Meny Meny

'The Day Before' stenges fire dager etter lansering

Vår anelse var riktig. Etter fem år med såkalt utvikling, post-apokalyptisk MMO 'Dagen før' har forsvunnet fra butikkene fire dager etter utgivelsen. Studioet, Fntastic, har også likvidert. Alle tegn tyder på en svindel.

Noen hundre dager forsinket, og mer enn en krone kort. HVIL I FRED 'Dagen før' (des 2023 – desember 2023).

Så, viser det seg Dagen før var faktisk ekte, den leverte bare absolutt ingenting som opprinnelig ble lovet og døde fire dager etter utgivelsen av 'early access' sammen med det nå nedlagte studioet Fntastic.

Før de forsvant som en fjert i vinden, slapp utviklingsteamet en kunngjøring mandag med henvisning til "økonomisk svikt" som det tilsynelatende uforutsette dødsslaget. Eventuelle inntekter generert i løpet av spillets sørgelig korte levetid blir nå angivelig brukt til å betale ned gjeld til partnere.

De som, til tross for de mest fiskende luktene, bestemte seg for å ta en sjanse og bruke $40 på spillet, må nå vandre rundt i et tørt, buggy rot av en verden som Fntastic ikke har råd til å lappe.

Etter å ha nådd en topp på 38,000 4,000 samtidige spillere på Steam, er en raskt fallende spillerbase for tiden rundt XNUMX. Au.

De nesten universelt negative tilbakemeldingene som stammer fra spilljournalister og utsalgssteder – inkludert en djevelsk 1-vurdering på IGN – er langt unna de høye forventningene som avsløringen ble satt tilbake sommeren 2022.

Fra å være blant de mest ønskelistede titlene på Steam, til å nå en plass på Steams 10 dårligst anmeldte spill noensinne, Dagen før og all online tilstedeværelse knyttet til det er raskt tørker seg selv fra tilværelsen.

Det vil ikke være en trøst for de som allerede har blitt lurt, men vi er glade for å si at vi så og eksponerte de røde flaggene tilbake i februar.

Utover sin fakturering som en krysning mellom The Last of Us og Divisjonen, vi hadde små biter av informasjon å gå på; ingen historie, ingen merkbar gameplay-hook, bare løfte om en dystopisk lekeplass i New York full av zombier og andre spillere å slåss eller bli venn med.

Ser vi på reklamemateriellet i ettertid, gjenspeiles nesten ingenting av det som ble vist i sluttproduktet. I stedet kan fem år med tilsynelatende 'blod, svette og tårer' i utviklingsprosessen spores tilbake til billige kjøp fra nettbaserte eiendeler og prosedyregenererte pakker.

"Kartet er livløst, fiendene er idiotiske, PvP er et utnyttbart rot, historien er meningsløs, og progresjonen er rett og slett irriterende," heter det i en gjennomgang av tidlig tilgang fra IGNs Gabriel Moss.

Med våre mistanker om at fntastic var ikke et team av seriøse, velmenende spillprodusenter, alt annet enn bekreftet, er det nedslående å tenke på at ambisiøse prosjektavsløringer av fremtiden kan bli møtt med økte nivåer av skepsis – spesielt der mindre studioer er involvert.

Så igjen, spørsmålet om autentisitet i vår overbelastede internettalder strekker seg langt utenfor spillområdet. Forbrukere er mer villige enn noen gang til å kaste penger på noens visjon uten å se et håndfast produkt på slep. Bare se på Kickstarter eller GoFundMe.

I en verden der NFT-er har skapt en marked for flere milliarder dollar, vi må holde vettet om oss når vi skal finne ut hva som er ekte og hva som er en rød sild skapt for profitt eller klikk.

Hvis du noen gang vil ha en annen mening om noe spesifikt, ta kontakt med oss.

tilgjengelighet