Menü Menü

PlayStation'ın 'Hindistan Kahraman Projesi' ülkenin oyun yeteneğini geliştirecek

'Hindistan Kahraman Projesi', ülkenin bağımsız geliştiricilerinin dokuz Sony çalışanından oluşan bir komiteye sunum yapmasına olanak sağlayacak bir plandır. En iyi demolara finansal, teknik ve pazarlama desteği sunulacak ve hatta Sony, oyunları doğrudan yayınlayabilecek.

Analitik firmasının verilerine göre Hindistan'daki oyun pazarı şu anda tahmini 868 milyon dolar değerinde ve bu rakamın 2027 yılına kadar ikiye katlanması bekleniyor Niko Ortakları.

2023 yılı itibarıyla dünyanın en kalabalık ulus (1.4 milyar), Asya'da en hızlı büyüyen video oyunu pazarı unvanına sahip ve Sony, gelişen yetenek havuzunu geliştirmeye hevesli.

Çin'de daha önce keşfedilmemiş bir dizi geliştiriciden faydalanan Sony'nin 'Hindistan Kahraman Projesi', bağımsız oyun yapımcılarına çok yakında oyunlarını dokuz üyeden oluşan bir PlayStation komitesine sunma şansını sunacak.

Etkileyenlere Sony'nin uzmanlarından finansal, teknik ve pazarlama desteği sunulacak ve onlara oyunlarının PlayStation 5 kadrosuna katılma şansı da verilecek.

Aynı plan, 2016'daki girişiminden bu yana Çin'de büyük bir başarı elde etti ve benzerlerini doğurdu. FIST: Gölge Meşalesinde Dövülmüş ve heyecanla beklenen oyunlar Uyanış: Astral Kılıç ve Daba: Su Skarının Ülkesi, diğerleri arasında. Sony yöneticileri Hindistan'ın artık bu geliştirici ekosistemine katılmaya başlayacağını umuyor.

500 milyon oyuncuya ev sahipliği yapmasına rağmen (2021 itibariyle), programa ilk katılanların yalnızca %21'i daha önce konsol oyunları üzerinde çalıştıklarını, bunun yerine odaklarını ve becerilerini mobil veya PC için geliştirme üzerine geliştirmeyi tercih ettiklerini söyledi.

Uygun fiyatlı akıllı telefonlardaki son gelişmeler ve hükümetin yüksek hızlı internet erişimine yaptığı yatırımlar göz önüne alındığında, bu pek de sürpriz değil. Konsol oyuncuları ülkenin mevcut oyun topluluğunun küçük bir bölümünü oluşturuyor ancak yine de büyüyor.

Sony'nin üçüncü taraf iş lideri, "Odak noktamız oturma odasındaki konsol, dolayısıyla buna öncelik veriyoruz, ancak ne bulacağınızı asla bilemezsiniz" dedi. hector fernandez. 'Harika bir oyunu sırf konsolda olmadığı için kesinlikle geri çevirmek istemem.'

Yakın zamanda King ve Şeker CrushGame Pass'e gelişi. Sony şimdi de aynı yolu takip etmek isteyebileceği sonucuna varıyor.

Seçtikleri ortam ne olursa olsun, Sony tarafından seçilen geliştiriciler becerilerini PS5 ekosisteminde uygulamaya yönelik uzmanlık eğitimi alacaklar.

Bu, DualSense denetleyicinin dokunsal geri bildiriminden ve uyarlanabilir tetikleyicilerinden yararlanmak veya konsolun ultra hızlı SSD belleğini maksimuma çıkarmak gibi belirli konulara yönelik eğitimlerin teşvik edileceği anlamına geliyor.

Sony, gelişen yeni bir pazarda satışları artırma fırsatını yakalamanın yanı sıra 'kültürel ilginin' de gündemin üst sıralarında yer aldığını iddia ediyor.

Fernandez, 'Dünyadaki her ülke kendi hikayesini anlatmak istiyor ve biz de buna inanıyoruz' diyor. 'Bunu şöyle bir oyunla görebilirsiniz Genshin Etkisi Çin'den çıkıp Batı'da ve Japonya'da süper popüler hale geliyor.'

Şu ana kadar başvuruların %25'i macera oyunları sunan geliştiricilerden geldi; bu da Hindistan'daki oyun yapımcılarının bu görüşle aynı fikirde olduklarını ve yeni deneyimler ve bakış açıları sunmaya istekli olduklarını gösteriyor.

Ülkenin sektörde ve biz oyuncuların çok fazla zaman harcadığı kurgusal dünyalarda daha iyi temsil edildiğini görmek kesinlikle ilginç olacak. Kütüphanelerimiz bu sayede daha da zenginleşecek… ve doğal olarak Sony de öyle.

Engellilerin kullanımları için uygunluk