Menu Menu

Liệu sự thay đổi của ngành công nghiệp game có khiến các hòm đồ thậm chí còn gây tranh cãi hơn không?

Cuộc tranh cãi xung quanh các giao dịch vi mô trong trò chơi đã quay trở lại và - bạn đoán nó - EA là người đi đầu.

Có một vài hằng số trong cuộc sống: mặt trời mọc rồi lặn, các mùa đến rồi đi, và EA sẽ tiếp tục gây náo loạn trong cộng đồng game thủ vì quá tập trung vào các giao dịch vi mô trong các trò chơi của mình.

Trong trường hợp bạn không quen với thuật ngữ microtransaction, nó đề cập đến các giao dịch mua trong trò chơi chuyển đổi tiền thật thành tiền kỹ thuật số có thể được chi cho giao diện, nhân vật hoặc vật phẩm. Dao động từ $ 1 đến khoảng $ 80, các gói có sẵn để lấy trực tiếp các vật phẩm cụ thể hoặc - và đây là lúc nó có một chút vấn đề - để mua các hộp loot với các vật phẩm ngẫu nhiên bên trong. Nó tương đương với việc quay một máy đánh bạc hiện đại, nhưng thay vì một túi đầy xu bạn đang thanh toán bằng chi tiết tài khoản ngân hàng được ghi trên tài khoản bảng điều khiển của bạn.

Trong giới chơi game, EA đã trở thành tiêu chuẩn đáng tin cậy để thúc đẩy các hành vi cờ bạc và chiến thuật trả tiền để thắng trong những năm gần đây. Trong năm 2017, Battlefront 2 đã bị chỉ trích vì việc sử dụng quá tích cực các hộp chiến lợi phẩm gắn liền với tiến trình nhiều người chơi khuyến khích chi tiêu thường xuyên. Hậu quả là do EA đã buộc phải thu hồi tất cả các giao dịch mua trong trò chơi trước khi trò chơi được phát hành chính thức và phải xin lỗi công khai nhiều lần.

Bất chấp lời thề sẽ 'tốt hơn' trong những năm tới, FIFA Ultimate Team của EA - chế độ nhiều người chơi PVP cho phép người chơi xây dựng đội vận động viên của riêng họ từ các giải đấu trên toàn cầu - đã đạt được doanh thu đáng kinh ngạc là 1.5 tỷ USD vào năm 2019, nhiều hơn doanh số của FIFA 20 đạt được trong chính nó. Bây giờ với FIFA 2021 trên thị trường và EA tiếp tục tích lũy tài sản được xây dựng trên các giao dịch vi mô, một số quốc gia bao gồm Bỉ, Nhật Bản và Hà Lan đã thực hiện các bước để điều chỉnh các hộp loot bằng cách đặt giới hạn về sức mua trong trò chơi của người chơi.

Gần đây nhất, một vụ kiện tập thể đã được đưa ra chống lại EA ở Canada với các nguyên đơn lặp lại cảm giác rộng rãi rằng gã khổng lồ chơi game đang thu lợi từ cơ chế đánh bạc trẻ em. Mặc dù vụ kiện dân sự này thực tế không liên quan đến quy định của chính phủ, nhưng một trường hợp thành công chắc chắn sẽ tạo ra áp lực buộc các nhà hoạch định chính sách phải xem xét thực hiện các thay đổi bán buôn.

Trong thời gian mà đăng ký trò chơi đang trở thành một công thức chiến thắng cho các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi, không có gì ngạc nhiên khi các hộp loot tiếp tục tăng lên. Với các bản phát hành bảng điều khiển thế hệ tiếp theo sắp ra mắt, các tựa game AAA dự kiến ​​sẽ bán lẻ ở mức $ 70 và kết quả là mọi người đang chuyển sang các dịch vụ đăng ký trò chơi như Game Pass và PlayStation Network để kiếm được nhiều tiền hơn. Với thư viện luân phiên gồm hàng trăm trò chơi chất lượng có sẵn ngay lập tức với mức phí hợp lý hàng tháng, lần đầu tiên trong lịch sử, trò chơi đã trở thành ngành giải trí lớn nhất trong năm.

Bất kỳ ai theo dõi các buổi triển lãm trò chơi thường xuyên sẽ biết rằng khả năng tiếp cận là động lực thống trị của ngành và là lý do cho sự gia tăng mạnh mẽ của trò chơi trong những năm gần đây. Công nghệ đám mây sẽ sớm có nghĩa là chúng ta có thể chơi trò chơi trên nhiều thiết bị mà thậm chí không cần ở nhà, tính năng chơi chéo bảng điều khiển đang được chào hàng như một tính năng thông thường và Microsoft vừa tung ra 7.5 tỷ USD về việc có được một giấy phép duy nhất để thêm vào dịch vụ đăng ký của mình. Theo nghĩa đó, các trò chơi đơn lẻ thúc đẩy người chơi chi tiêu tiền tệ trong trò chơi một cách thường xuyên chỉ cảm thấy cách nhạy bén với định hướng rõ ràng mà ngành đang hướng tới.

Người ta có thể tranh luận rằng hiếm khi phải mua các trò chơi với giá đầy đủ khi ra mắt sẽ thúc đẩy chi tiêu nhiều hơn vào các hộp loot, nhưng việc kiên trì với loại cơ chế này sẽ là một động thái rủi ro nghiêm trọng đối với danh tiếng của nhà phát hành khi ngành này thúc đẩy một tương lai dễ tiếp cận hơn. Những người thích EA sẽ phải di chuyển theo thời gian để ngăn chặn danh tiếng của nó sụp đổ, như đã từng xảy ra vào năm 2017.

Mặc dù tôi không hoàn toàn bất lợi khi mở gói Ultimate Team trên FIFA 21 hoặc mua tăng XP trên Gears 5, rõ ràng là các nhà xuất bản và nhà phát triển đang phải tập trung nhiều hơn vào việc cung cấp các cách thực tế để kiếm tiền trong trò chơi thông qua chơi - làm cho các giao dịch vi mô trở thành lựa chọn nhiều hơn và ít cần thiết hơn.

Hiện tại, tôi mơ về một ngày mình có thể có một đội Ultimate Team phong phú mà không phải chi gấp mười lần giá trị thực của trò chơi.

Khả Năng Tiếp Cận