Menü Menü

Kırık başarılar ve ödüller hala bir şey olmamalı

Biz oyuncular arasındaki 'tamamlayıcılar' için, bir ödül veya başarının gerekliliklerini yerine getirip kilitli kaldığını görmekten daha sinir bozucu bir şey olamaz. Nadiren konuşulsa da bu, tüketiciler ve stüdyolar arasında önemli bir gerilim noktası.

Bunu hayal edin, bir oyunun tamamını en zor zorluk ayarında ölmeden veya bir kontrol noktasını yeniden başlatmadan tamamladınız, 16 saatlik bir zorluk oldu.

Daha önce birkaç kez başarısız olduktan sonra, sonunda muzaffer oldunuz. Krediler akarken bir nefes alırsınız ve çabanız için ilgili ödülün veya başarının kilidinin açıldığını söyleyen ekran bildirimini beklersiniz, ancak hiçbir şey olmaz.

Bu çileden çıkaran senaryo, ne yazık ki, son on yılda tüm platformlardaki oyuncular için ortak bir olay haline geldi. Ödüller birçok stüdyo tarafından sonradan düşünülürken, en tepeden ağır basan bir 'şanssızlık' tavrı geliyor.

İşte bu yüzden 2023'te bunun hala olmaması gerekiyor.


Başarıların ve kupaların anlamı nedir?

Deneyimsiz olanlar için, başarılar (Xbox) veya kupalar (PlayStation), belirli bir başlıkta belirli hedefleri tamamlamanın övgüsüdür ve hepsinde vardır.

Tipik olarak, oyun başına bu isteğe bağlı görevlerden 30 ile 60 arasında bulunur ve bunlarla ilgili ilerlemeniz kalıcı olarak genel oyun kitaplığınızda bulunur.

Bazıları onları keyfi ekstralar olarak görse de, birçoğu için kupalar, özellikle de yalnızca tek oyunculuysa, bir oyunda kaydedilen ilerlemenin ana barometresidir.

Gereksinimler genellikle oyuncuları başka türlü sahip olamayacakları şekillerde kendilerine meydan okumaya sevk ederek oynanışa yeni bir boyut ve sadece eğlencenin ötesine geçen yeniden oynatma değeri ekler.

Kampanyayı hızlandırmak için bir ödül varsa 3 saatin altında, örneğin, ilk oyununuzdaki gibi her köşe bucağı keşfetmekle uğraşmazsınız.

Bu, hepsinin performansa dayalı olduğu anlamına gelmez, ancak birçoğunun kilidi, oyunun irfanına ve karakterlerine harcanan zaman için açılır. Ayrıca, dünyanın en büyük binasına tırmanmak, tüm hızlı seyahat noktalarının kilidini açmak veya bir NPC'nin dahil olduğu yazılı bir felaketi önlemek gibi temiz ekstralara odaklanan çok şey var.

Son 20 yıldır hevesli bir oyuncu olarak, ilginç bir kupa listesinin bir oyunu gerçekten zenginleştirebileceğini ve onları açma arayışının en unutulmaz anları beraberinde getirebileceğini öğrendim.


Oyuncular ve stüdyolar arasındaki temel gerilim

Yukarıda listelenen tüm profesyoneller, bir oyun kırık kupalarla çıktığında daha da rahatsız edici hale gelir ve bu, çok.

Aslında oynadığım son dört AAA oyunundan ikisi, kupaların açıldıktan sonra açılmaması nedeniyle %100 tamamlamayı engelledi - bu arada, ikisini de denemek için saatler harcadım.

Bazı modern oyunların kapsamı ve hırsı ve birçoğunun meşakkatli bir şekilde geliştirildiği gerçeği göz önüne alındığında.çıtırdamakBu koşullar altında, bir stüdyonun ilk önceliğinin kupaları düşünmeden önce bir oyunun olması gerektiği gibi çalışmasını sağlamak olması anlaşılır bir durumdur.

Sorun daha çok sonrasında yatıyor. Aylar sonra piyasaya sürülür, bozuk kupalar sıklıkla göz ardı edilir. güncellemeden sonra güncelleme ek içerik eklemek için açılır.

