Меню Меню

Покупка Microsoft Bethesda закрепляет за игрой статус крупнейшей индустрии развлечений в мире

Трудно найти лучшую сторону от глобальной пандемии, но игровая индустрия сильно выигрывает от Covid-19.

Экономические последствия (без каламбура), вызванные Covid-19, потрясли целые отрасли и резко изменили поведение потребителей.

Люди проводят больше времени, чем когда-либо прежде, в пределах своего собственного дома, и, как понятие вторая блокировка Обдумывается, цифровые медиа, вероятно, станут еще более ценным товаром в преддверии праздников - как раз к выпуску консолей следующего поколения.

Уровни участия в услугах видеозвонков, покупках в электронной коммерции, цифровых подписках и потоковых платформах резко выросли, но есть одна отрасль, которая затмевает все это как самая обширная индустрия 2020 года - игры.

Инфографика: Игры: На сегодняшний день самая прибыльная индустрия развлечений | Statista

При предполагаемой стоимости в 145 млрд долларов в 2019 году по сравнению с 42 млрд долларов от кассовых сборов и 20 млрд долларов от музыки, игры стали основным поставщиком цифровых развлечений и вполне могут превзойти доходы от 200 млрд долларов США к 2023 году. Предоставляя людям чувство общности в то время, когда это трудно найти, вместе с причудливыми отвлечениями от реального мира, игры добились огромного успеха в изоляции.

В то время как технологические компании по всему миру в течение апреля пытались приспособить свои предприятия к новому ландшафту, навязанному им, это было обычным делом для игр. На выставках в течение последних нескольких лет издатели регулярно подчеркивали желание всей отрасли сместить будущее игр в сторону цифровой монетизации и отказа от физических игр.

К тому времени, когда наступила изоляция, такие устоявшиеся сервисы, как Game Pass и PSN, уже процветали, и те, кто еще не участвовал в концепции ежемесячных платежей за сотни игр, вскоре сделали это. Теперь Games Pass может похвастаться более 15 млн ежемесячно активных пользователей, а Sony готовит к ноябрю только цифровую версию PlayStation 5.

Смелая покупка Microsoft Bethesda

В качестве достойной демонстрации роста популярности игр в 2020 году Microsoft только что приобрела Bethesdaматеринской компании ZeniMax Media в самом дорогом на сегодняшний день приобретении в сфере игровой индустрии - колоссальные 7.5 миллиарда долларов. Для справки: это почти вдвое больше, чем Disney заплатил за «Звездные войны».

Для тех, кто еще не смирился с неизбежным и не приобрел игровую консоль или ПК, Bethesda является одним из крупнейших частных разработчиков и издателей игр в мире и является автором нескольких крупных франшиз, таких как The Elder Scrolls, Fallout и Doom.

Что Microsoft планирует сделать с этим переворотом, вопрос у всех на устах. Непосредственной реакцией в сети был страх со стороны сторонников Sony, которые почувствовали, что Microsoft приобрела огромную интеллектуальную собственность, чтобы одержать верх в неизбежной войне консолей, возглавлявшей наш путь, - резко отставая от своего главного соперника в эксклюзивной игре этого поколения.

Тем не менее, похоже, что это еще один шаг к укреплению ключевой функции Microsoft: Game Pass и его впечатляющего пакета от первого лица, а не прямой вызов Sony в том, что у нее получается лучше всего. С появлением Xbox Series S (более дешевая, компактная и менее мощная версия Xbox Series X) всего за несколько недель до этого объявления это, вероятно, хитрая попытка заставить поклонников PlayStation подумать о том, чтобы взять с собой Xbox. с их новой блестящей PS5.

Microsoft, вероятно, согласится с тем, что в ноябре ее превзойдут в продажах оборудования, но с более чем $ 6bn входя в каждый ваш игровой абонемент в одиночку, Microsoft хорошо и верно выставила свою табуретку с точки зрения своего видения будущего - и это будущее, в котором игры будут загружаться из служб подписки, а не из футляров для дисков под нашими кроватями.

Одно можно сказать наверняка: те, кто считал игры не более чем «детской игрой», после этой продажи должны будут иметь серьезную L.

 

Универсальный доступ