Meny Meny

GTA VI-lekkasjer viser at spillselskaper må forbedre sikkerheten

I det som blir beskrevet som den største spilllekkasjen gjennom tidene, stjålet pre-alfa-opptak av Grand Theft Auto VI totalt 50 minutter ble lagt ut på nettet i løpet av helgen. Vil dette få spillutviklere og utgivere til å endelig forbedre sikkerhetstiltakene sine?

Med tanke på Grand Theft Auto VI vil realistisk sett ikke være i butikkene på minst tre år til, det var en overraskelse å våkne opp søndag (18. september) for å se tittelen som trender på nettet. For Rockstar Games var det absolutt det ikke del av planen.

Etter å ha skrapet rundt på Twitter for å se nøyaktig hva som foregikk, ble det raskt klart at innhold fra en tidlig versjon av spillet hadde blitt lekket.

Over 90 separate videoer på totalt 50 minutter dukket opp GTA fora, og tilsynelatende i et øyeblikk spredt over alle sosiale medieplattformer. Jeg vil gjerne si at jeg ikke henga meg, men jeg ville lyve.

Lekkasjen stammer fra en bruker kalt "teapotuberhacker", som forsøkte å bytte med utgiveren for å returnere ytterligere ufrigitte data, inkludert den antatte kildekoden for Grand Theft Auto Vden nest største selgende spill gjennom tidene og mest lønnsomme stykke media som noen gang er laget.

Mens noen i utgangspunktet var tvilende på om videoene var legitime, ble deres autentisitet bekreftet da Rockstars morselskap Take-Two Interactive dukket opp i flere opphavsrettsadvarsler på hele YouTube.

Detaljer om lekkasjen

En dag etter at opptakene dukket opp, ga Rockstar ut en uttalelse på Twitter klargjøring av at en inntrenger ulovlig hadde lastet ned eiendeler fra utviklingen av Grand Theft Auto VI.

Den ukjente gjerningsmannen, som også hevdet å stå bak nylig hack inn i Ubers ridesharing-app, sa at de grep Rockstars materiale fra en selskaps Slack-kanal. Hvis du lytter nøye, kan plattformens meldingsvarsling faktisk høres sporadisk gjennom mange av klippene.

Når det gjelder hva opptakene faktisk involverer, er det hovedsakelig pre-alfa-opptak der spesifikk mekanikk eller animasjoner blir testet – der visuelle utviklingsverktøy stadig vises, inkludert karakterbane.

En video viser en skikkelse som skyter ut passasjervinduet på en bil, en annen inneholder en kvinnelig hovedperson som går og løper, og en mer detaljert scene inneholder et semi-gjengitt oppdrag der et par holder opp en middag og tar en flukt.

Stemmeskuespillet og karakterene er flytende animerte, men mange av NPC-ene ligner monokrome dummies. Miljøet er også relativt tynt og ubefolket, noe som tyder på at bygget er på et veldig tidlig stadium.

En pågående spøk fra spillere på Twitter er det Grand Theft Auto VI i sin nåværende tilstand vil sannsynligvis kvalifisere som en AAA Ubisoft skytter. Jeg holder meg unna det.

Siden spillet blir for tidlig avslørt for massene på et så foreløpig stadium, må du lure på hvor skadelig denne lekkasjen kan være. Etter en så høyprofilert hendelse, vil bedrifter nå begynne å ta strengere forholdsregler under utviklingen?

Forgreninger for den bredere industrien

Bare en dag etter at Rockstars flaggskiptittel lekket, ble tidlige opptak av Blizzards Diablo IV fikk samme behandling. Jepp, det har vært en dårlig uke for gaming tungvektere, og problemet er åpenbart snøball.

Over 40 minutter med spilling fra den etterlengtede ARPG ble spilt inn under en privat Discord-strøm og ble raskt oppdaget på Reddit av en bruker kalt iV1rus0. Tydelig lenger i utvikling enn Grand Theft Auto VI, kan dette fortsatt påvirke det siste spillet på flere fronter.

Heldigvis, når det gjelder Rockstar, ser det ut til at tidsskalaen for utrulling vil være upåvirket. Men det betyr ikke å si at dette ikke har vært et betydelig tilbakeslag. Gitt hvor vellykket den forrige inngangen til franchisen var - og det faktum at den falt ni år siden – folk venter stort ting fra neste.

Fansen tråler allerede gjennom klipp med et mikroskop, og en del av spillmiljøet har overreagert på det de har sett. Til tross for dette lover det godt for Rockstar at den allerede har fått et sterkt rykte gjennom banebrytende utgivelser som Red Dead Redemption II og Grand Theft Auto V.

Hvis det samme skulle skje med et spirende selskap og en helt ny IP, kan imidlertid et prosjekt bli drept steindødt før det i det hele tatt kommer i gang.

Pågående spillopptak er knapt noen gang representativt for kvaliteten spillprodusentene sikter på å oppnå, og likevel kan folk gå glipp av en opplevelse basert på et feilinformert førsteinntrykk.

Hvis negativ stemning begynner å spre seg på sosiale medier, kan en utgivers aksjeverdi falle og reise vanskelige spørsmål fra viktige aksjonærer.

Utover dette er det også en veldig reell mulighet for at den uautoriserte utgivelsen av spillkode kan tillate ambisiøse utviklere og "moddere" å kompilere den og lage sin egen iterasjon av spillbar programvare – med andre ord direkte tyveri.

En utviklers forretningshemmeligheter vil være skjult i kodingen, og å gjøre dette tilgjengelig for alle kan bety at studio mister sin unike kant. Du kan satse på at dine spareutviklere vil elske å få tak i den indre funksjonen til en gigant som Grand Theft Auto VI.

Situasjonen med Rockstar er fortsatt stort sett uløst – eller hvis den har blitt ordnet, har vi kanskje ikke hørt ennå – og hackeren har vært taus siden søndag. "Vi har allerede tatt skritt for å isolere og begrense denne hendelsen," og "arbeidet med spillet vil fortsette som planlagt," heter det i en uttalelse.

Hvis koden har blitt siktet, kan enhver potensiell utgivelse i fremtiden bli gjenstand for ytterligere hacks og utnyttelser. Forhåpentligvis vil spillselskaper være mer bevisste på sikkerhet og kan ivareta spillene vi gleder oss til å spille i fremtiden.

tilgjengelighet