Меню Меню

Что демонстрация AI NPC от Nvidia может означать для разработки игр

Nvidia продемонстрировала свои возможности для искусственного интеллекта и создания уникальных персонажей во время Computex 2023. Игровой гигант продемонстрировал, как безобидный NPC может генерировать спонтанные ответы на уникальные подсказки игрока во время игрового взаимодействия.

В современных играх может быть от нескольких до сотен неигровых персонажей (NPC).

Эти второстепенные персонажи, предназначенные в первую очередь для продвижения всеобъемлющего повествования путем выполнения миссий, несут основную нагрузку по созданию ощущения эмоционального вклада и конкретизации игрового мира, чтобы он казался живым и правдоподобным.

Как и другие аспекты игр, графика и основные диалоги этих персонажей со временем улучшились. Сравните оригинальное издание Skyrim, например, к современным названиям, таким как Hitman 3 or Red Dead Redemption II и вы увидите, насколько резкое улучшение произошло за последнее десятилетие.

Хотя общий стандарт повысился, это не значит, что в комнате нет улучшений — и много при этом. Помимо нескольких исключительно созданных названий, взаимодействие с NPC все еще может показаться обязательным, явно заскриптованным, а иногда статичным или глупым.

Nvidia, ведущий производитель видеокарт для ПК и (в последнее время) вычислений ИИ, стремится продвинуть этот аспект создания игр, используя принципы генеративного программного обеспечения, такие как ChatGPT и Bard.

 

Демонстрация Nvidia Omniverse Avatar Cloud Engine

На ежегодной конференции Computex на этой неделе генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг объявил о выпуске «Omniverse Avatar Cloud Engine» (ACE).

Хуан утверждает, что инструментарий разработчика может превратить невзрачных неигровых персонажей в сложных персонажей, способных реагировать на оригинальные голосовые подсказки игроков с помощью спонтанного голосового диалога и анимации лица в реальном времени. Звучит неправдоподобно?

Во время линейного демо геймплея, мы якобы видели двигатель в действии. Через объектив от первого лица главный герой попал в захватывающую дух визуализацию магазина рамэнов Cyberpunk, созданного с использованием лучших иммерсивных технологий Nvidia и Unreal Engine 5.

Однако главная привлекательность началась, когда игрок подошел к владельцу ресторана — NPC по имени Джин.

Вместо сценариев диалогов, появляющихся с места в карьер, что является обычным для 99% ролевых игр, игрок говорил вслух и получал индивидуальные внутриигровые ответы от NPC.

У Джина, очевидно, была предыстория, запрограммированная с миссией, которую он был вынужден передать, но, по словам Хуанга, все остальное было чистой «импровизацией» благодаря ИИ.

Посмотрите кадры ниже.


Логистические проблемы и ранние сомнения сообщества

Реакция игрового сообщества на демо была такой же неоднозначной, как и следовало ожидать.

В то время как многие хвалят технические достижения и потенциал безудержного погружения, другие заявляют, что концепция либо слишком амбициозна, чтобы хорошо работать, либо является откровенной чушью со стороны Nvidia. В конце концов, помимо предварительно записанных кадров, у нас нет возможности проверить технологию или опробовать ее.

С какой бы стороны баррикад вы ни находились, трудно увидеть что-то кроме вопиющих логистических проблем, которые могут мгновенно сорвать такое начинание.

Помимо роботизированной производительности NPC, которая, несомненно, улучшится по мере того, как ИИ научится лучше имитировать человеческую речь, игрок намеренно задавал простые, бессмысленные вопросы, типичные для любого главного героя, начинающего выполнять побочную миссию.

Точно, насколько хорошо Джин выдержал бы встречу с 12-летним ребенком, который только что вышел из ярости. FIFA остается увидеть. Более того, была ли демонстрация предназначена исключительно для мотивации инвесторов?

Учитывая огромное количество первоклассного оборудования, которое использовалось исключительно для демонстрации демонстрации в такой закрытой зоне, также возникает вопрос, сколько именно вычислительной мощности потребуется для оснащения даже нескольких NPC такими возможностями. в полномасштабной игре.

Многие разработчики в настоящее время воздерживаются от рендеринга рабочих Зеркала в своих играх для оптимизации производительности, частоты кадров и качества графики. Добавление всей структуры ИИ-NPC почти наверняка обесценит максимальную мощность консолей следующего поколения, а также подавляющего большинства ПК.

Возможно, разработчики не воспользуются набором инструментов ACE так, как это делается в демоверсии, но основные игры, в том числе STALKER 2 Сердце Чернобылякачества Форт Солис уже используют Nvidia's 'Audio2Face', чтобы попытаться более точно сопоставить лицевую анимацию персонажей с речью их актеров.


Какое влияние это может иметь на разработчиков?

Если предположить, что Nvidia, вопреки всему, найдет способ сделать ACE желанным для игровых студий — возможно, с помощью облачной инфраструктуры для компенсации вычислительной мощности — что может означать широкомасштабное внедрение ИИ для тех, кто работает в отрасли?

Распространено мнение, что роботы неизбежно вытеснят специалистов в цифровой сфере. В любом случае, достижение ACE достаточно убедительного стандарта сразу же подвергло бы риску актеров озвучивания, аниматоров и сценаристов. На самом деле, Ubisoft уже использует языковой инструмент ИИ под названием Призрак.

Те, кто стремится безоговорочно использовать ИИ во имя прогресса, будут в восторге от перспективы нескольких огромных преимуществ. Благо для небольших студий заметно огромно, если подумать.

Амбициозные игры, достижимые сейчас только с помощью огромной команды специалистов-разработчиков, будут реально возможны с небольшой частью рабочей силы. ИИ уже может внести свой вклад во все, от концепт-арта и сценариев до 3D-анимации и динамического освещения.

Действительно ли NPC с искусственным интеллектом следующие в списке? Мы узнаем достаточно скоро.

Универсальный доступ