Meny Meny

PlayStations "India Hero Project" för att odla nationens speltalang

"India Hero Project" är ett system som gör det möjligt för landets indieutvecklare att pitcha för en kommitté med nio Sony-anställda. Ekonomiskt, tekniskt och marknadsföringsstöd kommer att erbjudas till de bästa demos och Sony kan till och med publicera spel direkt.

Spelmarknaden i Indien är för närvarande värd uppskattningsvis 868 miljoner dollar, vilket förväntas fördubblas till 2027, enligt data från analysföretaget Niko Partners.

Från och med 2023, världens folkrikaste nationen (1.4 miljarder) har titeln som den snabbast växande videospelsmarknaden i Asien och Sony är angelägna om att odla sin spirande talangpool.

Efter att redan ha använt en mängd tidigare oupptäckta utvecklare i Kina, kommer Sonys "India Hero Project" omedelbart att erbjuda indiespelstillverkare chansen att presentera sitt spel för en PlayStation-kommitté med nio medlemmar.

De som imponerar kommer att erbjudas ekonomiskt, tekniskt och marknadsföringsstöd från Sonys experter och kan få chansen att se sin titel gå med i PlayStation 5-listan.

Samma system har haft stor framgång i Kina sedan dess 2016 razzia och födde sådana som NÄVE: Forged in Shadow Torch och efterlängtade spel Awaken: Astral Blade och Daba: Land of Water Scar, bland andra. Indien, hoppas Sonys chefer, kommer nu att börja ansluta sig till detta utvecklarekosystem.

Trots att det var hem för 500 miljoner spelare (från och med 2021), sa bara 21 % av de tidiga svarande för programmet att de tidigare hade arbetat med konsolspel tidigare, istället för att välja att finslipa sitt fokus och hantverk på att utveckla för mobil eller PC.

Detta är inte direkt en överraskning, med tanke på de senaste framstegen inom prisvärda smartphones i kombination med statliga investeringar i höghastighetsinternettillgänglighet. Konsolspelare utgör en liten del av landets nuvarande spelgemenskap, men det växer ändå.

"Vårt fokus är konsolen i vardagsrummet, så vi prioriterar det, men man vet aldrig vad man hittar", sa Sonys tredjepartsföretagsledare Hector Fernandez. "Jag skulle absolut inte vilja avvisa ett bra spel bara för att det inte finns på konsolen."

Vi har redan sett en vilja att portera populära mobilspel av rivalen Microsoft, med det nyligen genomförda förvärvet av King och Candy Crushs ankomst på Game Pass. Sony drar nu slutsatsen att de kan vara angelägna om att följa efter.

Oavsett vilket medium de väljer kommer utvecklare som väljs ut av Sony att få specialistutbildning för att tillämpa sina färdigheter inom PS5:s ekosystem.

Det betyder att handledning för specifika saker som att använda DualSense-kontrollerns haptiska feedback och adaptiva triggers, eller att maximera konsolens ultrasnabba SSD-minne kommer att uppmuntras.

Förutom att ta tillfället i akt att öka försäljningen på en blomstrande ny marknad, hävdar Sony att "kulturell relevans" också står högt på agendan.

"Varje land runt om i världen vill berätta sin egen historia, och vi tror på det", säger Fernandez. 'Du kan se det med ett spel som Genshin Impact kommer ut från Kina och blir superpopulär i väst och Japan.'

Så många som 25 % av bidragen hittills har kommit från utvecklare som pitchar äventyrsspel, vilket tyder på att Indiens speltillverkare håller med om denna känsla och är ivriga att ge nya upplevelser och perspektiv.

Det kommer säkert att bli intressant att se nationen bli bättre representerad inom branschen och de fiktiva världar vi spelare investerar så mycket tid i. Våra bibliotek kommer att bli desto rikare för det... och det kommer Sony naturligtvis också.

Tillgänglighet