Menu Menu

CD Projekt Red thông báo cho nhân viên nghỉ kinh nguyệt

CD Projekt Red, studio đằng sau cyberpunk 2077The Witcher 3: Wild Hunt, đã thông báo nghỉ kinh nguyệt cho nhân viên bị đau do kinh nguyệt hoặc mãn kinh. Đây có phải là một dấu hiệu của một ngành công nghiệp tiến bộ hơn trong tương lai? 

CD Projekt Red đã gặp phải nhiều sóng gió trong những năm gần đây và đúng như vậy. 

Trước khi phát hành tựa game hàng đầu của mình, cyberpunk 2077, studio đã nhập bắt buộc 'giai đoạn khủng hoảng' nơi các nhà phát triển bị buộc phải làm việc sáu ngày một tuần dưới áp lực cực độ.  

Sau thất bại tiếp theo với việc phát hành trò chơi gặp sự cố ô tô vào năm 2020 và cơn sốt chỉ trích xung quanh việc quản lý yếu kém của công ty, CD Projekt Red đã cố gắng tạo ra một nền văn hóa lành mạnh hơn, 'thân thiện với nhân viên' hơn để củng cố các dự án trong tương lai. 

Một tuần sau đảm bảo thêm rằng studio đã hoàn thành các hoạt động khủng hoảng, nó đã đưa ra một chính sách cho phép nghỉ kinh nguyệt cho nhân viên bị đau bụng kinh. 

Chính sách nghỉ kinh nguyệt mới của CD Projekt Red 

Đã thu được rất nhiều hỗ trợ trực tuyến, chính sách này sẽ cho phép nhân viên nghỉ làm bao nhiêu thời gian cần thiết để phục hồi sức khỏe - cho dù đó là vài giờ hay vài ngày - giống như nghỉ ốm thông thường. 

Giám đốc PR của CD Projekt Red cho biết: "Chúng tôi tự hào cho nhân viên nghỉ kinh nguyệt". Ola Sondej. 'Các thành viên trong nhóm giờ đây có thể tập trung vào sự thoải mái và sức khỏe của họ bằng cách dành thời gian nghỉ ngơi khi bị đau bụng kinh… tất cả là về sự hòa nhập và thúc đẩy một nơi làm việc hỗ trợ.' 

Được chính thức thực hiện vào đầu tháng, chính sách này bắt nguồn từ những quan sát chặt chẽ về công ty chị em của CD Projekt Red, GOG. Cửa hàng trò chơi trên PC đã trở thành một trong những công ty trò chơi đầu tiên cho phép nghỉ kinh nguyệt vào năm 2022 và CD Projekt Red đã nhanh chóng bị thuyết phục về những lợi ích này.

Thời gian nghỉ kinh nguyệt sẽ được trả lương đầy đủ với thang thời gian có thể thương lượng, đảm bảo nhân viên không cảm thấy bị áp lực phải làm việc trong những cơn đau hoặc khó chịu. Sondej tin rằng đây sẽ là một lợi ích to lớn cho tinh thần của đội ngũ phát triển của studio khi công ty tiếp tục có những bước tiến để trở nên toàn diện hơn.

'Tôi nghĩ rằng tác động lớn nhất không xuất phát từ việc bạn có thể nghỉ một ngày khi cảm thấy không khỏe. Nó bắt nguồn từ việc bạn làm việc tại một nơi thực sự nhận thấy rằng vấn đề này đang tồn tại. Nó khiến tôi cảm thấy tự tin hơn', cô nói. 

Khái niệm về cơ chế làm việc mới này, mặc dù khá mới trong khái niệm của nó, nhưng cũng có thể là một cách hiệu quả để nhắm mục tiêu vào sự kỳ thị liên quan đến thời kỳ và thời kỳ mãn kinh.  

Trong một ngành công nghiệp truyền thống do nam giới thống trị như vậy, điều này hy vọng sẽ cung cấp bàn đạp cho một sự tính toán lớn hơn nhằm lật ngược quá khứ u ám của ngành game.

Chơi game đang trải qua một sự chuyển đổi toàn diện hơn? 

Bên cạnh những tiết lộ ghê tởm đến từ một cuộc điều tra hai năm vào Activision Blizzard, toàn ngành đã gặp vấn đề thực sự khi đề cập đến tính toàn diện và ưu tiên kết quả hơn là phúc lợi của nhân viên. 

Tuy nhiên, gần đây có những dấu hiệu đầy hứa hẹn rằng tình thế có thể đang thay đổi phần nào, và rằng điều kiện làm việc áp bức và văn hóa độc hại đang dần giảm bớt. 

Trên đỉnh CD Projekt Red thời kỳ khủng hoảng, gã khổng lồ Nhật Bản Trò chơi kì quáiEidos-Montreal cả hai đều cung cấp các tuần làm việc bốn ngày tùy chọn, với lý do thứ hai trích dẫn 'các phương pháp làm việc bền vững và nhân đạo hơn' là động lực chính của nó. 

Ở những nơi khác, những người tạo ra Resident Evil Capcom đã tăng lương cho nhân viên của công ty lương 30% và nỗ lực cải thiện giao tiếp giữa quản lý và nhân viên bằng cách đại tu bộ phận nhân sự của mình.

Activision Blizzard nói trên, mặc dù vẫn còn vướng vào một số tranh cãi, đã thuê một nữ Phó Chủ tịch Văn hóa, Jessica Martinez, và đang hoán đổi các hợp đồng không an toàn cho 1,100 việc làm toàn thời gian mới kể từ tháng này. 

Mặc dù vẫn còn rất nhiều việc phải làm, nhưng năm nay đặc biệt cho thấy mong muốn rõ ràng từ các studio trò chơi trong việc giải quyết các vấn đề sâu xa của ngành với tính toàn diện.  

Không phải tất cả các hãng phim sẽ vượt ra ngoài chủ nghĩa mã thông báo đơn thuần, nhưng sự thay đổi liên tục với tốc độ này có thể nhanh chóng mang lại các tiêu chuẩn ngành mới và áp lực công chúng cho tất cả mọi người tham gia. Chúng tôi đã có những ngón tay vượt qua để biết thêm những điều tương tự. 

Khả Năng Tiếp Cận