Meny Meny

Berøringsfri teknologi er en enorm oppgradering av spilltilgjengelighet

Tilgjengelighet til spill for funksjonshemmede krevde tidligere dyrt spesialutstyr. Nå bidrar sofistikerte – og gratis – applikasjoner som MotionInput til å gjøre hobbyen mer rettferdig.

Å plukke opp en kontroller eller en mus er en annen natur for de fleste spillentusiaster, men det er et stort fellesskap som dessverre ikke har det alternativet.

I Storbritannia, 66% av spillere med funksjonshemming eller tilstand sier at de møter hindringer av både praktisk og økonomisk art når de prøver å spille spill. I USA merkes denne striden av omtrent 46 millioner spillere.

For konsollspillere ga både Sony og Microsoft ut sine egne tilpassbare gamepads som har vist seg nyttige for noen, men de med alvorlige motoriske svekkelser har hatt svært få alternativer å ta del i.

Med nylige gjennombrudd innen "berøringsfri" teknologi, har imidlertid dette inkluderingsgapet blitt markant redusert.

De som tidligere ville ha trengt å investere mye i spesialutstyr som øyesporingsenheter kan nå laste ned gratis programvare (fra Microsoft-butikken) med en rekke brukerspesifikke alternativer og preferanser.

Funksjonell uten fysisk berøring, lar MotionInput brukere lage forhåndsinnstillinger som er helt unike for dem og deres evne til å spille.

Små bevegelser, bevegelser eller ansiktsuttrykk som er synlige gjennom ethvert moderne webkamera, kan tilordnes funksjoner i spillet. Et AI-maskinlæringssystem levert av Intel sikrer deretter at spillet stemmer overens.

MotionInput, utviklet av University College London informatikkprofessor Dean Mohamedally, hadde vært i arbeid i fire år hvor det ble testet av mer enn 200 studenter. Nå er den tilgjengelig for enhver standard PC eller bærbar PC.

"Denne nye kontrolleren hjelper meg å spille bedre," sa Safiya, en elev med en motorisk funksjonshemming ved Richard Cloudesley School i London under en feilrevisjonsøkt. 'Det er lett. Det hjelper meg å oppleve hver eneste handling i spillet, la hun til.

Spenningen rundt det digitale produktet er virkelig oppmuntrende, og dette føles som et ekte vannskille for inkludering og tilgjengelighet i spill.

Mens veldedige organisasjoner som SpecialEffect og Able Gamers har bidratt til å lage tilpassede kontrollere for folk de siste årene, hadde det ikke vært et levedyktig og rimelig alternativ med potensial til å ha stor innvirkning før MotionInput.

Dr. Lynsay Shepard, seniorlektor i cybersikkerhet ved Abertay University, mener denne suksessen nå bør bygges på ved å gjøre spillere med funksjonshemminger til nøkkelkonsulenter i fremtidig utvikling.

På den måten kan utviklere oppnå spesifikk innsikt fra de som betyr mest når de prøver å skreddersy spillopplevelsen for maksimal nytelse.

Etter hvert som verden blir stadig mer digitalisert, bør hjelpemidler strebe etter å sikre at ingen blir etterlatt. Kudos til MotionInput, vi er spente på å se hva mer det kommer opp med.

tilgjengelighet