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La tecnologia touchless rappresenta un enorme miglioramento dell’accessibilità dei giochi

L'accessibilità ai giochi per disabili richiedeva costose attrezzature specialistiche. Ora, applicazioni sofisticate e gratuite come MotionInput stanno contribuendo a rendere questo hobby più equo.

Prendere in mano un controller o un mouse è una seconda natura per la maggior parte degli appassionati di giochi, ma esiste una vasta comunità che purtroppo non ha questa opzione.

Nel Regno Unito, 66% dei giocatori con disabilità o patologia afferma di incontrare ostacoli sia di natura pratica che economica quando provano a giocare. Negli Stati Uniti, questo conflitto è sentito da circa 46 milioni di giocatori.

Per i giocatori su console, sia Sony che Microsoft hanno rilasciato i propri gamepad personalizzabili che si sono rivelati utili per alcuni, ma quelli con gravi disabilità motorie hanno avuto poche preziose opzioni a cui partecipare.

Con le recenti scoperte nella tecnologia “touchless”, tuttavia, il divario di inclusività è stato notevolmente ridotto.

Coloro che in precedenza avrebbero dovuto investire molto in attrezzature specialistiche come i dispositivi di tracciamento oculare possono ora scaricare software gratuito (dallo store Microsoft) con una gamma di opzioni e preferenze specifiche dell’utente.

Funzionale senza alcun tocco fisico, MotionInput consente agli utenti di creare preimpostazioni di controllo completamente uniche per loro e per la loro capacità di giocare.

Piccoli gesti, movimenti o espressioni facciali visibili attraverso qualsiasi webcam moderna possono essere mappati in funzioni di gioco. Un sistema di apprendimento automatico fornito da Intel garantisce quindi che il gioco corrisponda correttamente.

MotionInput, sviluppato dal professore di informatica dell'University College di Londra Dean Mohamedally, era in lavorazione da quattro anni ed è stato testato da più di 200 studenti. Ora è disponibile per qualsiasi PC o laptop standard.

"Questo nuovo controller mi aiuta a giocare meglio", ha detto Safiya, una studentessa con disabilità motoria della Richard Cloudesley School di Londra durante una sessione di verifica dei bug. 'È facile. Mi aiuta a sperimentare ogni azione del gioco", ha aggiunto.

L’entusiasmo che circonda il prodotto digitale è davvero incoraggiante e questo sembra un vero momento di svolta per l’inclusività e l’accessibilità nei giochi.

Sebbene negli ultimi anni enti di beneficenza come SpecialEffect e Able Gamers abbiano contribuito a creare controller personalizzati per le persone, fino a MotionInput non esisteva un'opzione praticabile e conveniente con il potenziale di avere un impatto su larga scala.

La dottoressa Lynsay Shepard, docente di sicurezza informatica presso l'Università di Abertay, ritiene che questo successo dovrebbe ora essere rafforzato rendendo i giocatori con disabilità consulenti chiave negli sviluppi futuri.

In questo modo, gli sviluppatori possono ottenere approfondimenti specifici da coloro che contano di più mentre tentano di personalizzare l'esperienza di gioco per il massimo divertimento.

Man mano che il mondo diventa sempre più digitalizzato, le tecnologie assistive dovrebbero sforzarsi di garantire che nessuno venga lasciato indietro. Complimenti a MotionInput, siamo ansiosi di vedere cos'altro verrà fuori.

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