Gamle vaner dør hardt i bransjen med spillutvikling, og bransjefigurer gjør et poeng av å etterlyse mer inkludering på årets konferanse og utover.
Den årlige spillutviklingskonferansen startet i går, og tusenvis vil delta for å delta i ukens rundebord, forelesninger, veiledninger og prisutdelinger.
Setter tonen for resten av utstillingen, den keynote for 2024 åpnet med en økt om å fremme inkludering og mangfold på tvers av alle områder av spillindustrien. Det er på tide å endelig ta tak i det stor elefant i rommet.
Kvartetten snakket ærlig om den homogene kulturen innen spillutvikling som har fått snøball i årevis, og kulminerte i mangel på mangfold, friske perspektiver og relaterte spillopplevelser – globalt sett.
"Vi brukte så lang tid i denne bransjen på å gjøre alt på samme måte, og folk er som: "Vel, vi gjorde det slik en gang, og da tjente det masse penger, så la oss fortsette å gjøre det", forklarte Kayla Mansell.
Arrangert av Gamesights leder for skaperprogrammene Jennifer Zall, inneholdt panelet Capcoms merkevaremarkedssjef Jaclyn Simmons og sosiale medier-sjef Andy Wong, samt Lilith Games merkevaremarkedssjef Kayla Mansell.
«GDC! GDC! GDC!" #GDC2024 pic.twitter.com/TYjfHH0NF7
— GDC 2024 (@Official_GDC) Mars 17, 2024
Du kan se hvor hun kommer fra. Gitt millioner av dollar er investert i å skape stadig mer ambisiøse AAA-opplevelser år for år, er en utgivers standard å falle tilbake på fortrolighet for å sikre at de kan få valuta for pengene.
Andy Wong avslørte emnet og avslørte at bedriftsledere krever å se hvordan mangfoldstiltak vil forbedre salg og vekst før de i det hele tatt vurderer avdelingsendringer.