Nvidia ha dimostrato le sue capacità per l'intelligenza artificiale e la costruzione di personaggi unici durante il Computex 2023. Il gigante del gioco ha mostrato come un innocuo NPC potrebbe fornire risposte generate e improvvisate ai suggerimenti unici del giocatore durante un'interazione in-game.
I titoli contemporanei possono avere ovunque tra una manciata e centinaia di personaggi non giocabili (NPC).
Destinati principalmente a portare avanti la narrativa generale consegnando missioni, questi personaggi secondari portano il grosso carico per creare un senso di investimento emotivo e arricchire il mondo giocabile per sembrare vissuto e credibile.
Come altri aspetti del gioco, la grafica e il dialogo di base di questi personaggi sono migliorati nel tempo. Confronta l'edizione originale di Skyrim, ad esempio, a titoli contemporanei come Hitman 3 or Red Dead Redemption II e vedrai quanto drastico è stato fatto un miglioramento nell'ultimo decennio.
Anche se lo standard generale è aumentato, tuttavia, questo non vuol dire che non ci sia un miglioramento dello spazio - e Un sacco a quel. A parte alcuni titoli eccezionalmente realizzati, interagire con gli NPC può ancora sembrare obbligatorio, apertamente sceneggiato e talvolta statico o sciocco.
Nvidia, uno dei principali proprietari di schede grafiche per PC e (più recentemente) di AI computing, sta cercando di far progredire questo aspetto della creazione di giochi utilizzando i principi del software generativo come ChatGPT e Vate.
Demo "Omniverse Avatar Cloud Engine" di Nvidia
Alla conferenza annuale Computex di questa settimana, il CEO di Nvidia Jensen Huang ha annunciato il rilascio di "Omniverse Avatar Cloud Engine" (ACE).
Huang afferma che il toolkit per sviluppatori può trasformare dei blandi NPC in personaggi sofisticati in grado di rispondere ai comandi vocali originali dei giocatori con dialoghi vocali spontanei e animazioni facciali in tempo reale. Sembra inverosimile vero?
Durante un lineare demo di gameplay, presumibilmente abbiamo visto il motore in azione. Attraverso un obiettivo in prima persona, il protagonista giocabile è entrato in un rendering mozzafiato di un negozio di ramen Cyberpunk creato con il meglio della tecnologia immersiva di Nvidia e Unreal Engine 5.
L'attrazione principale, tuttavia, è iniziata quando il giocatore si è avvicinato al proprietario del ristorante, un NPC chiamato Jin.
Invece di opzioni di dialogo programmate che appaiono fuori dal gioco, che è personalizzato per il 99% dei giochi di ruolo, il giocatore ha parlato ad alta voce e ha ricevuto risposte su misura dall'NPC.
Ovviamente Jin aveva un retroscena pre-programmato con una missione che era costretto a impartire, ma tutto il resto era pura "improvvisazione" per gentile concessione dell'IA, secondo Huang.
Guarda il filmato qui sotto.