Nhóm trường học toàn cầu, Inspired, là nhóm đầu tiên khai trương một trường học theo mô hình metaverse, nhưng điều đó có ý nghĩa gì đối với giáo dục và học sinh và giáo viên cảm thấy thế nào về điều đó?
'Chúng tôi đang trở nên tốt hơn trong việc nhận ra rằng, với tư cách là các nhà giáo dục, chúng tôi không chỉ là "băng chuyền thi". Emma Patton, một giáo viên thể dục 2022 tuổi làm việc tại Milan cho biết: Sinh viên tham gia thị trường việc làm vào năm 35 đòi hỏi một bộ kỹ năng hoàn toàn khác để có thể phát triển và thành công.
Có trụ sở tại một trường tư thục quốc tế, St Louis, Patton là một trong số các giáo viên trung học đã tự nhận mình là người đi đầu trong bước tiến lớn tiếp theo trong giáo dục.
Trường học, thuộc sở hữu của tập đoàn quốc tế Inspired và có trụ sở tại Milan, Ý, hiện đang thử nghiệm chương trình giáo dục thực tế ảo (VR) đầu tiên của đất nước, trong khi tập đoàn mẹ của nó đặt mục tiêu trở thành người đầu tiên trên thế giới tạo ra một trường học siêu ngược.
Patton tiếp tục: “Các trường học ngày càng muốn việc học tập của họ phù hợp với thế giới chúng ta đang sống và việc áp dụng những công nghệ như vậy rõ ràng là đặt họ lên hàng đầu trong nhiều cấp độ”.
Công nghệ là một phần rất lớn trong các kỹ năng mà nhà tuyển dụng tìm kiếm ở các ứng viên của họ, vì vậy nhiệm vụ của chúng tôi là phải cho học sinh của chúng tôi tiếp xúc và trang bị cho họ những điều này, cô ấy nói thêm.
Nhưng trường phái metaverse là gì?
Nicholas Wergan, giám đốc giáo dục toàn cầu của Inspired, nói rằng trong khi VR mang lại cho học sinh trải nghiệm học tập cá nhân trong lớp học, metaverse tạo ra một lớp học gồm học sinh và giáo viên có thể nói chuyện và làm việc cộng tác - từ khắp nơi trên thế giới.
Anh ấy nói: “Đó không còn là một cuộc hành trình một mình nữa mà là một cuộc hành trình hợp tác.
Wergan cho biết một trong những ưu tiên chiến lược của Inspired là học hỏi thông qua công nghệ. Nhóm không ngừng tìm kiếm cách sử dụng nó để không chỉ thúc đẩy sinh viên - thông qua iPad và máy tính xách tay - mà còn để đào sâu trải nghiệm của họ trong lớp học.
Tháng 2020 năm XNUMX buộc các trường học chuyển ngay sang công nghệ đồng bộ trực tuyến và hai năm qua đã chứng kiến sự gia tăng hoàn toàn đối với công nghệ trong giáo dục, Wergan nói.
Wergan cho biết thêm: 'Đó là điều đã thúc đẩy chúng tôi mở trường học chỉ trực tuyến đầu tiên, cũng như tìm kiếm những cách mà chúng tôi không phải để trẻ em hy sinh các môn học thực tế hơn, bao gồm Thể dục, Kịch nghệ và Khoa học.
Chương trình thí điểm của Trường St Louis hiện đang được thử nghiệm trên trẻ em từ 13 tuổi trở lên trong hầu hết các môn học, nhưng Inspired có kế hoạch đưa môn học này vào các lớp học dành cho những người từ XNUMX tuổi trở lên. Theo giám đốc giáo dục toàn cầu, việc tự quản lý đi kèm với việc vận hành tai nghe khiến bất kỳ ai nhỏ tuổi đều không thích hợp.
Pietro Silvestrin, Maria Ester Massari và Lamberto Alberici, ba học sinh 16 tuổi từ Trường St Louis, đồng ý rằng việc sử dụng VR có thể giúp người học thị giác nhiều hơn ở độ tuổi trẻ hơn, nhưng có rất ít thông tin về những tác hại tiềm ẩn mà hiện đại này họ lưu ý rằng công nghệ có thể có trên trẻ em.
Vậy VR có thể cải thiện giáo dục bằng cách nào?
Massari, người đã thử VR trong sinh học, vật lý và khoa học máy tính, cho biết cô ấy cảm thấy mình đã bắt đầu hiểu sâu hơn về nhiều chủ đề.
Cô nói: 'Nhìn thấy các vật thể trong không gian 3D thay vì một màn hình hai chiều hoặc sách cho phép học sinh tự do hơn trong việc tương tác với chủ đề'.
Độ sâu thường bị mất trong các đối tượng dường như 3D trên màn hình máy tính, nhưng nếu bạn có thể nắm giữ một thứ giống như thật - thì việc hiểu sâu hơn về nó sẽ dễ dàng hơn rất nhiều, cô ấy nói thêm.
Tai nghe cũng cho phép học sinh thực hiện các thí nghiệm khoa học không sai sót - điều mà trong đời thực khó có thể đạt được.
Giáo viên thể dục Patton cho biết cô đã sử dụng công nghệ VR để cho phép học sinh của mình khám phá và tương tác trực tiếp với các mô hình 3D của hệ thống xương và cơ. Bằng cách này, họ không chỉ xác định được tên giải phẫu của các bộ phận đó, mà còn cả cách chúng tương tác với nhau và khớp với nhau.
Ứng dụng VR cũng cung cấp 'phản hồi tuyệt vời và ngay lập tức' liên quan đến kỹ thuật trong các môn thể thao như đánh bóng đá - từ việc sử dụng vị trí tay để tăng thêm sức mạnh, đến vị trí đặt chân để cho phép độ chính xác và thời gian phản ứng tối ưu, Patton cho biết thêm.