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L’industria dei videogiochi supererà i 300 miliardi di dollari e i 3.8 miliardi di giocatori entro il 2030

Secondo una ricerca di Midia, si prevede che l’industria dei giochi raggiungerà un fatturato annuo globale di 300 miliardi di dollari e 3.8 miliardi di giocatori attivi entro il 2030.

L’industria dei giochi è il re indiscusso dell’intrattenimento, vantando tre volte le entrate della musica e quasi quattro volte quelle del grande schermo, ma come sarà la conformazione del terreno entro il 2030?

Avviso spoiler: il gaming rimarrà saldamente in primo piano.

A rapporto della società di analisi aziendale Midia ha previsto che il settore raggiungerà la cifra sbalorditiva di 300 miliardi di dollari entro la fine del decennio, con una base di giocatori attivi globale di oltre 3.8 miliardi.

Dallo scorso anno, il numero di abbonati ad app come Game Pass, EA Play e Google Play Pass è aumentato da 171 milioni a 180 milioni, generando la bella cifra di 11.7 miliardi di dollari. Guardando l'insieme della torta, però, questo non è nulla in confronto alla spesa derivante dagli acquisti in-game.

Coprendo il 67.2% del contro tutti i In termini di spesa, 125 miliardi di dollari saranno destinati all'acquisizione di contenuti di gioco – con la parte del leone di 72.5 miliardi di dollari destinata solo agli acquisti di cosmetici – entro la fine dell'anno. Le persone ne hanno davvero bisogno Fortnite pelli, eh?

Considerando console, PC e dispositivi mobili, quest’ultimo è di gran lunga il principale fonte di guadagno (105 miliardi di dollari), mentre gli altri si attestano rispettivamente a 45.3 e 36.4 miliardi di dollari. Giochi cloud, nel frattempo, sta guadagnando costantemente terreno attestandosi a circa 4.3 miliardi di dollari.

Nonostante le cifre impressionanti pubblicizzate nel rapporto, i suoi autori Karol Severin e Perry Gresham avvertono che il ritmo di crescita dei giochi ha "probabilmente raggiunto il picco" e che presto potrebbero verificarsi cambiamenti intrinseci.

Come abbiamo spiegato in precedenza, il vero periodo di massimo splendore della crescita dei giochi si è verificato in un contesto prestabilito Blocchi COVID nel corso del 2020 e del 2021, prima che si registrasse un calo del 5% nel 2022.

Si ritiene che le entrate globali torneranno a crescere quest'anno, anche se con la significativa avvertenza che rimarranno al di sotto del tasso di inflazione intorno al 6.5%. "L'industria dei giochi non vedrà una crescita percentuale superiore a quella medio-bassa per il resto del decennio", si legge nel rapporto.

In ogni caso, una volta che il 2030 sarà alle porte, i flussi di entrate saranno storicamente redditizi. Si prevede che la spesa in-game aumenterà a 176.9 miliardi di dollari, mentre gli acquisti di cosmetici saliranno a 71.4 miliardi di dollari. Secondo quanto riferito, i ricavi da dispositivi mobili aumenteranno del 32.4%, le console del 35.1% e i PC del 39.3%.

I fattori trainanti di questa prevista impennata offrono tendenze di consumo sia positive che negative per i giocatori.

La buona notizia è che una maggiore accessibilità a Internet e agli smartphone in tutto il mondo avrà apparentemente un grande impatto sulla crescita, consentendo allo stesso tempo alle persone provenienti dalle regioni in via di sviluppo di godersi le esperienze di gioco del futuro.

La cattiva notizia è che anche la pubblicità e il posizionamento di prodotti sono visti come un fattore chiave per le entrate – e sappiamo tutti come la comunità si sente a tale proposito. Immagina solo la portata di uno spudorato sostegno commerciale con città contemporanee a mondo aperto come cyberpunk2077 or Uomo Ragno MAI.

Probabilmente il punto più importante del rapporto, tuttavia, è che poiché gli abbonamenti a prezzi accessibili continuano a ostacolare la vendita diretta dei giochi, gli editori potrebbero essere costretti a limitare i finanziamenti per gli sviluppatori. I servizi in abbonamento potrebbero riempire lo spazio per diventare editori predefiniti?

Questo, insieme allo spostamento verso giochi "free-to-play" monetizzati da pubblicità o acquisti in-game, renderà l'industria "più dipendente dal punto di vista commerciale dal tempo trascorso nei giochi", secondo Severin e Gresham.

Se sei un giocatore e ti chiedi cosa significhi per te nel breve e lungo termine, aspettati di vedere le microtransazioni spuntare con crescente regolarità nei prossimi anni.

Più in là, le indicazioni indicano che i giochi sono progettati appositamente per tenerci incollati allo schermo il più a lungo possibile. Chi ha comunque bisogno di una vita sociale o di una carriera?

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