Meny Meny

Microsoft tester nytt program for å forbedre tilgjengeligheten for spill

Microsoft tar sikte på å gjøre spill så tilgjengelig som mulig for funksjonshemmede. Et nytt program anbefaler at første- og tredjepartsutviklere nå sender inn spillene sine for inkluderende evalueringer.

Data fra ESA Foundation antyder at det kan være så mange som 46 millioner spillere med nedsatt funksjonsevne bare i USA.

Det er utrolig lovende da å høre at Microsoft lanserer et testprogram for å hjelpe utviklere med å finpusse titlene sine for å være så tilgjengelige som mulig for spillere i funksjonshemmede.

Microsoft anbefaler at alle spill som er under utvikling - som skal slippes på Xbox eller PC - sendes inn til programmet, hvor det skal veies mot 'Retningslinjer for tilgjengelighet for Xbox'(XAG) og gi de med fysiske eller psykiske funksjonshemninger sjansen til å gi førstehåndsinnsikt i å forbedre den generelle opplevelsen.

Oppdatert i går (16. febth) XAG -ene er ikke designet for å håndheve lovlig overholdelse fra utviklerstudioer, men tar i stedet sikte på å inspirere dem til å vurdere alle når du tar tekniske og designvalg i byggingen av nye spill. Som Microsoft sier: 'Når alle spiller, vinner vi alle.'

Betaspill som sendes til Microsoft for evaluering, distribueres til flere spilltestere med funksjonshemming av forskjellige natur for tilbakemelding, og vil til slutt bli returnert med saksspesifikke anbefalinger fra Microsoft. Disse vil inkludere kommenterte skjermbilder som viser hvor forbedringer kan gjøres.

En fersk selskapets blogginnlegg uttaler at denne prosessen tar sikte på å markere "hvilket aspekt av en gitt opplevelse kan være utfordrende for visse spillere med nedsatt funksjonsevne."

I tillegg til detaljerte revisjoner, vil Microsoft også tilby profesjonelle ressurser for å hjelpe spilldesignere og utviklere til å få en grunnleggende forståelse av forskjellige lidelser, og hvordan de kan påvirke en persons evne til å spille.

Det er også en tilgjengelig sjekkliste som dekker "sentrale områder å målrette" og "implementeringsretningslinjer" for å få endringer direkte i kraft.

Før denne kunngjøringen hadde Microsoft allerede forpliktet seg til å bli en bastion for inkluderende spill. Det er 'adaptiv kontroller'kom tilbake i 2018, og tok inngangene til konvensjonelle Xbox -telefoner og lot dem bli kartlagt til en rekke svært tilpassbare knapper, joystick, pedaler og brytere, for de med motorfunksjonsvansker.

Stadige endringer med neste generasjon konsoller - Xbox Series X og Series S - som taktile indikatorer på baksiden av konsollen og økt tekstur på standardkontrollens grep har også vært berømt av testere fra funksjonshemmede for å inkludere designvalg som er ment å 'hjelpe så mange mennesker som mulig'.

Når det gjelder faktiske spill, er det imidlertid få tilgjengelige som gir et stort utvalg av tilgjengelighetsalternativer på menyen.

Gears 5 og Sonys Den siste av oss, del II er bemerkelsesverdige unntak, med sistnevnte som gir over 60 forskjellige alternativer, inkludert syn, hørsel, forhåndsinnstillinger for motorer, navigasjonshjelpemidler, reisesyke, tekst-til-tale, kamptilgjengelighet og mye mer.

Selv om vi fortsatt har mye arbeid å gjøre for å gjøre tilgjengeligheten til et sterkt etos for spillutvikling fremover, lyder fra Sony og Microsoft er utrolig positive på den fronten.

Stor Det forventes at endringer vil skje i den nåværende spillgenerasjonen, og fysiske spillere er ikke de eneste som vil dra fordeler.

tilgjengelighet