Согласно исследованию Midia, к 300 году ожидается, что игровая индустрия достигнет мирового годового дохода в 3.8 миллиардов долларов и 2030 миллиарда активных игроков.
Игровая индустрия является бесспорным королем фермы развлечений, ее доход в три раза превышает доход от музыки и почти в четыре раза больше, чем у киноэкрана, но как будет выглядеть эта местность к 2030 году?
Спойлер: игры останутся на вершине.
A отчету Аналитическая компания Midia прогнозирует, что к концу десятилетия отрасль достигнет невероятных 300 миллиардов долларов, а глобальная база активных игроков превысит 3.8 миллиарда.
С прошлого года число подписчиков таких приложений, как Game Pass, EA Play и Google Play Pass, увеличилось со 171 млн до 180 млн, что принесло им кругленькую сумму в 11.7 млрд долларов. Однако, если посмотреть на весь пирог, это ничто по сравнению с расходами на внутриигровые покупки.
Охватывая 67.2% Найти расходы, 125 миллиардов долларов будут направлены на приобретение внутриигрового контента – причем львиная доля из 72.5 миллиардов долларов пойдет только на косметические покупки – до конца года. Людям они очень нужны Fortnite скины, да?
Если рассматривать консольные, ПК и мобильные устройства, то последние, несомненно, являются основным источником дохода (105 миллиардов долларов), тогда как остальные отстают от них на 45.3 миллиарда и 36.4 миллиардов долларов соответственно. Облачные игрыМежду тем, он неуклонно набирает обороты и составляет около 4.3 миллиарда долларов.
Несмотря на впечатляющие цифры, представленные в отчете, его авторы Карол Северин и Перри Грешам предупреждают, что темпы роста игровой индустрии уже, «вероятно, достигли пика» и что вскоре, возможно, должны произойти внутренние изменения.
Как мы уже говорили ранее, настоящий расцвет развития игр произошел на фоне COVID блокировки в течение 2020 и 2021 годов, прежде чем в 5 году было зафиксировано снижение на 2022%.
Считается, что глобальные доходы вернутся к росту в этом году, хотя и со значительной оговоркой, что они останутся ниже уровня инфляции на уровне около 6.5%. «До конца десятилетия игровая индустрия не увидит роста, превышающего однозначные цифры», — говорится в отчете.