Трудно найти лучшую сторону от глобальной пандемии, но игровая индустрия сильно выигрывает от Covid-19.
Экономические последствия (без каламбура), вызванные Covid-19, потрясли целые отрасли и резко изменили поведение потребителей.
Люди проводят больше времени, чем когда-либо прежде, в пределах своего собственного дома, и, как понятие вторая блокировка Обдумывается, цифровые медиа, вероятно, станут еще более ценным товаром в преддверии праздников - как раз к выпуску консолей следующего поколения.
Уровни участия в услугах видеозвонков, покупках в электронной коммерции, цифровых подписках и потоковых платформах резко выросли, но есть одна отрасль, которая затмевает все это как самая обширная индустрия 2020 года - игры.
При предполагаемой стоимости в 145 млрд долларов в 2019 году по сравнению с 42 млрд долларов от кассовых сборов и 20 млрд долларов от музыки, игры стали основным поставщиком цифровых развлечений и вполне могут превзойти доходы от 200 млрд долларов США к 2023 году. Предоставляя людям чувство общности в то время, когда это трудно найти, вместе с причудливыми отвлечениями от реального мира, игры добились огромного успеха в изоляции.
В то время как технологические компании по всему миру в течение апреля пытались приспособить свои предприятия к новому ландшафту, навязанному им, это было обычным делом для игр. На выставках в течение последних нескольких лет издатели регулярно подчеркивали желание всей отрасли сместить будущее игр в сторону цифровой монетизации и отказа от физических игр.
К тому времени, когда наступила изоляция, такие устоявшиеся сервисы, как Game Pass и PSN, уже процветали, и те, кто еще не участвовал в концепции ежемесячных платежей за сотни игр, вскоре сделали это. Теперь Games Pass может похвастаться более 15 млн ежемесячно активных пользователей, а Sony готовит к ноябрю только цифровую версию PlayStation 5.