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"The Day Before" termina quattro giorni dopo il lancio

La nostra intuizione era corretta. Dopo cinque anni di cosiddetto sviluppo, MMO post-apocalitticoIl giorno primaè scomparso dai negozi quattro giorni dopo l'uscita. Anche il suo studio, Fntastic, è stato liquidato. Tutti gli indizi fanno pensare ad una truffa.

Con qualche centinaio di giorni di ritardo e con più di un dollaro in meno. RIP 'Il giorno prima' (dicembre 2023 - dicembre 2023).

Quindi, si scopre Il giorno prima era in realtà reale, non ha fornito assolutamente nulla di ciò che era stato originariamente promesso ed è morto quattro giorni dopo la sua uscita in "accesso anticipato" insieme al suo ormai defunto studio Fntastic.

Prima di svanire come una scoreggia nel vento, il team di sviluppo ha rilasciato un annuncio lunedì, citando il "fallimento finanziario" come il colpo fatale apparentemente imprevisto. Qualsiasi reddito generato durante la vita tristemente breve del gioco viene ora utilizzato per ripagare i debiti con i partner.

Coloro che, nonostante gli odori più strani, hanno deciso di rischiare la mano e spendere $ 40 per il gioco sono ora lasciati a vagare in un mondo insipido e pieno di bug che Fntastic non può permettersi di rattoppare.

Dopo aver raggiunto il picco di 38,000 giocatori simultanei su Steam, una base di giocatori in rapido calo attualmente si attesta a circa 4,000. Ahia.

Il feedback quasi universalmente negativo derivante dai giornalisti e dai punti vendita di gioco, inclusa una diabolica valutazione 1 su IGN – è ben lontano dalle alte aspettative che la sua rivelazione ha fissato nell’estate del 2022.

Dall'essere tra i titoli più desiderati su Steam, all'entrare ora tra i 10 giochi di Steam con le peggiori recensioni di sempre, Il giorno prima e qualsiasi presenza online ad esso associata viene rapidamente asciugandosi dall'esistenza.

Non sarà una consolazione per chi è già stato ingannato, ma siamo lieti di dirlo visto ed esposto le bandiere rosse a febbraio.

Al di là della sua fatturazione come un incrocio tra The Last of Us ed La divisione, avevamo piccoli frammenti di informazioni su cui basarci; nessuna storia, nessun gancio di gioco riconoscibile, solo la promessa di un parco giochi distopico di New York pieno di zombi e altri giocatori con cui combattere o fare amicizia.

Guardando il materiale promozionale col senno di poi, quasi nulla di ciò che è stato mostrato si riflette nel prodotto finale. Invece, cinque anni di apparente “sangue, sudore e lacrime” nel processo di sviluppo possono essere fatti risalire ad acquisti a buon mercato da contenitori di risorse online e pacchetti generati proceduralmente.

"La sua mappa è senza vita, i suoi nemici sono idioti, il suo PvP è un pasticcio sfruttabile, la sua storia è inutile e la sua progressione è decisamente esasperante", si legge in un articolo. revisione dell'accesso anticipato da Gabriel Moss di IGN.

Con i nostri sospetti Fntastic Prima non un team di creatori di giochi seri e ben intenzionati quasi confermati, è scoraggiante pensare che progetti ambiziosi rivelano il futuro possano essere accolti con livelli elevati di scetticismo, specialmente quando sono coinvolti studi più piccoli.

D'altra parte, la questione dell'autenticità nella nostra epoca sovraccarica di Internet si estende lontano oltre il regno del gioco. I consumatori sono più disposti che mai a spendere soldi per la visione di qualcuno senza vedere un prodotto tangibile al seguito. Basta guardare Kickstarter o GoFundMe.

In un mondo in cui gli NFT hanno generato a mercato multimiliardario, dobbiamo mantenere la lucidità quando discerniamo cosa è reale e cosa è una falsa pista creata per profitto o clic.

Se mai desideri una seconda opinione su qualcosa di specifico, contattaci.

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