Меню Меню

«Проект Героя Индии» PlayStation будет способствовать развитию игровых талантов страны

«Проект «Индия-герой»» — это схема, которая позволит национальным инди-разработчикам представить свою работу комитету из девяти сотрудников Sony. Лучшим демоверсиям будет оказана финансовая, техническая и маркетинговая поддержка, а Sony может даже публиковать игры напрямую.

По данным аналитической компании, игровой рынок Индии в настоящее время оценивается в 868 миллионов долларов, и ожидается, что к 2027 году он удвоится. Партнеры Niko.

По состоянию на 2023 год в мире самая густонаселенная нация (1.4 млрд) может похвастаться званием самого быстрорастущего рынка видеоигр в Азии, и Sony стремится развивать свой растущий кадровый резерв.

Уже подключившись к множеству ранее неизвестных разработчиков в Китае, проект Sony «India Hero Project» в ближайшее время предложит производителям инди-игр возможность представить свою игру комитету PlayStation из девяти членов.

Тем, кто произведет впечатление, будет предложена финансовая, техническая и маркетинговая поддержка от экспертов Sony, а также шанс увидеть, как их игра пополнится списком PlayStation 5.

Та же схема пользуется большим успехом в Китае с момента ее внедрения в 2016 году, породив такие Кулак: выкованный в теневом факеле и долгожданные игры Пробуждение: Астральный клинок и Даба: Земля водного шрама, среди других. Руководители Sony надеются, что Индия теперь начнет присоединяться к этой экосистеме разработчиков.

Несмотря на то, что в них проживает 500 миллионов геймеров (по состоянию на 2021 год), только 21% первых респондентов, участвовавших в этой схеме, заявили, что раньше работали над консольными играми, вместо этого предпочитая оттачивать свое внимание и заниматься разработкой для мобильных устройств или ПК.

Это не совсем сюрприз, учитывая недавние достижения в области доступных смартфонов в сочетании с государственными инвестициями в доступ к высокоскоростному Интернету. Консольные игроки составляют скудную часть текущего игрового сообщества страны, но, тем не менее, оно растет.

«Наша цель — консоль в гостиной, поэтому мы уделяем этому приоритетное внимание, но никогда не знаешь, что найдешь», — сказал руководитель стороннего бизнеса Sony. Гектор Фернандес. «Я определенно не хотел бы отказываться от отличной игры только потому, что ее нет на консолях».

Мы уже видели готовность портировать популярные мобильные игры со стороны конкурента Microsoft, благодаря недавнему приобретению King и Конфеты Давкапоявление на Game Pass. Теперь Sony делает вывод, что она, возможно, захочет последовать этому примеру.

Независимо от выбранного носителя, разработчики, выбранные Sony, пройдут специальную подготовку, чтобы применить свои навыки в экосистеме PS5.

Это означает, что будут приветствоваться учебные пособия по конкретным вещам, таким как использование тактильной обратной связи контроллера DualSense и адаптивных триггеров или максимальное использование сверхбыстрой SSD-памяти консоли.

Sony не только использует возможность увеличить продажи на новом бурно развивающемся рынке, но и заявляет, что «культурная значимость» также стоит на повестке дня.

«Каждая страна мира хочет рассказать свою собственную историю, и мы в это верим», — говорит Фернандес. «Вы можете увидеть это на примере такой игры, как Genshin Impact вышел из Китая и стал суперпопулярным на Западе и в Японии».

На данный момент около 25% заявок поступило от разработчиков, предлагающих приключенческие игры, что позволяет предположить, что индийские производители игр согласны с этим мнением и стремятся предоставить свежий опыт и перспективы.

Конечно, будет интересно увидеть, как нация станет лучше представлена ​​в индустрии и в вымышленных мирах, в которые мы, геймеры, вкладываем так много времени. Наши библиотеки от этого станут еще богаче… и, естественно, Sony тоже.

Универсальный доступ