Nvidia продемонстрировала свои возможности для искусственного интеллекта и создания уникальных персонажей во время Computex 2023. Игровой гигант продемонстрировал, как безобидный NPC может генерировать спонтанные ответы на уникальные подсказки игрока во время игрового взаимодействия.
В современных играх может быть от нескольких до сотен неигровых персонажей (NPC).
Эти второстепенные персонажи, предназначенные в первую очередь для продвижения всеобъемлющего повествования путем выполнения миссий, несут основную нагрузку по созданию ощущения эмоционального вклада и конкретизации игрового мира, чтобы он казался живым и правдоподобным.
Как и другие аспекты игр, графика и основные диалоги этих персонажей со временем улучшились. Сравните оригинальное издание Skyrim, например, к современным названиям, таким как Hitman 3 or Red Dead Redemption II и вы увидите, насколько резкое улучшение произошло за последнее десятилетие.
Хотя общий стандарт повысился, это не значит, что в комнате нет улучшений — и много при этом. Помимо нескольких исключительно созданных названий, взаимодействие с NPC все еще может показаться обязательным, явно заскриптованным, а иногда статичным или глупым.
Nvidia, ведущий производитель видеокарт для ПК и (в последнее время) вычислений ИИ, стремится продвинуть этот аспект создания игр, используя принципы генеративного программного обеспечения, такие как ChatGPT и Bard.
Демонстрация Nvidia Omniverse Avatar Cloud Engine
На ежегодной конференции Computex на этой неделе генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг объявил о выпуске «Omniverse Avatar Cloud Engine» (ACE).
Хуан утверждает, что инструментарий разработчика может превратить невзрачных неигровых персонажей в сложных персонажей, способных реагировать на оригинальные голосовые подсказки игроков с помощью спонтанного голосового диалога и анимации лица в реальном времени. Звучит неправдоподобно?
Во время линейного демо геймплея, мы якобы видели двигатель в действии. Через объектив от первого лица главный герой попал в захватывающую дух визуализацию магазина рамэнов Cyberpunk, созданного с использованием лучших иммерсивных технологий Nvidia и Unreal Engine 5.
Однако главная привлекательность началась, когда игрок подошел к владельцу ресторана — NPC по имени Джин.
Вместо сценариев диалогов, появляющихся с места в карьер, что является обычным для 99% ролевых игр, игрок говорил вслух и получал индивидуальные внутриигровые ответы от NPC.
У Джина, очевидно, была предыстория, запрограммированная с миссией, которую он был вынужден передать, но, по словам Хуанга, все остальное было чистой «импровизацией» благодаря ИИ.
Посмотрите кадры ниже.