Det er vanskelig å finne en sølvfôr til en global pandemi, men spillindustrien vinner stort ut av Covid-19.
Det økonomiske nedfallet (ingen ordspill ment) forårsaket av Covid-19 har rystet hele bransjer og endret forbrukeratferd drastisk.
Folk tilbringer mer tid enn noen gang før innenfor sine egne hjem, og som forestillingen om en andre låsning overveies, vil digitale medier sannsynligvis bli en enda mer verdifull vare som nærmer seg høytiden - akkurat i tide for utgivelsen av neste generasjonskonsoller.
Engasjementsnivåer for videosamtaler, netthandel, digitale abonnementer og streamingplattformer har steget, men det er en bransje som formørker alle disse som den mest ekspansive industrien i 2020 - spill.
Med en påstått verdi på 145 milliarder dollar i 2019 sammenlignet med 42 milliarder dollar fra billettkontoret og 20 milliarder dollar fra musikk, har spill blitt den viktigste leverandøren av digital underholdning og er godt på vei til å overgå inntektene på $ 200 milliarder innen 2023. Å gi folk en følelse av fellesskap i en tid da det er vanskelig å komme forbi, komplett med lunefull distraksjoner fra den virkelige verden, har spill sett stor suksess i låsing.
Mens teknologiselskaper over hele kloden raser rundt i løpet av april for å tilpasse bedriftene til det nye landskapet som ble pålagt dem, var det som vanlig å spille. I utstillinger de siste årene har utgivere regelmessig fremhevet et bransjeomfattende ønske om å flytte spillets fremtid mot digital inntektsgenerering og vekk fra fysiske titler.
Da låsingen traff, hadde allerede etablerte tjenester som Game Pass og PSN en blomstring, og de som ennå ikke hadde kjøpt seg inn i konseptet med månedlige betalinger for hundrevis av spill, gjorde det snart. Nå kan Games Pass skryte av over 15 millioner månedlige aktive brukere, og Sony klargjør en eneste digital utgave av PlayStation 5 for november.