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CD Projekt Red annuncia il congedo mestruale per i dipendenti

CD Projekt Red, lo studio dietro Cyberpunk 2077 ed The Witcher 3: Wild Hunt, ha annunciato il congedo mestruale per i dipendenti che soffrono di dolori dovuti al ciclo o alla menopausa. È un'indicazione di un'industria più progressista che va avanti? 

CD Projekt Red ha avuto la sua giusta dose di turbolenza negli ultimi anni, e giustamente. 

In vista dell'uscita del suo titolo di punta, Cyberpunk 2077, lo studio ha inserito un 'periodo di crisi' in cui gli sviluppatori erano costretti a lavorare sei giorni alla settimana sotto stress estremo.  

Dopo la conseguente debacle con l'uscita del gioco nel 2020 e un'ondata di critiche sulla cattiva gestione dell'azienda, CD Projekt Red ha cercato di creare una cultura più sana e più "amica dei dipendenti" per sostenere i progetti futuri. 

Una settimana dopo ulteriore garanzia che lo studio è fatto con pratiche crunch, ha introdotto una politica che consente congedo mestruale per i dipendenti che soffrono di dolori mestruali. 

La nuova politica di congedo mestruale di CD Projekt Red 

Già raccogliendo un sacco di supporto in linea, la politica consentirà ai dipendenti di prendersi tutto il tempo necessario lontano dal lavoro per riprendersi, che si tratti di ore o giorni, proprio come un normale congedo per malattia. 

"Siamo orgogliosi di offrire un congedo mestruale ai dipendenti", ha affermato il capo delle pubbliche relazioni di CD Projekt Red Olà Sondej. "I membri del team possono ora concentrarsi sul proprio comfort e sulla propria salute prendendosi del tempo libero quando soffrono di dolori mestruali... si tratta di inclusività e promuovere un posto di lavoro di supporto." 

Essendo stata implementata ufficialmente all'inizio del mese, la politica è scaturita da attente osservazioni della consociata di CD Projekt Red, GOG. La vetrina dei giochi per PC è diventata una delle prime società di giochi a offrire il congedo mestruale nel 2022 e CD Projekt Red si è subito convinta dei vantaggi.

Il congedo mestruale sarà interamente retribuito con tempi negoziabili, assicurando che i dipendenti non si sentano spinti a lavorare durante periodi di dolore o disagio. Sondej ritiene che questo sarà un enorme vantaggio per il morale del team di sviluppo dello studio, poiché la società continua a fare passi da gigante per diventare più inclusiva.

'Penso che l'impatto maggiore non derivi dal fatto che puoi prenderti un giorno libero quando non ti senti bene fisicamente. Deriva dal fatto che lavori in un posto che effettivamente nota che questo problema esiste. Mi fa sentire più sicura di me', dice. 

L'idea di questa nuova meccanica del posto di lavoro, sebbene abbastanza nuova nella sua concezione, potrebbe essere un modo efficace per prendere di mira gli stigmi relativi ai periodi e alla menopausa.  

In un settore così tradizionalmente dominato dagli uomini, si spera che questo dovrebbe fornire un trampolino di lancio per una resa dei conti più ampia per ribaltare il passato oscuro del gioco.

Il gioco sta subendo una trasformazione più inclusiva? 

A parte le aberranti rivelazioni che provenivano da a due anni di indagine in Activision Blizzard, il settore in generale ha avuto seri problemi quando si trattava di inclusività e dare priorità ai risultati rispetto al benessere del personale. 

Ci sono segnali promettenti di recente, tuttavia, che la marea potrebbe in qualche modo cambiare e che le condizioni di lavoro oppressive e le culture tossiche stanno gradualmente diminuendo. 

In cima a periodi di crisi estromessi da CD Projekt Red, colosso giapponese GameFreak ed Eidos-Montreal entrambi offrono settimane lavorative facoltative di quattro giorni, con quest'ultimo che cita "pratiche di lavoro più umane e sostenibili" come motivazione principale. 

Altrove, i creatori di Resident Evil Capcom hanno cresciuto un dipendente dell'azienda stipendi del 30% e ha compiuto sforzi per migliorare la comunicazione tra la direzione e il personale rivedendo il suo dipartimento delle risorse umane.

La già citata Activision Blizzard, seppur ancora invischiata in diverse polemiche, ha ingaggiato una Vicepresidente della Cultura donna, Jessica Martinez, e sta scambiando contratti non sicuri con 1,100 nuovi posti di lavoro a tempo pieno a partire da questo mese. 

Sebbene ci sia ancora molto lavoro da fare, quest'anno in particolare mostra un chiaro appetito da parte degli studi di gioco per affrontare i problemi radicati del settore con l'inclusività.  

Non tutti gli studi andranno oltre il mero simbolismo, ma il continuo cambiamento a questo ritmo potrebbe portare rapidamente a nuovi standard di settore e pressioni pubbliche affinché tutti partecipino. Abbiamo le dita incrociate per più o meno lo stesso. 

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