Nvidia mendemonstrasikan kemampuannya untuk AI dan pembentukan karakter unik selama Computex 2023. Raksasa game tersebut menunjukkan bagaimana NPC yang tidak berbahaya dapat memberikan respons spontan yang dihasilkan terhadap permintaan unik pemain selama interaksi dalam game.
Judul kontemporer dapat memiliki antara segelintir dan ratusan karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC).
Terutama dimaksudkan untuk membawa narasi menyeluruh ke depan dengan memberikan misi, karakter sekunder ini membawa beban besar untuk menciptakan rasa investasi emosional dan menyempurnakan dunia yang dapat dimainkan agar tampak hidup dan dapat dipercaya.
Seperti aspek permainan lainnya, grafik dan dialog dasar karakter ini telah berkembang seiring waktu. Bandingkan edisi asli dari Skyrim, misalnya, untuk judul-judul kontemporer seperti Hitman 3 or Red Dead Redemption II dan Anda akan melihat betapa drastisnya peningkatan yang telah dilakukan dalam dekade terakhir.
Meskipun standar keseluruhan telah meningkat, bukan berarti tidak ada peningkatan ruang – dan banyak pada saat itu. Selain dari beberapa judul yang dibuat dengan luar biasa, terlibat dengan NPC masih terasa wajib, ditulis secara terbuka, dan terkadang statis atau konyol.
Nvidia, pemilik terkemuka kartu grafis PC dan (baru-baru ini) komputasi AI, ingin memajukan aspek pembuatan game ini menggunakan prinsip perangkat lunak generatif seperti ChatGPT dan Penyair.
Demo 'Omniverse Avatar Cloud Engine' Nvidia
Pada konferensi Computex tahunan minggu ini, CEO Nvidia Jensen Huang mengumumkan perilisan 'Omniverse Avatar Cloud Engine' (ACE).
Huang mengklaim bahwa toolkit pengembang dapat mengubah NPC yang hambar menjadi karakter canggih yang mampu merespons permintaan suara asli dari pemain dengan dialog suara spontan dan animasi wajah real-time. Kedengarannya tidak masuk akal, bukan?
Selama linier demo gameplay, kami seharusnya melihat mesinnya beraksi. Melalui lensa orang pertama, protagonis yang dapat dimainkan memasuki rendering menakjubkan dari toko ramen Cyberpunk yang dibuat dengan teknologi imersif Nvidia dan Unreal Engine 5 terbaik.
Namun, daya tarik utama dimulai ketika pemain mendekati pemilik restoran – seorang NPC bernama Jin.
Alih-alih opsi dialog tertulis muncul begitu saja, yang merupakan kebiasaan untuk 99% permainan permainan peran, pemain berbicara dengan lantang dan menerima tanggapan dalam permainan yang dipesan lebih dahulu dari NPC.
Jin jelas memiliki latar belakang yang telah diprogram sebelumnya dengan misi yang harus dia berikan, tetapi yang lainnya adalah 'improvisasi' murni milik AI, menurut Huang.
Lihat rekamannya di bawah ini.