Старые привычки в сфере разработки игр с трудом умирают, и видные деятели отрасли призывают к большей инклюзивности на конференции этого года и за ее пределами.
Ежегодная конференция по разработке игр стартовала вчера, и тысячи людей примут участие в круглых столах, лекциях, обучающих программах и церемониях награждения.
Задавая тон остальной части выставки, лейтмотив на 2024 год открылся сессией, посвященной содействию инклюзивности и разнообразию во всех областях игровой индустрии. Пришло время наконец заняться этим big слон в комнате.
Квартет честно рассказал об однородной культуре разработки игр, которая на протяжении многих лет росла как снежный ком, что привело к отсутствию разнообразия, свежих перспектив и значимого игрового опыта – в глобальном масштабе.
«Мы так долго работали в этой индустрии, делая все одинаково, и люди такие: «Ну, однажды мы сделали это так, а потом это принесло много денег, так что давайте продолжать делать это», - объяснила Кайла Мэнселл.
В дискуссии, организованной главой программ разработчиков Gamesight Дженнифер Залл, приняли участие менеджер по маркетингу бренда Capcom Жаклин Симмонс и менеджер по социальным сетям Энди Вонг, а также менеджер по маркетингу бренда Lilith Games Кайла Мэнселл.
«ГКД! КРТ! КРТ!» #GDC2024 pic.twitter.com/TYjfHH0NF7
— GDC 2024 (@Official_GDC) 17 марта 2024
Вы можете увидеть, откуда она. Учитывая, что миллионы долларов из года в год вкладываются в создание все более амбициозных ААА-проектов, издатель по умолчанию должен прибегнуть к знакомству, чтобы гарантировать, что он сможет получить отдачу от затраченных средств.
Говоря об этом, Энди Вонг отметил, что руководители компаний требуют увидеть, как инициативы разнообразия улучшат продажи и рост, прежде чем даже рассматривать возможность смены отделов.