'Hindistan Kahraman Projesi', ülkenin bağımsız geliştiricilerinin dokuz Sony çalışanından oluşan bir komiteye sunum yapmasına olanak sağlayacak bir plandır. En iyi demolara finansal, teknik ve pazarlama desteği sunulacak ve hatta Sony, oyunları doğrudan yayınlayabilecek.
Analitik firmasının verilerine göre Hindistan'daki oyun pazarı şu anda tahmini 868 milyon dolar değerinde ve bu rakamın 2027 yılına kadar ikiye katlanması bekleniyor Niko Ortakları.
2023 yılı itibarıyla dünyanın en kalabalık ulus (1.4 milyar), Asya'da en hızlı büyüyen video oyunu pazarı unvanına sahip ve Sony, gelişen yetenek havuzunu geliştirmeye hevesli.
Çin'de daha önce keşfedilmemiş bir dizi geliştiriciden faydalanan Sony'nin 'Hindistan Kahraman Projesi', bağımsız oyun yapımcılarına çok yakında oyunlarını dokuz üyeden oluşan bir PlayStation komitesine sunma şansını sunacak.
Etkileyenlere Sony'nin uzmanlarından finansal, teknik ve pazarlama desteği sunulacak ve onlara oyunlarının PlayStation 5 kadrosuna katılma şansı da verilecek.
Aynı plan, 2016'daki girişiminden bu yana Çin'de büyük bir başarı elde etti ve benzerlerini doğurdu. FIST: Gölge Meşalesinde Dövülmüş ve heyecanla beklenen oyunlar Uyanış: Astral Kılıç ve Daba: Su Skarının Ülkesi, diğerleri arasında. Sony yöneticileri Hindistan'ın artık bu geliştirici ekosistemine katılmaya başlayacağını umuyor.
500 milyon oyuncuya ev sahipliği yapmasına rağmen (2021 itibariyle), programa ilk katılanların yalnızca %21'i daha önce konsol oyunları üzerinde çalıştıklarını, bunun yerine odaklarını ve becerilerini mobil veya PC için geliştirme üzerine geliştirmeyi tercih ettiklerini söyledi.
Uygun fiyatlı akıllı telefonlardaki son gelişmeler ve hükümetin yüksek hızlı internet erişimine yaptığı yatırımlar göz önüne alındığında, bu pek de sürpriz değil. Konsol oyuncuları ülkenin mevcut oyun topluluğunun küçük bir bölümünü oluşturuyor ancak yine de büyüyor.