Меню Меню

Что с постоянными увольнениями в игровой индустрии в 2024 году?

Игровая индустрия никогда не была синонимом гарантии занятости, но что является причиной такого беспрецедентного количества увольнений в 2024 году?

К 2027 году стоимость игровой индустрии составит ошеломляющие 282 миллиарда долларов. Тем не менее, что же происходит с постоянными увольнениями, о которых сообщают крупные издатели?

Sony — последний из множества игровых гигантов, который позволил сотням сотрудников уйти одним махом. 900 сотрудников были уволены на этой неделе, со ссылкой на Sony невыполненные планы продаж и падение цен на акции на 10 миллиардов долларов как мотивация сокращения «численности персонала».

До этого, по данным доверенного лица, EA, Microsoft, Epic, Sega и Twitch уволили в общей сложности 10,500 2023 человек в течение XNUMX года. трекер увольнений. Всего за 90 дней до начала 2024 года это число уже достигло ошеломляющих 6,000 рабочих, и слово «кризис» начинает появляться в жаргоне аналитиков.

Хотя нет однозначной причины для продолжающегося массового исхода, лидеры отрасли склонны соглашаться с тем, что оглушительный успех игр во время пандемии непреднамеренно привел нас к этой точке.

«Беспрецедентный уровень вовлеченности» в периоды изоляции, когда изолированные люди толпами обращались к играм в поисках определенного уровня эскапизма, предположительно подпитывали нереалистичные прогнозы роста индустрии на последующие годы.

Однако без плененной аудитории огромные расходы на заработную плату из-за скачков найма издателей становятся несостоятельными, если сравнивать их с завышенными прогнозами прибыли. Оглядываясь назад, можно сказать, что цифры были наивно-оптимистическими, без каких-либо мер предосторожности против любого потенциального спада.

Спустя годы реальность оказалась не такой радужной для руководителей игровых компаний. Инвестиции в игры ударили основные минимумы В 2023 году Sony значительно не достигла целевых показателей продаж PS5, а потоки доходов, как сообщается, в США снизятся на 4%, что далеко от ожидаемой безграничной прибыли.

«Сейчас в это трудно поверить, но культурный диалог в то время действительно был вызван верой в то, что эти достижения сохранятся», — объяснил профессор компьютерной индустрии Лейн Нуни.

«Внимание средств массовой информации, которое было обращено на этот всплеск [во время пандемии] в виде часов трансляций или заработанных денег, действительно способствовало своего рода коллективному заблуждению, что все это будет продолжаться вечно», — сказал он.

Спустя годы реальность начинает ощущаться, и AAA-разработчики, и инди-разработчики сокращают рабочую силу как быстрый и эффективный способ сбалансировать баланс. Только за последний месяц Microsoft уволили 1,900 сотрудников Activision Blizzard, Discord уволила 17% своего персонала, и Unity уволила четверть всего своего персонала.

Однако не только чрезмерный найм привел нас к такому моменту. Как бы несправедливо это ни было, сотрудники всегда считались одноразовыми для издателей, и большинство из тех, кто уже давно готов к игровой карьере, привыкнут жить от проекта к проекту и суетиться без реальной гарантии занятости.

Это означает, что, когда затраты повышаются из-за спроса на продукцию более высокого качества («следующего поколения»), венчурный капитал отвлекается от осторожных инвесторов или новый технологический тренд неожиданно терпит неудачу – кашель, облако игр – увольнения рассматриваются как реальный выход для тех, кто находится наверху.

В 2024 году отрасль столкнется со всем вышеперечисленным. В частности, повышение процентных ставок для кредитов и использования скользящего долга для финансирования операций становится, скажем так, экономически сложной задачей. Влияние инфляции Найти.

Яркий пример неумолимой природы отрасли также проявляется сейчас. После десятилетия разработки Ubisoft представила «первую АААА-игру» Skull and Bones уже обречено не оправдать свою абсурдную стоимость в 200 миллионов долларов.

Меня больно ударили посредственные оценки на сайтах с обзорами неудачный релиз лишь возродил интерес к предыдущим пиратским играм. Assassin's Creed: черный флаг и Sea of Thieves. Даже дополнения к любимым свойствам, таким как Кредо Убийцы успех также не гарантирован.

Возвращаясь к более широкой картине, можно сказать, что на низовом уровне предпринимаются обнадеживающие усилия по облегчению страданий тех, кого издатели игр увольняют без предупреждения.

Несмотря на растущую конкуренцию за получение рабочих мест, добрые самаритяне в отрасли ведут форумы и страницы в социальных сетях, посвященные общению разработчиков с новыми работодателями. Амира СатватаРабочая тетрадь соискателя работыи специальная страница в LinkedIn стали особенно заметным благом для сообщества.

Помимо этого, растет число разработчиков. объединение в профсоюзы в надежде добиться менее цикличного подхода к приему на работу и увольнению в игровой индустрии. Без сомнения, усилия на этом фронте будут активизироваться, учитывая вчерашний массовый уход из Sony.

В конечном счете, возможно, пришло время, чтобы потребители стали более внимательно относиться к так называемым «решениям руководства». Поскольку такая практика является жизненной силой игр, ее нельзя рассматривать как приемлемую и уж точно не как нормальную.

Универсальный доступ