Menu Menu

Microsoft testa un nuovo programma per migliorare l'accessibilità dei giochi gaming

Microsoft mira a rendere il gioco il più accessibile possibile per i giocatori con disabilità. Un nuovo programma consiglia agli sviluppatori proprietari e di terze parti di inviare i propri giochi per valutazioni inclusive.

I dati della Fondazione ESA suggeriscono che potrebbero esserci fino a 46 milioni di giocatori con disabilità solo negli Stati Uniti.

È incredibilmente promettente quindi sapere che Microsoft sta lanciando un programma di test per aiutare gli sviluppatori a perfezionare i loro titoli in modo che siano il più accessibili possibile per i giocatori della comunità disabili.

Microsoft consiglia di inviare qualsiasi gioco attualmente in fase di sviluppo, che dovrebbe essere rilasciato su Xbox o PC, al programma, dove verrà valutato rispetto al 'Linee guida per l'accessibilità di Xbox' (XAG) e dare a coloro che hanno disabilità fisiche o mentali la possibilità di fornire informazioni di prima mano per migliorare l'esperienza complessiva.

Aggiornato ieri, (16 febbraioth) gli XAG non sono progettati per imporre la conformità legale da parte degli studi di sviluppo, ma mirano invece a ispirarli a considerare tutti nelle scelte tecniche e progettuali nella costruzione di nuovi giochi. Come afferma Microsoft, "Quando tutti giocano, vinciamo tutti".

I giochi beta inviati a Microsoft per la valutazione verranno distribuiti a diversi game tester con disabilità di diversa natura per il feedback e verranno infine restituiti con raccomandazioni specifiche del caso da parte di Microsoft. Questi includeranno screenshot con annotazioni che mostrano dove è possibile apportare miglioramenti.

Una recente post del blog aziendale afferma che questo processo mira a evidenziare "quale aspetto di una data esperienza può essere difficile per alcuni giocatori con disabilità".

Oltre a revisioni dettagliate, Microsoft fornirà anche risorse professionali per aiutare i progettisti e gli sviluppatori di giochi a ottenere una comprensione fondamentale delle diverse afflizioni e di come possono influire sulla capacità di gioco di una persona.

Esiste anche una lista di controllo accessibile che copre le "aree chiave da raggiungere" e le "linee guida per l'attuazione", per rendere effettive le modifiche.

Prima di questo annuncio, Microsoft si era già impegnata a diventare un bastione per il gioco inclusivo. Suo 'controller adattativo' è arrivato nel 2018, prendendo gli input dei tradizionali telefoni Xbox e consentendo loro di essere mappati su una serie di pulsanti, joystick, pedali e interruttori altamente personalizzabili, per chi ha difficoltà motorie.

Sono state apportate anche modifiche incrementali con la prossima generazione di console, Xbox Series X e Series S, come gli indicatori tattili sul retro della console e una maggiore consistenza sulle impugnature del controller standard. elogiato dai tester dalla comunità dei disabili per aver incluso scelte progettuali volte ad "aiutare quante più persone possibile".

Tuttavia, quando si tratta di giochi reali, ce ne sono pochi disponibili che forniscono un'ampia varietà di opzioni di accessibilità all'interno del menu.

Gears 5 e Sony The Last of Us Part II sono eccezioni degne di nota, con quest'ultimo che fornisce oltre 60 diverse opzioni tra cui visione, udito, preimpostazioni del motore, aiuti alla navigazione, cinetosi, sintesi vocale, accessibilità al combattimento e molto altro.

Anche se abbiamo ancora molto lavoro da fare per rendere l'accessibilità una forte etica dello sviluppo del gioco in futuro, rumori del calibro di Sony e Microsoft sono incredibilmente positivi su questo fronte.

Big si prevedono cambiamenti nell'attuale generazione di giochi e i giocatori normodotati non sono gli unici a trarne vantaggio.

Accessibilità