Meny Meny

Eksisterer post-apokalypse-skytespillet «Dagen før» virkelig?

«The Day Before» har blitt omtalt som et massivt online zombie-skytespill etter apokalypse. Det er det nest mest listeførte spillet på Steam, og det har levd opp seriøse nivåer av hype. Det er bare én hake – ingen er sikre på om det er det faktisk eksisterer.

Når jeg nevner videospillkatastrofer, hva tenker jeg på?

De fleste av oss vil sannsynligvis liste buggy, uspillbare spill som Cyberpunk 2077 og Fallout 76 som de største eksemplene, som begge var uakseptable søl ved lanseringen. Andre liker Ingen mannhimmelen var skyldige i å overlove og underlevere inntil de ble reddet av gratis, årlige oppdateringer.

Selv om disse titlene faktisk var en første bilulykke, gjorde de alle eksisterer i det minste. Til tross for deres mangler, var alle laget av unike eiendeler og skapt av seriøse utviklere. Vi visste at alle disse titlene var originale og bygget fra grunnen av.

Det samme kan ikke sies for Dagen før, et antatt online post-apokalyptisk skytespill som opprinnelig var planlagt for utgivelse i juni 2022. Inntil helt nylig hadde utviklerne Fntastic fortalt oss lite om tittelen, til tross for betydelig hype og forbrukerinteresse.

Alt vi visste var at det var en tilsynelatende stor flerspillertittel med fokus på zombier og våpenspill. Selv en måned før den planlagte lanseringsdatoen hadde vi fortsatt ingenting i form av detaljer. Kampsystemer, priser, mekanikk og alt annet i mellom var i beste fall tvetydig.

Mangel på genuin informasjon fører til en økende mistanke om at Dagen før var faktisk ikke et ekte produkt.

Spekulasjonene var så utbredt at Fntastic ga ut en ti minutters spillvideo forrige uke for å bevise at den jobbet med noe håndgripelig. Imidlertid har mangel på en åpenbar HUD, oppdragsinformasjon, historie, karakterer, NPC-er og fiender bare ytterligere sementert følelsen av at dette spillet kan være helt fiktivt.

Så, er Dagen før ekte? Er det et produkt vi faktisk vil kunne spille etter hvert? Eller er dette et annet tilfelle av effektiv internettmarkedsføring som overordnet stoff?


Hva er «Dagen før» og hvor mye vet vi om spillet?

Før vi går videre ned i utviklergalskapens kaninhull, la oss gå gjennom alt vi do vet så langt.

Tittelen utvikles som nevnt av Fntastic, et 'all-remote' selskap som har fokus på 'frivillig arbeid som en hovedlivsfilosofi', i hvert fall ifølge nettsiden sin. Det har tidligere utviklet en håndfull nå forlatte indiespill med tidlig tilgang, et mobilspill og en skrekktittel for flere spillere kalt propnight det er for øyeblikket tilgjengelig på Steam.

Dagen før regnes som en "åpen verden MMO-overlevelse satt i et dødelig, post-pandemisk Amerika". Det ser ut til å ha gangbare bygater og skogsområder, med mange eiendeler og områder sterkt inspirert av nåværende generasjonsoverlevelsesspill.

Så langt har spillet blitt forsinket to ganger. Den skulle opprinnelig lanseres i juni i fjor, men ble flyttet til 1. marsst, 2023. Denne er nå flyttet igjen til 10. novemberth, med Fntastic som siterer et opphavsrettsargument over franchisenavnet som hovedårsaken.

Foreløpig har Steam fjernet spillet som følge av den pågående tvisten. Fntastic sier at den utvikler den åpne verden i Unreal Engine 5, og ser visstnok på Xbox Series S/X- og PS5-utgivelser etter at den primære PC-versjonen er sendt.

Vi har bare blitt vist meningsfylt gameplay noen få ganger. Den første avsløringen var for nesten to år siden, hvor en karakter kan sees kjøre et terrengkjøretøy gjennom gjørmete gressletter, feie gjennom kornåkre og bryte seg inn i forlatte hjem. IGN beskrev det som en "kryss mellom". De siste av oss og Divisjonen».

Denne demonstrasjonen så ut til å motta stort sett positive tilbakemeldinger, selv om den har en like skummel og underkokt stemning som den siste fremvisningen.

Kritikken for den siste gameplay-traileren har vært hardere, gitt økende skepsis til gyldigheten av Dagen før som et faktisk produkt. Forutsatt det is ekte, det ser ut til at spillere vil ha tilgang til våpenmodifikasjoner, åpne byutforskninger og bruke tid på å plyndre biler og bygninger.

Utover disse grunnleggende grunnleggende, er det få og langt mellom spesifikasjonene om noe konkret.


Hvorfor stiller de fleste spørsmål om det er ekte?

En massiv, online flerspilleropplevelse i et zombieunivers gjør høres tiltalende ut. Det er lett å se hvorfor så mange i utgangspunktet ble investert i ideen selv uten bevis på betydelig utviklingstid.

