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Das beste VR-Erlebnis in London – Rückblick

Mit dem War of the Worlds VR-Erlebnis kann das Thred-Team bezeugen, dass der VR-Markt nicht völlig pleite ist: Er ist einfach besser in die Hände von Experten gelegt.

VR hat einen lückenhaften Start hingelegt. Headsets sind seit über fünf Jahren auf dem Markt und müssen sich noch nicht in der breiten Masse durchsetzen. Während die Anleger auf dem Höhepunkt gepumpt waren 253 Mio. USD in VR- und AR-Start-ups in LA und im Silicon Valley, als die Technologie damals geeignet war, den Gaming-Markt zu erobern, haben sich die Investitionen in VR in den letzten Jahren dramatisch verlangsamt. Was wie die Zukunft der Unterhaltung aussah, ist weitgehend verpufft, und diejenigen, die in ein Headset investiert haben, haben in der Regel eine begrenzte Auswahl an VR-kompatiblen Titeln gefunden, in die sie einsteigen konnten, und ihre Einkäufe waren kaum mehr als teure Briefbeschwerer.

Als Nicht-Gamer hatte ich nicht wirklich viel über den rückläufigen VR-Markt nachgedacht, aber ich bin mir sicher, dass er für viele eine Menge zerstörter Hoffnungen und Träume darstellte. Nicht zuletzt die mehrere Cali-Firmen die Millionen von Dollar einbrachten, nur um Dutzende von Mitarbeitern zu schließen oder entlassen zu müssen.

Persönlich hatte ich mein Leben jedoch glückselig verbracht, indem ich diesen vibsezy Ständen in Einkaufszentren ausgewichen war, in denen junge Verkäufer VR-Headsets ahnungslosen Verbrauchern für eine "lebensverändernde" kostenlose Testversion schieben. Nein danke, nicht für mich, ich bin in drei Dimensionen ganz glücklich.

Als wir also eine E-Mail im Thred-Büro erhielten, in der vorgeschlagen wurde, bei der Bank in London vorbeizuschauen, um eine neue immersive VR-Erfahrung auszuprobieren, war ich bereit, abzulehnen. Aber wie sich herausstellt, Jeff Waynes The War of the World: The Immersive Experience hatte etwas mehr zu bieten, als ich ursprünglich erwartet hatte. Zunächst einmal gab es kein Element davon, das überhaupt mit der Spielewelt verbunden war. Stattdessen entlehnte es zwei Bereiche, die in meinem Ruderhaus viel fester waren: Literatur und Theater.

War of the Worlds: The Immersive Experience bezeichnet sich selbst als interaktives Theater – eine Aufführung, die sich über etwa zwei Stunden erstreckt und sich über ein ganzes Gebäude erstreckt und stark auf VR setzt. Es wurde von HG Wells' Krieg der Welten und entlehnt seinen Soundtrack von Jeff Waynes Musikversion des Textes, die in den 70er Jahren ausgestrahlt wurde.

Um es zusammenzufassen, wir haben Science-Fiction, Musiknummern, Literatur des 19. Jahrhunderts, Performance-Kunst, die 70er und VR. Zu sagen, dass sie alle Grundlagen abdecken, ist eine Untertreibung. Aber das Sammelsurium von Etwas-für-Jeden-Konzepten erregte meine Aufmerksamkeit, und so entschied ich mich, das Team von WotW:TIE (wie es hier genannt werden soll) zusammen mit sechs anderen Mitgliedern des Thred-Teams auf ihr freundliches Angebot zu übernehmen.

Als wir an einem Donnerstagnachmittag zu unserem zugewiesenen Platz kamen, waren wir zunächst überrascht über a) die Lage (Bank liegt ungefähr so ​​zentral in London wie nur möglich) und b) die vollständige Hingabe an das Oeuvre, das der Veranstaltungsort zeigte. Die Lobby war komplett mit Wartebereich und Bar, über die wir zuverlässig informiert wurden, servierte Themen-Speisen und -Getränke (der „Heat-Ray“-Cocktail sah besonders ansprechend aus). Der Text von HG Wells gilt als eine der ersten Ehen von Ästhetik des 19.

