Меню Меню

CD Projekt Red объявляет менструальный отпуск для сотрудников

CD Projekt Red, студия позади Cyberpunk 2077 и Ведьмак 3: Дикая охота, объявила менструальный отпуск для сотрудников, испытывающих боли во время менструации или менопаузы. Является ли это признаком более прогрессивной отрасли? 

В последние годы у CD Projekt Red была своя доля турбулентности, и это правильно. 

В преддверии выхода своей флагманской игры, Cyberpunk 2077, студия ввела обязательный 'критический периодгде разработчики были вынуждены работать шесть дней в неделю в условиях сильного стресса.  

После последовавшего фиаско с выпуском игры в автокатастрофе в 2020 году и лихорадочной критики в адрес бесхозяйственности компании CD Projekt Red стремилась создать более здоровую, более «дружественную к сотрудникам» культуру для поддержки будущих проектов. 

Через неделю после дальнейшая гарантия что студия покончила с кранч-практикой, она ввела политику, позволяющую менструальный отпуск для сотрудников, страдающих менструальными болями. 

Новая политика CD Projekt Red в отношении менструальных отпусков 

Уже набрал много поддержка онлайн, политика позволит сотрудникам брать с работы столько времени, сколько необходимо для выздоровления — будь то часы или дни — так же, как обычный отпуск по болезни. 

«Мы гордимся тем, что можем предложить сотрудникам отпуск во время менструации», — сказал директор по связям с общественностью CD Projekt Red. Ола Сондей. «Теперь члены команды могут сосредоточиться на своем комфорте и здоровье, беря отпуск, когда страдают от менструальной боли… все дело в инклюзивности и создании благоприятной рабочей среды». 

Официально введенная в действие в конце месяца, эта политика стала результатом пристального наблюдения за дочерней компанией CD Projekt Red, GOG. Магазин компьютерных игр стал одной из первых игровых компаний, предложивших менструальный отпуск в 2022 году, и CD Projekt Red быстро убедилась в его преимуществах.

Отпуск во время менструации будет полностью оплачиваться по договорной шкале времени, что гарантирует, что сотрудники не будут чувствовать себя обязанными работать во время приступов боли или дискомфорта. Сондей считает, что это будет огромным благом для морального духа команды разработчиков студии, поскольку компания продолжает делать шаги к тому, чтобы стать более инклюзивной.

«Я думаю, что наибольшее влияние оказывает не тот факт, что вы можете взять выходной, когда чувствуете себя физически плохо. Это связано с тем, что вы работаете в месте, которое действительно замечает, что эта проблема существует. Это заставляет меня чувствовать себя более уверенно», — говорит она. 

Идея этой новой механики рабочего места, хотя и довольно новая в своей концепции, вполне может быть эффективным способом борьбы со стигмами в отношении менструаций и менопаузы.  

Мы надеемся, что в такой индустрии, где традиционно доминируют мужчины, это должно стать трамплином для более крупного расчета, чтобы перевернуть мрачное прошлое игр.

Претерпевают ли игры более инклюзивную трансформацию? 

Помимо отвратительных разоблачений, исходивших от двухлетнее расследование в Activision Blizzard, у более широкой индустрии были реальные проблемы, когда речь шла об инклюзивности и приоритете результатов над благополучием персонала. 

Однако в последнее время появились обнадеживающие признаки того, что ситуация может несколько измениться и что угнетающие условия труда и токсичные культуры постепенно уменьшаются. 

Помимо CD Projekt Red, вытесняющего кризисные периоды, японский гигант GameFreak и Эйдос-Монреаль оба предлагают дополнительную четырехдневную рабочую неделю, причем последний ссылается на «более гуманные и устойчивые методы работы» в качестве своей основной мотивации. 

В другом месте создатели Resident Evil Capcom вырастили сотрудника компании зарплаты на 30% и приложил усилия для улучшения связи между руководством и персоналом путем капитального ремонта своего отдела кадров.

Вышеупомянутая Activision Blizzard, хотя и все еще вовлечена в несколько споров, наняла женщину вице-президента по культуре, Джессика Мартинес, и меняет небезопасные контракты на 1,100 новых рабочих мест с полной занятостью по состоянию на этот месяц. 

Несмотря на то, что предстоит еще много работы, этот год, в частности, демонстрирует явное желание игровых студий решить глубоко укоренившиеся проблемы отрасли с помощью инклюзивности.  

Не все студии пойдут дальше простого символизма, но продолжающиеся изменения с такой скоростью могут быстро привести к новым отраслевым стандартам и общественному давлению с целью заставить всех принять участие. Мы скрестили пальцы за то же самое. 

Универсальный доступ