men ingen forventet omfanget av avtalen som ville bli annonsert tidligere denne uken.


Microsofts platekontrakt for Activision Blizzard

Uten så mye som en forutgående hvisking, Microsoft kunngjorde rekordoppkjøpet av utgiveren Activision Blizzard i går på totalt 68.7 milliarder dollar. Ja, du leste riktig.

Spillgiganten – fortsatt midt i en etterfølgende bedriftsoverhaling plagsomme påstander – har en rekke enorme franchiser, inkludert Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo og Candy Crush (en ekte boomer OG).

Microsoft forventer at avtalen formelt avsluttes «i regnskapsåret 2023», ettersom regulatorisk godkjenning vil være nødvendig for alle Activision Blizzards mange markedsgrener.

I løpet av de neste 18 månedene kan du imidlertid sannsynligvis forvente å se noen av flaggskiptitlene vises på Xbox Game Pass som et tegn på god vilje.

Nå skryte noen 25 millioner abonnenter, Game Pass fortsetter å vokse i skala med biblioteket som tilbyr tilgang til førstepartstitler ved lansering og en voksende katalog med spill hentet fra andre studioer. Gjennom nettappen og Xbox Cloud Gaming er innholdet også tilgjengelig for iOS- og PC-spillere fra og med i fjor sommer.

Siden landet Bethesda for nesten et år siden, har Microsoft lagt til rundt 20 av sine titler til Game Pass-rotasjonen – og kunngjør også en førsteparts eksklusiv i utvikling kalt Starfield. Med Activision Blizzard om bord er Game Pass nå enda mer et kraftsenter.

Som du kan forestille deg, har Twitter og Reddit begge blåst opp med kunngjøringen, og memes om at Microsoft sluker industritannhjul på Sonys bekostning er overalt. Er det noe i teorien om at Microsoft har til hensikt å bygge et spillmonopol?


Er det et Microsoft-monopol i spill?

Ordet fra Xbox-markedssjef Phil Spencer er at Microsoft 'ikke har til hensikt' å trekke samfunn bort fra Sony, men igjen, han ville si det.

Uansett om dette trekket var ment å være en "monumental utfordring" for Sony eller ikke, har det sett selskapets aksjer faller med 13% siden. Ærlig talt, det er ingen måte at Xbox-sjefer ikke nyter det.

I de såkalte konsollkrigene fra før, var konsensus blant spillere at PlayStation alltid ville være foran på grunn av sin imponerende liste over eksklusive eiendommer – slike som The Last of Us, The Amazing Spiderman, God of War og Horizon er favoritten av gjengen.

Microsofts taktendring har imidlertid definitivt endret parametrene for industriens fremtid. Tilgjengeligheten og rimeligheten som tilbys av Game Pass er en som er ekstremt vanskelig for spillere å ignorere i dag, spesielt når triple A slipper shift for $70 per pop.

Mer til poenget, når Microsoft spenner opp sine økonomiske muskler og sikrer avtaler som dverger det til og med Disney betalte for Marvel, kan du se potensialet for at spill blir mer monopolistisk etter hvert.

Hvis Microsoft velger å gjøre Activision Blizzard-titler eksklusive, vil slike som Sony og Nintendo måtte lene seg hardere på sine første feststudioer for produksjon. De jevne inntektene fra årlige utgivelser av globale titler som Call of Duty vil ha forsvunnet. I mellomtiden vil Microsoft tilby en alt-du-kan-spise-tjeneste.

Ved å begrense mulighetene for spill som kan utvikles, og med ett dominerende selskap som henter uovertruffen fortjeneste, kan det kreative mangfoldet godt lide. Gitt Microsofts tendens til å bli distrahert fra å lage spill av grandiose maskinvaresatsinger, er det definitivt litt bekymringsfullt.

Utover den umiddelbare fremtiden, ettersom snakket om metaverse-plattformer fortsetter å ta fart, streber Microsofts administrerende direktør Satya Nadella etter å "spille en nøkkelrolle" i deres utvikling også.

Mens snakk om en lumsk agenda for å dominere bransjen blir nedspilt, tyder selskapets handlinger på at det ønsker å være med på hvor og hvordan folk liker spill.

Over til deg, Sony...

tilgjengelighet