Menu Menu

GDC 2024 bắt đầu với bài phát biểu quan trọng về tính đa dạng và hòa nhập

Những thói quen cũ khó tồn tại trong hoạt động kinh doanh phát triển trò chơi và những người đứng đầu ngành đang đưa ra quan điểm kêu gọi sự hòa nhập hơn nữa tại hội nghị năm nay và hơn thế nữa.

Hội nghị Phát triển Trò chơi thường niên đã bắt đầu vào ngày hôm qua và hàng nghìn người sẽ tham dự để tham gia vào các bàn tròn, bài giảng, hướng dẫn và chương trình trao giải trong tuần.

Thiết lập giai điệu cho phần còn lại của hội chợ, bài phát biểu cho năm 2024 đã mở đầu bằng một phiên thảo luận về việc thúc đẩy tính toàn diện và đa dạng trên tất cả các lĩnh vực của ngành trò chơi. Đã đến lúc phải giải quyết vấn đề đó to Con voi ở trong phòng.

Bộ tứ đã nói một cách trung thực về văn hóa đồng nhất trong quá trình phát triển trò chơi đã được phép phát triển trong nhiều năm, đỉnh điểm là sự thiếu đa dạng, quan điểm mới mẻ và trải nghiệm chơi trò chơi có liên quan – nói chung trên toàn cầu.

Kayla Mansell giải thích: 'Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian trong ngành này để làm mọi thứ theo cùng một cách và mọi người nói: “Chà, chúng tôi đã làm như thế này một lần và sau đó kiếm được rất nhiều tiền nên hãy tiếp tục làm như vậy”.

Được tổ chức bởi người đứng đầu chương trình sáng tạo của Gamesight, Jennifer Zall, hội thảo có sự góp mặt của giám đốc tiếp thị thương hiệu của Capcom Jaclyn Simmons và giám đốc truyền thông xã hội Andy Wong, cũng như giám đốc tiếp thị thương hiệu Lilith Games Kayla Mansell.

Bạn có thể thấy cô ấy đến từ đâu. Với hàng triệu đô la được đầu tư vào việc tạo ra những trải nghiệm AAA ngày càng đầy tham vọng hàng năm, mặc định của nhà xuất bản là dựa vào sự quen thuộc để đảm bảo họ có thể kiếm được nhiều tiền.

Cân nhắc về chủ đề này, Andy Wong tiết lộ rằng các giám đốc điều hành của công ty yêu cầu xem các sáng kiến ​​đa dạng sẽ cải thiện doanh số bán hàng và tăng trưởng như thế nào trước khi xem xét thay đổi bộ phận.

Anh ấy tuyên bố rằng các nhà tiếp thị như anh ấy có trách nhiệm phải cầm đuốc và thuyết phục. Rất may, dữ liệu được tổng hợp từ học nhiều lần gợi ý rằng sự đa dạng rất tốt cho hoạt động kinh doanh, cũng như rõ ràng đó là điều chính đáng để phấn đấu.

Trong khi mong muốn có sự đại diện toàn diện hơn sẽ tiếp tục được thúc đẩy vào năm 2024 – cho cả lực lượng lao động và trải nghiệm chơi game – Simmons khẳng định rằng chủ nghĩa mã thông báo là điều phải tránh bằng mọi giá. Thay đổi theo mục đích là điều cần thiết.

'Đối với tôi [chủ nghĩa mã thông báo] có nghĩa là trong khi nỗ lực vẫn còn đó, nếu không có nền tảng vững chắc, nếu không có mục tiêu, nếu không có ý định [tốt] đằng sau nó hoặc thậm chí là những nhà lãnh đạo tư tưởng có thể giúp thiết lập những mục tiêu đó, thì bạn kiểu như chỉ xây dựng cộng đồng chỉ để xây dựng nó hơn là xây dựng một thứ gì đó được cân nhắc kỹ lưỡng và có chủ đích', cô nói.

Theo cách nói thông thường, bạn cần có ý kiến ​​sáng tạo ở mọi cấp độ từ những người mà bạn đang cố gắng đại diện. Nếu một sản phẩm có chất lượng kém, không có dấu ấn về mặt văn hóa hoặc lan truyền một cảm xúc rập khuôn lười biếng, những người thuộc các cộng đồng này sẽ nhanh chóng hiểu ra sự thật.

Mansell nói thêm: “Khi chúng tôi lập kế hoạch cho các chiến dịch tiếp thị của mình và đặc biệt là tiếp thị cho người có ảnh hưởng, tôi thực sự quan tâm đến việc đảm bảo rằng có sự đại diện không chỉ trong trò chơi mà còn cả cách chúng tôi tiếp thị nó”. 'Nó rất, rất quan trọng.'

Nếu năm 2024 là một năm quan trọng về mặt này, thì sẽ phải có một đánh giá cơ bản về ngành trong tình trạng hiện tại. Phụ nữ chỉ trang điểm 24% lực lượng lao động chơi game mặc dù có sự phân chia gần 50-50 nam/nữ trong cơ sở người chơi toàn cầu và một lượng ít ỏi 10% là BAME.

Giống như rất nhiều ngành công nghiệp khác, trò chơi chủ yếu được kiểm soát bởi những người đàn ông da trắng thẳng thắn và đó là lý do tại sao phần lớn các câu chuyện và nhân vật có thể chơi được đều phù hợp với khuôn mẫu này.

Với sự chú ý của thế giới về GDC 2024, hy vọng thông điệp này có thể được nhấn mạnh trong thời gian còn lại của tuần. Đã đến lúc thúc đẩy một tấm thảm kể chuyện phong phú hơn, nơi nhiều cộng đồng hơn có thể cảm thấy được đại diện và có thể tiếp cận được nhiều đối tượng hơn.

Khả Năng Tiếp Cận