Меню Меню

К 300 году игровая индустрия превысит 3.8 миллиардов долларов и 2030 миллиарда игроков

Согласно исследованию Midia, к 300 году ожидается, что игровая индустрия достигнет мирового годового дохода в 3.8 миллиардов долларов и 2030 миллиарда активных игроков.

Игровая индустрия является бесспорным королем фермы развлечений, ее доход в три раза превышает доход от музыки и почти в четыре раза больше, чем у киноэкрана, но как будет выглядеть эта местность к 2030 году?

Спойлер: игры останутся на вершине.

A отчету Аналитическая компания Midia прогнозирует, что к концу десятилетия отрасль достигнет невероятных 300 миллиардов долларов, а глобальная база активных игроков превысит 3.8 миллиарда.

С прошлого года число подписчиков таких приложений, как Game Pass, EA Play и Google Play Pass, увеличилось со 171 млн до 180 млн, что принесло им кругленькую сумму в 11.7 млрд долларов. Однако, если посмотреть на весь пирог, это ничто по сравнению с расходами на внутриигровые покупки.

Охватывая 67.2% Найти расходы, 125 миллиардов долларов будут направлены на приобретение внутриигрового контента – причем львиная доля из 72.5 миллиардов долларов пойдет только на косметические покупки – до конца года. Людям они очень нужны Fortnite скины, да?

Если рассматривать консольные, ПК и мобильные устройства, то последние, несомненно, являются основным источником дохода (105 миллиардов долларов), тогда как остальные отстают от них на 45.3 миллиарда и 36.4 миллиардов долларов соответственно. Облачные игрыМежду тем, он неуклонно набирает обороты и составляет около 4.3 миллиарда долларов.

Несмотря на впечатляющие цифры, представленные в отчете, его авторы Карол Северин и Перри Грешам предупреждают, что темпы роста игровой индустрии уже, «вероятно, достигли пика» и что вскоре, возможно, должны произойти внутренние изменения.

Как мы уже говорили ранее, настоящий расцвет развития игр произошел на фоне COVID блокировки в течение 2020 и 2021 годов, прежде чем в 5 году было зафиксировано снижение на 2022%.

Считается, что глобальные доходы вернутся к росту в этом году, хотя и со значительной оговоркой, что они останутся ниже уровня инфляции на уровне около 6.5%. «До конца десятилетия игровая индустрия не увидит роста, превышающего однозначные цифры», — говорится в отчете.

В любом случае, когда наступит 2030 год, потоки доходов станут исторически прибыльными. Ожидается, что внутриигровые расходы увеличатся до $176.9 млрд, а косметические покупки вырастут до $71.4 млрд. Сообщается, что доходы от мобильных устройств вырастут на 32.4%, от консолей — на 35.1%, а от ПК — на 39.3%.

Движущие факторы, стоящие за этим прогнозируемым ростом, предлагают как положительные, так и отрицательные потребительские тенденции для геймеров.

Хорошей новостью является то, что расширение доступности Интернета и смартфонов во всем мире, очевидно, окажет большое влияние на экономический рост, одновременно позволяя людям из развивающихся регионов наслаждаться игровым опытом будущего.

Плохая новость заключается в том, что реклама и продакт-плейсмент также рассматриваются как ключевой источник дохода – и мы все знаем, как сообщество чувствует об этом. Только представьте себе простор для бесстыдной коммерческой рекламы в современных городах открытого мира, таких как Киберпанк2077 or Человек-паук 2.

Однако, пожалуй, самый важный вывод из отчета заключается в том, что, поскольку доступные подписки продолжают препятствовать прямым продажам игр, издателям, возможно, придется ограничить финансирование разработчиков. Могут ли службы подписки заполнить пространство и стать издателями по умолчанию?

По мнению Северина и Грешама, это в сочетании с переходом к «бесплатным» играм, монетизируемым за счет рекламы или внутриигровых покупок, сделает индустрию «более коммерческой зависимой от времени, проведенного в играх».

Если вы геймер и задаетесь вопросом, что это значит для вас в краткосрочной и долгосрочной перспективе, ожидайте, что в ближайшие годы микротранзакции будут появляться с растущей регулярностью.

Далее, признаки указывают на то, что игры специально созданы для того, чтобы держать нас прикованными к экранам как можно дольше. Кому вообще нужна светская жизнь или карьера?

Универсальный доступ