Secondo una ricerca di Midia, si prevede che l’industria dei giochi raggiungerà un fatturato annuo globale di 300 miliardi di dollari e 3.8 miliardi di giocatori attivi entro il 2030.
L’industria dei giochi è il re indiscusso dell’intrattenimento, vantando tre volte le entrate della musica e quasi quattro volte quelle del grande schermo, ma come sarà la conformazione del terreno entro il 2030?
Avviso spoiler: il gaming rimarrà saldamente in primo piano.
A rapporto della società di analisi aziendale Midia ha previsto che il settore raggiungerà la cifra sbalorditiva di 300 miliardi di dollari entro la fine del decennio, con una base di giocatori attivi globale di oltre 3.8 miliardi.
Dallo scorso anno, il numero di abbonati ad app come Game Pass, EA Play e Google Play Pass è aumentato da 171 milioni a 180 milioni, generando la bella cifra di 11.7 miliardi di dollari. Guardando l'insieme della torta, però, questo non è nulla in confronto alla spesa derivante dagli acquisti in-game.
Coprendo il 67.2% del contro tutti i In termini di spesa, 125 miliardi di dollari saranno destinati all'acquisizione di contenuti di gioco – con la parte del leone di 72.5 miliardi di dollari destinata solo agli acquisti di cosmetici – entro la fine dell'anno. Le persone ne hanno davvero bisogno Fortnite pelli, eh?
Considerando console, PC e dispositivi mobili, quest’ultimo è di gran lunga il principale fonte di guadagno (105 miliardi di dollari), mentre gli altri si attestano rispettivamente a 45.3 e 36.4 miliardi di dollari. Giochi cloud, nel frattempo, sta guadagnando costantemente terreno attestandosi a circa 4.3 miliardi di dollari.
Nonostante le cifre impressionanti pubblicizzate nel rapporto, i suoi autori Karol Severin e Perry Gresham avvertono che il ritmo di crescita dei giochi ha "probabilmente raggiunto il picco" e che presto potrebbero verificarsi cambiamenti intrinseci.
Come abbiamo spiegato in precedenza, il vero periodo di massimo splendore della crescita dei giochi si è verificato in un contesto prestabilito Blocchi COVID nel corso del 2020 e del 2021, prima che si registrasse un calo del 5% nel 2022.
Si ritiene che le entrate globali torneranno a crescere quest'anno, anche se con la significativa avvertenza che rimarranno al di sotto del tasso di inflazione intorno al 6.5%. "L'industria dei giochi non vedrà una crescita percentuale superiore a quella medio-bassa per il resto del decennio", si legge nel rapporto.