Es gab eine große Metallvorrichtung mit geschichteten Zifferblättern und Rädern, von denen ich glaube, dass es sich um einen Steampunk-Weihnachtsbaum handelte, die Barkeeper trugen alle Westen, Flugbrillen und Melonen, und in unregelmäßigen Abständen spritzte buchstäblich Dampf von der Decke.

Die Aggression, mit der sich der farbige Dampf willkürlich bemerkbar machte, und die surrealen, bewegenden Kunstwerke von außerirdischen Stativen und brennenden Bauernhäusern, die die Wände schmückten, ließen mich wissen, dass mir möglicherweise eine "schrecklichere" (im wörtlichen Sinne) Erfahrung bevorsteht, als ich es tun würde gespart.

Ich nehme an, es hätte impliziert werden sollen, da Wells 'Geschichte angeblich von einer außerirdischen Invasion handelt, bei der Millionen von Menschen brutal sterben, aber um ehrlich zu sein, fand ich das Ausgangsmaterial immer steril und umständlich und nicht wirklich beängstigend. Es wurde jedoch sofort klar, dass die Macher dieses VR-Erlebnisses nicht mit der gleichen Ausführlichkeit wie Wells behindert werden und sich nicht von der Lagerhaltung des 70er-Jahre-Musicals davon abhalten lassen würden, einem die Hose abzuschrecken.

Das erste, was Sie beachten sollten, ist, dass Sie keine Telefone, Kameras oder Technologien mit in das Erlebnis nehmen dürfen – nicht einmal eine Digitaluhr. Sie legen großen Wert auf die Authentizität der Darbietung. Um dies zu bezeugen, versucht in der ersten Hälfte der interaktiven Erfahrung ein spielerischer Schauspieler, die VR-Technologie innerhalb der Erzählung des 19. Jahrhunderts zu erklären. Es ist natürlich Alien-Ausrüstung! Ein praktisches Plotgerät.

Wir wurden zunächst in einen Raum geführt, in dem 3D-Projektionen die Geschichte der Marsinvasion und die Schicksale der journalistischen Protagonisten George Herbert und seiner Frau erklärten. In einer verwirrenden Zeitschleife wird dir dann gesagt, dass du die nächsten zwei Stunden sehen wirst, wie sich diese Ereignisse abspielen, vom Beginn der Mars-Invasion bis zu ihrer Niederlage durch eine bakterielle Infektion (das ist kein Spoiler, da sind buchstäblich Poster, die Ihnen dies in der Lobby sagen).

Für die nächsten zwei Stunden werden Sie in einen wohldurchdachten Fiebertraum eingetaucht. Ich werde nicht zu viel für diejenigen unter Ihnen verraten, die das Buch nicht gelesen haben, aber die Teilnehmer werden durch Korridore und Treppen in verschiedene Räume geführt und von Schauspielern, die Charaktere aus Wells' Buch darstellen, vorangetrieben. Im Allgemeinen werden die Akteure und die IRL-Szenarien verwendet, um die Handlung voranzutreiben und den Teilnehmern laufende Ereignisse zu erklären. Wenn die Schauspieler da sind, um zu „erzählen“, dann kommt die VR für den „Show“-Teil der Veranstaltung.

In bestimmten Abständen werden Sie aufgefordert, Ihre „Toppies“ (Headsets) aufzusetzen, um „Ihre Augen zu schützen“. Sie werden dann entweder hingesetzt oder angewiesen, sich ziellos in einen leeren Raum zu wundern, während die VR die Lücken für Sie ausfüllt. Stellen Sie sich vor, Sie stehen mitten in einem Kampf zwischen Soldaten und Mars-Stativen, sehen zu, wie Menschen gefangen und gezappt werden, und eine Wasserfahrt auf einer brennenden Themse. Sie erfüllen eine rein beobachtende Rolle und zum Glück wird keine Hilfe erwartet.

