Những thói quen cũ khó tồn tại trong hoạt động kinh doanh phát triển trò chơi và những người đứng đầu ngành đang đưa ra quan điểm kêu gọi sự hòa nhập hơn nữa tại hội nghị năm nay và hơn thế nữa.
Hội nghị Phát triển Trò chơi thường niên đã bắt đầu vào ngày hôm qua và hàng nghìn người sẽ tham dự để tham gia vào các bàn tròn, bài giảng, hướng dẫn và chương trình trao giải trong tuần.
Thiết lập giai điệu cho phần còn lại của hội chợ, bài phát biểu cho năm 2024 đã mở đầu bằng một phiên thảo luận về việc thúc đẩy tính toàn diện và đa dạng trên tất cả các lĩnh vực của ngành trò chơi. Đã đến lúc phải giải quyết vấn đề đó to Con voi ở trong phòng.
Bộ tứ đã nói một cách trung thực về văn hóa đồng nhất trong quá trình phát triển trò chơi đã được phép phát triển trong nhiều năm, đỉnh điểm là sự thiếu đa dạng, quan điểm mới mẻ và trải nghiệm chơi trò chơi có liên quan – nói chung trên toàn cầu.
Kayla Mansell giải thích: 'Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian trong ngành này để làm mọi thứ theo cùng một cách và mọi người nói: “Chà, chúng tôi đã làm như thế này một lần và sau đó kiếm được rất nhiều tiền nên hãy tiếp tục làm như vậy”.
Được tổ chức bởi người đứng đầu chương trình sáng tạo của Gamesight, Jennifer Zall, hội thảo có sự góp mặt của giám đốc tiếp thị thương hiệu của Capcom Jaclyn Simmons và giám đốc truyền thông xã hội Andy Wong, cũng như giám đốc tiếp thị thương hiệu Lilith Games Kayla Mansell.
“GDC! GDC! GDC!” #GDC2024 pic.twitter.com/TYjfHH0NF7
- GDC 2024 (@Official_GDC) 17 Tháng ba, 2024
Bạn có thể thấy cô ấy đến từ đâu. Với hàng triệu đô la được đầu tư vào việc tạo ra những trải nghiệm AAA ngày càng đầy tham vọng hàng năm, mặc định của nhà xuất bản là dựa vào sự quen thuộc để đảm bảo họ có thể kiếm được nhiều tiền.
Cân nhắc về chủ đề này, Andy Wong tiết lộ rằng các giám đốc điều hành của công ty yêu cầu xem các sáng kiến đa dạng sẽ cải thiện doanh số bán hàng và tăng trưởng như thế nào trước khi xem xét thay đổi bộ phận.