Игровая индустрия никогда не была синонимом гарантии занятости, но что является причиной такого беспрецедентного количества увольнений в 2024 году?
К 2027 году стоимость игровой индустрии составит ошеломляющие 282 миллиарда долларов. Тем не менее, что же происходит с постоянными увольнениями, о которых сообщают крупные издатели?
Sony — последний из множества игровых гигантов, который позволил сотням сотрудников уйти одним махом. 900 сотрудников были уволены на этой неделе, со ссылкой на Sony невыполненные планы продаж и падение цен на акции на 10 миллиардов долларов как мотивация сокращения «численности персонала».
До этого, по данным доверенного лица, EA, Microsoft, Epic, Sega и Twitch уволили в общей сложности 10,500 2023 человек в течение XNUMX года. трекер увольнений. Всего за 90 дней до начала 2024 года это число уже достигло ошеломляющих 6,000 рабочих, и слово «кризис» начинает появляться в жаргоне аналитиков.
Хотя нет однозначной причины для продолжающегося массового исхода, лидеры отрасли склонны соглашаться с тем, что оглушительный успех игр во время пандемии непреднамеренно привел нас к этой точке.
«Беспрецедентный уровень вовлеченности» в периоды изоляции, когда изолированные люди толпами обращались к играм в поисках определенного уровня эскапизма, предположительно подпитывали нереалистичные прогнозы роста индустрии на последующие годы.
Однако без плененной аудитории огромные расходы на заработную плату из-за скачков найма издателей становятся несостоятельными, если сравнивать их с завышенными прогнозами прибыли. Оглядываясь назад, можно сказать, что цифры были наивно-оптимистическими, без каких-либо мер предосторожности против любого потенциального спада.
Спустя годы реальность оказалась не такой радужной для руководителей игровых компаний. Инвестиции в игры ударили основные минимумы В 2023 году Sony значительно не достигла целевых показателей продаж PS5, а потоки доходов, как сообщается, в США снизятся на 4%, что далеко от ожидаемой безграничной прибыли.
«Сейчас в это трудно поверить, но культурный диалог в то время действительно был вызван верой в то, что эти достижения сохранятся», — объяснил профессор компьютерной индустрии Лейн Нуни.
«Внимание средств массовой информации, которое было обращено на этот всплеск [во время пандемии] в виде часов трансляций или заработанных денег, действительно способствовало своего рода коллективному заблуждению, что все это будет продолжаться вечно», — сказал он.
Спустя годы реальность начинает ощущаться, и AAA-разработчики, и инди-разработчики сокращают рабочую силу как быстрый и эффективный способ сбалансировать баланс. Только за последний месяц Microsoft уволили 1,900 сотрудников Activision Blizzard, Discord уволила 17% своего персонала, и Unity уволила четверть всего своего персонала.
Однако не только чрезмерный найм привел нас к такому моменту. Как бы несправедливо это ни было, сотрудники всегда считались одноразовыми для издателей, и большинство из тех, кто уже давно готов к игровой карьере, привыкнут жить от проекта к проекту и суетиться без реальной гарантии занятости.