Меню Меню

Бесконтактная технология — это огромное улучшение доступности игр

Раньше доступность игр для людей с ограниченными возможностями требовала дорогостоящего специального оборудования. Теперь сложные и бесплатные приложения, такие как MotionInput, помогают сделать это хобби более справедливым.

Брать в руки контроллер или мышь — вторая натура для большинства энтузиастов игр, но существует большое сообщество, у которого, к сожалению, нет такой возможности.

В Великобритании, 66% геймеров с ограниченными возможностями или заболеваниями говорят, что они сталкиваются с препятствиями как практического, так и экономического характера при попытке играть в игры. В США эту борьбу ощущают примерно 46 миллионов геймеров.

Для консольных игроков и Sony, и Microsoft выпустили свои собственные настраиваемые геймпады, которые оказались полезными для некоторых, но у людей с серьезными двигательными нарушениями было очень мало возможностей принять участие.

Однако с недавними достижениями в области «бесконтактных» технологий этот разрыв в инклюзивности заметно сократился.

Те, кому раньше приходилось вкладывать значительные средства в специальное оборудование, такое как устройства слежения за движениями глаз, теперь могут загрузить бесплатное программное обеспечение (из магазина Microsoft) с рядом пользовательских опций и предпочтений.

Функциональный без какого-либо физического прикосновения, MotionInput позволяет пользователям создавать настройки управления, которые полностью уникальны для них и их возможностей игры.

Небольшие жесты, движения или выражения лица, видимые через любую современную веб-камеру, можно сопоставить с внутриигровыми функциями. Система машинного обучения искусственного интеллекта, предоставленная Intel, обеспечивает правильное соответствие игры.

MotionInput, разработанный профессором компьютерных наук Университетского колледжа Лондона Дином Мохамедалли, находился в разработке в течение четырех лет, где его протестировали более чем 200 студентов. Теперь он доступен для любого стандартного ПК или ноутбука.

«Этот новый контроллер помогает мне играть лучше», — сказала Сафия, ученица с ограниченными двигательными возможностями в школе Ричарда Клаудсли в Лондоне во время сеанса аудита ошибок. 'Это легко. Это помогает мне прочувствовать каждое действие игры», — добавила она.

Ажиотаж вокруг цифрового продукта действительно воодушевляет, и это похоже на настоящий переломный момент для инклюзивности и доступности в играх.

Хотя такие благотворительные организации, как SpecialEffect и Able Gamers, в последние годы помогали создавать индивидуальные контроллеры для людей, до появления MotionInput не существовало жизнеспособного и доступного варианта, способного оказать широкомасштабное влияние.

Доктор Линси Шепард, старший преподаватель кибербезопасности в Университете Абертей, считает, что теперь этот успех следует закрепить, сделав геймеров с ограниченными возможностями ключевыми консультантами в будущих разработках.

Таким образом, разработчики могут получить конкретную информацию от тех, кто наиболее важен, когда они пытаются адаптировать игровой процесс для получения максимального удовольствия.

Поскольку мир становится все более цифровым, вспомогательные технологии должны стремиться к тому, чтобы никто не остался позади. Спасибо MotionInput, мы с нетерпением ждем, что еще он предложит.

Универсальный доступ