L’industria dei videogiochi supererà i 300 miliardi di dollari e i 3.8 miliardi di giocatori entro il 2030
Secondo una ricerca di Midia, si prevede che l’industria dei giochi raggiungerà un fatturato annuo globale di 300 miliardi di dollari e 3.8 miliardi di giocatori attivi entro il 2030. L'industria dei giochi è la regina indiscussa dell'intrattenimento, vantando tre volte gli introiti della musica e quasi quattro volte quelli dell'argento...
Attuale nel gioco
Shell collabora con Fortnite per spingere la benzina
Probabilmente l’esempio più sfacciato di posizionamento di prodotti lordi degli ultimi tempi, Shell sta spingendo la propaganda della benzina attraverso il veicolo di Fortnite. Di cosa sono più preoccupati i bambini, il cambiamento climatico... cosa piace davvero ai bambini, Fortnite. Stendete l'oggetto di scena! In quella che sembra un'opera di finzione, Black Mirror...
Le proteste degli sviluppatori costringono Unity a fare marcia indietro sull’avido cambiamento delle politiche
Più di 500 sviluppatori di giochi hanno firmato una lettera collettiva minacciando di disattivare la monetizzazione degli annunci pubblicitari di Unity in risposta agli avidi e ciechi cambiamenti politici annunciati all'inizio di questo mese. L’Unità sta già facendo marcia indietro. Gli sviluppatori di giochi si rifiutano di farsi prendere in giro e noi siamo qui per questo. All'inizio di questo mese, Unity...
Risultati e trofei infranti non dovrebbero essere ancora una cosa
Per i "completatori" tra noi giocatori, non c'è niente di più frustrante che soddisfare i requisiti per un trofeo o un risultato e vederlo rimanere bloccato. Sebbene se ne parli raramente, questo è un punto di tensione significativo tra consumatori e studi. Immagina questo, hai appena completato un intero playthrough di un gioco...
Xbox introduce un rigoroso sistema di "sciopero" per prevenire gli abusi online
L'ultimo sforzo di Microsoft per ridurre gli abusi online su Xbox comporterà un nuovo sistema di "sciopero" che potrebbe vedere i giocatori incriminati sospesi fino a un anno. Lo stanco malinteso secondo cui la comunità dei giocatori è tossica è stato ampiamente dissipato, ma c'è sempre spazio per miglioramenti. L'ultima di una serie di...
Microsoft batte FTC nella storica offerta per ottenere Activision Blizzard
Microsoft ha superato probabilmente l'ostacolo più vitale per diventare l'unico proprietario di Activision Blizzard nell'affare tecnologico più costoso di tutti i tempi. È questo l'inizio di un mercato anticoncorrenziale all'interno dei giochi? Il controverso accordo che farà impallidire quanto la Disney ha pagato per la Marvel è un enorme balzo in avanti...
Lo sviluppatore di "Gollum" si è chiuso dopo un lancio disastroso
L'editore del famigerato gioco "Gollum" Daedalic Entertainment sta chiudendo il suo studio di sviluppo. Con titoli di grandi nomi che aumentano il budget, affrontando ritardi crescenti e esponendo i loro sviluppatori a un rischio finanziario più elevato, l'industria sta diventando insostenibile? Lo studio dietro il peggior videogioco del 2023 "Gollum" sta chiudendo. Ridicolizzato online per la sua scarsa presentazione, l'intelligenza artificiale di base, le terribili prestazioni tecniche e l'assurdo contenuto DLC, Gollum è stato un sacco da boxe per entrambi...
L'ultima società di Nintendo a chiudere il commercio in Russia
I giocatori russi non saranno più in grado di acquistare giochi digitali dal negozio Nintendo, poiché le operazioni "si esauriscono". Nintendo è diventata l'ultima azienda a cessare del tutto le operazioni in Russia, dopo aver sospeso le spedizioni dei prodotti nel marzo 2022. I consumatori russi non saranno più in grado di acquistare i giochi digitalmente tramite il negozio online di Nintendo. Potranno comunque riscaricare i contenuti acquistati in precedenza, ma non potranno effettuare nuovi pagamenti né...
Cosa potrebbe significare la demo AI NPC di Nvidia per lo sviluppo del gioco
Nvidia ha dimostrato le sue capacità per l'intelligenza artificiale e la costruzione di personaggi unici durante il Computex 2023. Il gigante del gioco ha mostrato come un innocuo NPC potrebbe fornire risposte generate e improvvisate ai suggerimenti unici del giocatore durante un'interazione in-game. I titoli contemporanei possono avere ovunque tra una manciata e centinaia di personaggi non giocabili (NPC). Destinati principalmente a portare avanti la narrativa generale consegnando missioni, questi personaggi secondari portano il grosso carico per creare un senso di emozione...
L'imminente sparatutto in bodycam "Unrecord" è troppo realistico?
Un gioco sparatutto in arrivo chiamato Unrecord mira a simulare accuratamente la bodycam di un ufficiale tattico. Ma l'enfasi del suo sviluppatore su meccaniche, grafica e temi apertamente realistici ha creato qualcosa di un po' troppo realistico? La tecnologia a disposizione degli sviluppatori di giochi oggi consente loro di creare esperienze più coinvolgenti e meravigliose di quanto si pensasse possibile in precedenza. Grazie a toolkit digitali come il Unreal Engine 5, Era in grado di...