Meny Meny

Hackere lekker mer enn en terabyte av Insomniac Games’ private data

En uke etter mislykket utpressing av Sony for en utbetaling på 2 millioner dollar, har et løsepenge-antrekk lekket en haug med interne data fra Insomniac Games på totalt 1.67 terabyte.

Å, å være en spillutvikler.

I det som begynner å bli en urovekkende vanlig hendelse, har enda et stort spillstudio blitt offer for en ulovlig hacking-operasjon.

Denne gangen har Sonys Insomniac Games blitt ransaket for digitale eiendeler på totalt over 1.67 terabyte.

Ansatte i studioet bak The Amazing Spiderman-spill har fått lekket personlig informasjon, inkludert passskanning, og en pre-alfa-konstruksjon av Marvel's Wolverine har blitt avslørt potensielt år før den planlagte utgivelsen.

Den beryktede løsepengevaregruppen Rhysida forsøkte å utpresse Sony forrige uke, advarte om at private selskapsdata ville bli gjort offentlig tilgjengelig hvis underholdningsgiganten ikke klarte å overføre 2 millioner dollar innen syv dager. Sony nektet selvfølgelig å samarbeide.

I timene etter den antatte fristen har brorparten av 1.3 millioner filer blitt utgitt i en serie kataloger på Rhysidas lyssky nettforum.

Nettstedet, som vi vil ikke være å dele av åpenbare grunner, inneholder videoer og skjermbilder av den kommende Wolverine-tittelen, samt Insomniacs veikart til 2030, firmakontrakter og personlig informasjon til ansatte, både tidligere og nåværende.

I korrespondanse med Cyber ​​Daily, sa en anonym talsperson for Rhysida at antrekket visste nøyaktig hvem det hacket og forklarte at den eneste motivasjonen var penger – ikke innflytelse. De fortsatte så skamløst å skryte av hvor "lett" det var å få tilgang.

"Vi var i stand til å få domeneadministratoren innen 20–25 minutter etter hacking av nettverket," sa de.

Mens Sony utvilsomt hadde rett i å ikke gi etter for kjeltringer, er det dessverre nok en gang utviklerne som må bære støyten for manglende beskyttelse over hodet. Dette blir tilfelle alt for ofte, og likevel har lite endret seg etter flere store hendelser de siste årene.

Like tidligere denne måneden ble Rockstar Games-utviklere knust etter den svært etterlengtede lanseringstraileren for Grand Theft Auto VI ble lekket en dag foran skjema. Etter år med grundig arbeid, ble øyeblikket deres i solen stjålet fra dem i siste øyeblikk.

Omtrent 15 måneder før det, en haug med pre-alfa-opptak av spillet dukket også opp på nettet og ga folk spoilere om plasseringen, handlingen og ledende hovedpersoner - som siden har blitt bekreftet i den nye traileren.

Med de vanvittige budsjettene og de enorme forventningene rundt AAA-utgivelser nå, er det urovekkende å se opptak av spill i tidlig utvikling bli trålet gjennom og kritisert på tvers av sosiale medier og fora.

Selv om det er mange rettvisende folk i spillmiljøet som ikke bryr seg, tyr mange til å avvise et spill helt basert på forhåndsoppfattede forestillinger om hva som er en feilaktig fremstilling av sluttproduktet.

Når det gjelder nye IP-er, som Insomniac's Wolverine, har dette potensialet til å være ødeleggende kommersielt. Jeg har allerede sett mange kommentarer om at spillet ser "midt" ut siden lekkasjen, til tross for at det vil forbli i utvikling i minst ett år til.

Den liker av Wushu Studios og Remedy Gameshar blant annet sendt meldinger om støtte og solidaritet med Insomniac, hvor sistnevnte beskriver avsløringen av personlig informasjon om ansatte som «virkelig skammelig og skammelig.» Du finner ingen argumenter her.

Helt ærlig er det på tide at juridiske garantier for sikkerheten til utviklerne samsvarer med bestrebelsen og lidenskapen de legger ned i spillene sine.

Hvis du er her for en rettsmedisinsk undersøkelse av Marvel's Wolverine i sin primitive form har du kommet til feil sted.

tilgjengelighet