Als jemand, der noch nie zuvor mit VR gearbeitet hatte, war ich überrascht, wie glücklich ich war, einfach da zu stehen und die Erfahrung aufzusaugen. Die Technik war zwar nicht genau "realistisch", aber visuell so versiert, wie Sie es wahrscheinlich auf dem Markt bekommen werden, und manchmal konnte sie überwältigend werden (es gab einen bestimmten Abschnitt, in dem Elliot, unser Videograf, ein bisschen grün aussah die Kiemen). Ich denke, wenn von mir erwartet wurde, dass ich an der Aktion teilnehme (wie Sie es normalerweise bei Gaming-VR tun), wäre ich nervös und unwohl geworden. Es besteht die große Möglichkeit, dass ich mich auch verletzt hätte.

WotW:TIE schafft die Balance zwischen Beteiligung und Beobachtung. Sie überladen die VR nicht, sondern pfeffern sie durch – man hat das Gefühl, ein technologisches und künstlerisches Spektakel zu erleben, wenn man in ein Headset eintaucht, aber man darf auch in die „Realität“ zurückkehren und herumlaufen, sicherzustellen, dass die Erfahrung nicht zu einer Note wird.

Obwohl dies mein einziges VR-Experiment war und ist, kann ich mir vorstellen, dass in Ihrem Wohnzimmer die Dynamik des Eintauchens gemischt mit vollständiger Stase Übelkeit auslösen kann. Es wäre besonders schwierig, es aufrechtzuerhalten, während die Grafik der Technik noch ein wenig unheimlich ist. Aber hier sind wir nicht auf solche Probleme gestoßen, und die Attraktivität der VR als eine für diese Erfahrung spezifische Neuheit hat meine Beschäftigung damit wirklich verstärkt – sie hat immer ein Element der Geschichte vorangetrieben und sich auf neue Weise mit uns auseinandergesetzt.

Es gab sicherlich Zeiten, in denen ich nach dem Abnehmen des Headsets sehr langsam gehen musste und jedes Gesicht vor mir sorgfältig prüfen musste, um sicherzustellen, dass es echt war. Aber ich denke, das ist wahrscheinlich das Zeichen einer gut gemachten VR-Erfahrung – sie lässt dich leicht deine Realität hinterfragen, ohne dich komplett in den Wahnsinn zu stürzen.

Während dieser Erfahrung war leicht zu erkennen, dass die VR von der sorgfältigen Programmierung und Planung profitiert hatte: etwas, das beim Hinzufügen von VR-Elementen zu bestehenden Heimunterhaltungsmedien nicht möglich wäre. Die Produktion hatte tatsächlich einen Grund, die Technologie zu verwenden – sie fügte einer ansonsten unmöglich zu erlebenden Geschichte (einer außerirdischen Invasion) ein erfahrungsbasiertes Element hinzu. Auf diese Weise konnte es vermieden werden, sich angeheftet zu fühlen.

Ich war schon immer ein Fan von immersivem Theater für diejenigen, die nicht an Epilepsie oder intensiver Angst leiden (es kann manchmal ein wenig stressig sein) und ich dachte, dies sei ein gutes Beispiel für diese Form. Die Schauspieler waren ausgezeichnet, aber nicht so sehr der Aufnahme verpflichtet, dass sie sich weigerten, mit Ihnen zu interagieren. Zwischen den Jump-Scares gab es Momente des Humors, und es war einfach, diese Momente mit einem frechen Wein in der Themenbar in der Pause zu unterstreichen.

Alles in allem versteht sich WotW:TIE als Abenteuer für die ganze Familie. Während dies im Allgemeinen als „eine kinderorientierte Aktivität mit Möglichkeiten zum Alkoholkonsum“ bezeichnet wird, dachte ich wirklich, dass diese Erfahrung der Beschreibung entsprach. Fans des Wells-Buches oder des Wayne-Musicals werden die vielen Hommagen an die OGs genießen, und diejenigen, die sich nicht weniger für die Handlung interessieren, werden es einfach wegen des Nervenkitzels genießen.

Es scheint, dass VR nicht tot ist, es war nur im Winterschlaf. Ich freue mich zu sehen, dass es in die Hände von Leuten fällt, die wissen, wie man es effektiv einsetzt, anstatt es einfach auf den Fernsehbildschirm zu werfen. Hat mich das dazu gebracht, ein eigenes Headset zu kaufen? Absolut nicht. Hat mich das dazu gebracht, WotW:TIE weiterzuempfehlen? Absolut ja.

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