Meny Meny

Mening – Apples forsøk på å omdefinere "skjermtid" er skummelt

Apple Vision Pro har muligheten til å feste virtuelle skjermer og merknader i hele hjemmet ditt og holde dem der. Selv om teknologien er langt fra mainstream, kan dette være et nikk til fremtiden – og det er skummelt.

Et av de mest populære nyttårsforsettene er å være mer tilstede og redusere tiden vi bruker på å stirre på skjermene betydelig.

Dette er lettere sagt enn gjort, tanken, med tanke på at ethvert forsøk på å bryte syklusen med å bli høstet av datainnhentende selskaper blir hindret ved hver sving. Beklager å gå hele Bo Burnham, men det er sant.

Bortsett fra noen få flyktige antikonformistiske trender, som Gen Z bytter smarttelefonene sine medstum telefon' mobiler fra tiår tidligere, viser undersøkelser at skjermtiden forblir konstant oppover bane for all demografi.

Ved å tilby enda en pikselrik opplevelse for å brenne ut netthinnene våre, har Apple sluppet Vision Pro-headsettet som de håper vil bli standarden for VR, AR og utforske den såkalte metaverse.

https://youtu.be/IY4x85zqoJM

Den kule prisen på 3,500 dollar (spyttkaffe) er åpenbart et viktig stikkpunkt for de aller fleste forbrukere, men den bærbare enheten skaper oppsikt på nettet uansett.

Dette er fordi, når det gjelder å realisere en ekte Augmented Reality-opplevelse i likhet med Tony Stark i sitt hologramverksted har Apple nådd proof of concept-oppdraget mer enn noen annen til dags dato.

Hvis du søker på "Apple Vision Pro" får flere dystopiske videoklipp for tiden oppmerksomhet på nettet. Den ene viser en mann som plukker usynlige eiendeler fra løse luften mens han kjører Elon's cybertruck håndfri. En annen viser et modig, gormløst utseende NYC pendler med det skinnende nye headsettet sitt på t-banen – av alle steder.

Det viscerale bildet av mennesker som stirrer, slapp ut i verdensrommet, er åpenbart litt skummelt, men en spesiell funksjon ved Apple Vision Pro er enda mer skummel. Selv om dette er langt fra det første VR/AR-hodesettet som har kommet på markedet, er dets evne til å feste et tilsynelatende uendelig antall skjermer i alle størrelser og former til fysiske rom i ethvert miljø galt.

En demo delt av Twitter (X)-bruker thekitze avslører deres lagrede forhåndsinnstilling av fantomskjermer over hele hjemmet, med den ydmyke oppslagstavlen til kjøleskapet som til og med får den digitale behandlingen. Ved å tilby en cyberspace-buffé som ville være alvorlig dyr og umulig å replikere med ekte maskinvare, er det både imponerende og alarmerende å se spille ut.

Når det gjelder spill, er det trygt å anta at OLED-TV-er og toppspesifiserte skjermer ikke vil bli erstattet av VR når som helst snart, med tanke på Apple-enhetens magre oppdateringsfrekvens på 100Hz. Bortsett fra det, har imidlertid AR potensial til å gi et latterlig nivå av bekvemmelighet både arbeidsmessig og for generell underholdning.

Generell entusiasme for metaverset har utvilsomt avtatt de siste årene, og det ser ut til at Apples markedsføringsdrift gjenspeiler det. Hovedfokuset nå er i stedet på hvordan vi kan forvandle våre egne oppholdsrom ved å bruke smørebordet av digitale overlegg tilgjengelig.

Du kan gråte storm i en tekopp, og greit nok, men jeg synes det hele er ganske nervøst. Selv om jeg ennå ikke er overbevist om at VR-headset vil bli vanlig i mange år ennå, kan jeg forutse en fremtid der arbeidstiden og nedetiden vår er enda mer knyttet til skjermer.

Vi blir stadig mer oppmerksomme på lenker mellom overdreven skjermtid og negativ mental helse, søvnmangel og kognitiv nedgang, og likevel blir våre allerede minkende oppmerksomhetsspenn målrettet mot mer kunstige muligheter.

VR-headset forblir en nyhet foreløpig, men etter hvert som de blir stadig mer sofistikerte, tilgjengelige og påtrengende – la oss være ærlige – er det potensiale for at nye problemer kan oppstå?

tilgjengelighet