Cuộc tranh cãi xung quanh các giao dịch vi mô trong trò chơi đã quay trở lại và - bạn đoán nó - EA là người đi đầu.
Có một vài hằng số trong cuộc sống: mặt trời mọc rồi lặn, các mùa đến rồi đi, và EA sẽ tiếp tục gây náo loạn trong cộng đồng game thủ vì quá tập trung vào các giao dịch vi mô trong các trò chơi của mình.
Trong trường hợp bạn không quen với thuật ngữ microtransaction, nó đề cập đến các giao dịch mua trong trò chơi chuyển đổi tiền thật thành tiền kỹ thuật số có thể được chi cho giao diện, nhân vật hoặc vật phẩm. Dao động từ $ 1 đến khoảng $ 80, các gói có sẵn để lấy trực tiếp các vật phẩm cụ thể hoặc - và đây là lúc nó có một chút vấn đề - để mua các hộp loot với các vật phẩm ngẫu nhiên bên trong. Nó tương đương với việc quay một máy đánh bạc hiện đại, nhưng thay vì một túi đầy xu bạn đang thanh toán bằng chi tiết tài khoản ngân hàng được ghi trên tài khoản bảng điều khiển của bạn.
Trong giới chơi game, EA đã trở thành tiêu chuẩn đáng tin cậy để thúc đẩy các hành vi cờ bạc và chiến thuật trả tiền để thắng trong những năm gần đây. Trong năm 2017, Battlefront 2 đã bị chỉ trích vì việc sử dụng quá tích cực các hộp chiến lợi phẩm gắn liền với tiến trình nhiều người chơi khuyến khích chi tiêu thường xuyên. Hậu quả là do EA đã buộc phải thu hồi tất cả các giao dịch mua trong trò chơi trước khi trò chơi được phát hành chính thức và phải xin lỗi công khai nhiều lần.
Bất chấp lời thề sẽ 'tốt hơn' trong những năm tới, FIFA Ultimate Team của EA - chế độ nhiều người chơi PVP cho phép người chơi xây dựng đội vận động viên của riêng họ từ các giải đấu trên toàn cầu - đã đạt được doanh thu đáng kinh ngạc là 1.5 tỷ USD vào năm 2019, nhiều hơn doanh số của FIFA 20 đạt được trong chính nó. Bây giờ với FIFA 2021 trên thị trường và EA tiếp tục tích lũy tài sản được xây dựng trên các giao dịch vi mô, một số quốc gia bao gồm Bỉ, Nhật Bản và Hà Lan đã thực hiện các bước để điều chỉnh các hộp loot bằng cách đặt giới hạn về sức mua trong trò chơi của người chơi.