Røde flagg begynner å dukke opp umiddelbart med minimal forskning på Dagen førImidlertid, og de er hyppige. Ta denne videoen på Fntastics egen YouTube-kanal, som prøver å vise ansatte som 'jobber' med spillet eksternt.

Gitt tittelens enorme ambisjoner, er fraværet av et betydelig kontor eller betydelig datamaskinplass bekymringsfullt. Videoen har seks ganger så mange misliker som liker og de fleste kommentarer henspiller på Dagen før å være en "svindel".

Som nevnt før, mangler spillingen som vises i de to avslørende videoene mange grunnleggende funksjoner som forventes av nesten alle overlevelsesspill. Det er ingen helsebarer, ingen inventarsystem utover en arbeidsbenk, ingen oppdrag, mål, mål eller karakterdialog. Ingen snakker.

Hvis dette er et massivt online flerspillerspill, hvor er de andre spillerne?

Problemene med innhold blir bare dypere utover dette. Reddit-brukere har fremhevet at den nyeste traileren ser ut til å være en direkte shot-for-shot-kopi av Call Of Duty: Black Ops Cold War's zombie avsløre. Denne karbonkopieringen strekker seg til spillets reklameskjermbilder og kunstverk også, som alle ser ut til å være direkte rip-offs av andre kjente titler.

Her er en nylig video av en ansatt som tilsynelatende gjør fremgang i spillet. Skjermen har blink med rask 'kode' og skrivingen er så manisk at den ser ut som en parodi fra Matrisen. Igjen, kommentarene ber for det meste om at Fntastic skal eie opp og innrømme at de lager et "falsk spill".

Andre steder avslører eiendeler brukt i begge spillingen har blitt funnet i Epic Games' butikkfront. Dette betyr at mange av elementene i den åpne verden vil være ferdiglagde objekter og ikke bygget fra grunnen av.

Selv om dette er greit for mange indie-titler og enkeltutviklerspill laget på et stramt budsjett, er det ikke det du forventer av et stort online flerspillerspill som inntil nylig lå på toppen av Steam-listene. Det betyr også at det er langt mer plausibelt at gameplay-trailerne ganske enkelt ble tilberedt med forhåndsbygde objekter dager eller uker på forhånd.

Jeg faller Det var ikke nok, hovedmoderatorer fra spillets Discord har innrømmet at de sliter med å tro at spillet er ekte. De har ikke sett noe spill og har ingen videre innsikt i vanlige tilskuere.

Per i dag har Fntastic gitt ut en uttalelse som antyder at samtale rundt spillets eksistens er "skadelig" og et eksempel på "feilinformasjon". Selv om dette er et gyldig utviklersvar, forklarer det ikke den åpenbare kopieringen av andre spill, og det gir heller ikke sårt tiltrengt informasjon om spesifikasjonene til selve tittelen.


Hvilke andre eksempler på hype over produktstoff finnes i nyere minne?

Selvfølgelig er det helt plausibelt at spillet is ekte. Bevisene tyder på noe annet, men det kan ganske enkelt være et tilfelle av dårlig kommunikasjon og villedende reklame. Fntastic har selv innrømmet at det ikke har noen markedsavdeling.

Dagen før utviklingssyklusen har brakt opp et bredere spørsmål om autentisitet i vår overbelastede internettalder, uavhengig av om et faktisk produkt er i pipelinen eller ikke.

Med så mange produkter, tjenester og merkevarer som desperat prøver å fange oppmerksomheten vår midt i et hav av konstant innhold, faktiske ferdigvarer blir en mindre prioritet til prangende sosiale mediekampanjer. Vi lever i en tid der brukerengasjement er valutaen bedrifter ønsker seg. Enhver presse er tross alt god presse.

Dette strekker seg utenfor bare videospill. Svindel som er bygget på bilde og varmluft alene er overalt.

Logan Paul solgte ideen om et kryptodyrspill for millioner før noen slik plattform eksisterte, og hektet på hundrevis av offentlige investorer uten noe å vise til. Fyre Festival lurte tusenvis til å kjøpe dyre billetter og flyreiser før en slik hendelse fantes eller var riktig planlagt.

NFT-er følger en lignende tankegang. Hvis buzz og sosiale medier-beregninger rundt en idé er populære, er den faktiske ting selv er en ettertanke. Husk at Squid Game valuta svindel?

Kun digitale produkter betyr at vi ikke lenger krever personlig fremvisning eller demonstrasjoner for å skape forbrukernes interesse. Bare å sette opp en YouTube-kanal, en firmalogo og noen få utdrag av forhåndsbygget proof of concept er nok for forbrukere å kaste penger på visjonen din.

Foreløpig ser det ut til Dagen før er et annet slikt opplegg, der medieoppmerksomhet og løfter har overgått plausibiliteten til selve spillet. Slik er internettalderen.

tilgjengelighet