Binlerce şikayet kaydı dosyalanıyor, kupa düzeltmeleriyle ilgili talepler yorum bölümlerini dolduruyor ve genellikle hiçbir şey olmuyor. Bu, oyuncuların istisnaya maruz kaldığı ve sabrın zayıfladığı yerdir.

Bunu, son yıllarda birçok endüstri figürünün sergilediği 'şimdi yayınla, sonra düzelt' mantrasıyla bir araya getirin ve tüketiciler ile oyun yapımcıları arasında bir başka gerilim noktası daha yaratır.

Bu konuda tüm büyük stüdyoları bir araya getirmek kabaca olsa da, oyuncuların parmakları sayılamayacak kadar çok yandı ve şüphesiz güven azalıyor.

Artık sadece insanlar değil incelemeleri bekliyorum Tamamlayıcılar, kalitesiz bir sürümü veya lansman sırasındaki hataları göz ardı etmek için, %100 tamamlamanın fiziksel olarak da elde edilip edilemeyeceğini görmek için ödül yol haritalarını kontrol etmeye zorlanıyor. Kişisel go-to'm tarafından yönetiliyor PowerPyx. Cankurtaran.

Xbox'ta tehlikeli başarılar söz konusu olduğunda, ana şirket Microsoft'un kendi sayfası vardır. dosyalama raporları, yine de kişisel deneyim ve çevrimiçi hızlı araştırmalardan, oyuncuların bunun değersiz bir yatıştırma aracından biraz daha fazlası olduğuna inandıkları açık.

İleriye yönelik olası çözümler

Çalışmalarda herhangi bir toptan değişiklik olup olmadığını göreceğiz (ve ben şüpheliyim), ancak yine de bazı yapıcı tavsiyeler sunacağız. Umut içinde yaşa ve tüm bunlar.

Gerçekçi olmayan bir beklenti gibi görünen ödüllerin veya başarıların özel bir düzenleyici tarafından denetlendiği önerisinin yanı sıra, popüler bir fikir, çalışmayan ödüllerin kalıcı olarak veya bir sorun çözülene kadar askıya alınması gerektiğidir.

True Achievements yorumcusu, "Bence Xbox, çalışmayan/düzeltilinceye kadar kilidini açmayan başarıları kaldırmalarına izin veren bir yol yerleştirmeli" diyor. Lord RoAljo. "Hiç düzeltilmezlerse, o zaman sorun olmaz çünkü başarı artık orada olmayacak."

Bu asılsız olsa da, Xbox zaten durdurulan oyunlarla benzer bir şey yapıyor. Örneğin, kendi kitaplığımda, adında epizodik bir oyun var. Blues ve Mermiler asla yayınlanmayan bir son bölümle bağlantılı elde edilemeyen tüm başarıları kaldırdı. Artık hesabımda %100 tamamlanma gösteriyor.

Aynı ilke, geliştirme sonrası düzeltmesi çok zor olan kupaların tamamen çizildiği aktif oyunlara kesinlikle uygulanabilir.

Alternatif olarak, PC platformu Steam'in bir topluluk tarafından oluşturulan program tek bir tıklama ile kırık başarıların kilidini açabilir. Microsoft neden çok sayıda rapor bileti geldiğinde benzer bir sistem kullanamıyor?

Temel sorun iletişimse, bozuk kupaları veya başarıları doğrudan konsol kontrol panellerimizden bildirme seçeneği neden yok?

Kullanıcı arayüzü navigasyonunun verimliliğini artırmaya yönelik sektörde açık bir istek var, ancak tüm zamanların performansının oyuncu etiketlerimizin altında anında görünmesine rağmen kupayla ilgili her şey göz ardı ediliyor. Hiç mantıklı değil.

Açıkçası, başarıların ve kupaların yaklaşık 17 yıl önce tanıtıldığı göz önüne alındığında, insanların oradaki en zor ve zaman alıcı görevleri tamamlamaları için hala ödüllendirilmemesi çok saçma ve biraz da aşağılayıcı. Konuyla ilgili sorumluluk sıfırda.

Kendi oyunlarımızı pop başına 60 sterline tamamlayabilmemizi beklemek çok mu fazla? Buna inanmayı kesinlikle reddediyorum. Onarmak!

Engellilerin kullanımları için uygunluk