Meny Meny

Microsofts Bethesda kjøper sementspill som verdens største underholdningsindustri

Det er vanskelig å finne en sølvfôr til en global pandemi, men spillindustrien vinner stort ut av Covid-19.

Det økonomiske nedfallet (ingen ordspill ment) forårsaket av Covid-19 har rystet hele bransjer og endret forbrukeratferd drastisk.

Folk tilbringer mer tid enn noen gang før innenfor sine egne hjem, og som forestillingen om en andre låsning overveies, vil digitale medier sannsynligvis bli en enda mer verdifull vare som nærmer seg høytiden - akkurat i tide for utgivelsen av neste generasjonskonsoller.

Engasjementsnivåer for videosamtaler, netthandel, digitale abonnementer og streamingplattformer har steget, men det er en bransje som formørker alle disse som den mest ekspansive industrien i 2020 - spill.

Infographic: Gaming: Den mest lukrative underholdningsindustrien langt | Statista

Med en påstått verdi på 145 milliarder dollar i 2019 sammenlignet med 42 milliarder dollar fra billettkontoret og 20 milliarder dollar fra musikk, har spill blitt den viktigste leverandøren av digital underholdning og er godt på vei til å overgå inntektene på $ 200 milliarder innen 2023. Å gi folk en følelse av fellesskap i en tid da det er vanskelig å komme forbi, komplett med lunefull distraksjoner fra den virkelige verden, har spill sett stor suksess i låsing.

Mens teknologiselskaper over hele kloden raser rundt i løpet av april for å tilpasse bedriftene til det nye landskapet som ble pålagt dem, var det som vanlig å spille. I utstillinger de siste årene har utgivere regelmessig fremhevet et bransjeomfattende ønske om å flytte spillets fremtid mot digital inntektsgenerering og vekk fra fysiske titler.

Da låsingen traff, hadde allerede etablerte tjenester som Game Pass og PSN en blomstring, og de som ennå ikke hadde kjøpt seg inn i konseptet med månedlige betalinger for hundrevis av spill, gjorde det snart. Nå kan Games Pass skryte av over 15 millioner månedlige aktive brukere, og Sony klargjør en eneste digital utgave av PlayStation 5 for november.

Microsofts dristige kjøp av Bethesda

I en passende utstilling av spillets fremgang i 2020, har Microsoft nettopp kjøpt Bethesdamors morselskap ZeniMax Media i det dyreste spilloppkjøpet til dags dato, hele 7.5 milliarder dollar. Bare for referanse, det er nær det dobbelte av summen Disney betalte for Star Wars.

For de som ennå ikke gir inn det uunngåelige og kjøper en spillkonsoll eller PC, er Bethesda en av de største privateide spillutviklerne og utgivere i verden og hjernen bak flere store franchiser som The Elder Scrolls, Fallout og Doom.

Hva Microsoft planlegger å gjøre med dette kuppet, er spørsmålet på alles lepper. Den umiddelbare reaksjonen på nettet var en av frykt fra Sony-tilhengere, og følte at Microsoft hadde skaffet seg en enorm immateriell eiendom for å få overhånd i den uunngåelige konsollkrigen på vei - etter å ha ligget bak sin viktigste rival drastisk i eksklusivitetsspillet denne generasjonen.

Imidlertid ser det ut til at dette er enda et skritt mot å styrke Microsofts nøkkelfunksjon: Game Pass og dets imponerende førstepartisuite, ikke en direkte utfordring for Sony på det som er best. Med avdukingen av Xbox Series S (en billigere, mindre og mindre kraftig iterasjon av Xbox Series X) som dukker opp bare noen få uker før denne kunngjøringen, er det sannsynligvis et smart forsøk på å få PlayStation-fans til å vurdere å ta en Xbox sammen med sin skinnende nye PS5 også.

Microsoft vil sannsynligvis ha innrømmet at det vil bli trumfet i maskinvaresalget i november, men med mer enn $ 6bn Microsoft kommer gjennom hvert eneste gjennom Game Pass alene, og har virkelig satt sin krakk ut når det gjelder visjonen for fremtiden - og det er en fremtid der spill vil bli lastet opp fra abonnementstjenester og ikke fra skivekasser under sengene våre.

En ting er imidlertid sikkert, de som anså spill som ingenting mer enn "barns lek", må ha en seriøs L etter dette salget.

 

tilgjengelighet