L'indignazione ha inondato i social media e i feed di Reddit la scorsa settimana, mentre i fan discutono su chi è la colpa, cosa è successo veramente e se noi, come consumatori, abbiamo fissato le nostre aspettative troppo in alto. Non è nemmeno la prima volta che accade. I titoli sono stati lanciati fuori dalla porta per soddisfare le elevate aspettative degli editori più e più volte a spese degli sviluppatori, risultando in prodotti finali poco raccomandabili che deludono tutti i soggetti coinvolti.
No Man’s Sky, Inno, Red Dead Redemption 2e Fallout 76 tutti sono caduti vittima di condizioni di lavoro stressanti e lanci disordinati, ed è giunto il momento di un cambiamento nel settore che ci allontani da dipendenti oberati di lavoro e cattivi giochi che si basano su patch future per essere in uno stato accettabile.
Cosa è successo con il lancio di Cyberpunk 2077?
CD Projekt Red ha annunciato per la prima volta il gioco nel gennaio 2013, quasi otto anni fa.
Per metterlo in prospettiva, GTA V non era ancora stato rilasciato, né lo era la PS4 o Xbox One. Ero ancora al liceo e l'idea che Donald Trump fosse presidente non era altro che uno scherzo passeggero. è stato un lungo tempo, il che significa che le aspettative sono aumentate costantemente con il passare degli anni. Accoppia questo con quattro ritardi e puoi capire perché i fan non vedevano l'ora di mettere finalmente le mani sul titolo.
Il lancio quasi ingiocabile è stata un'enorme delusione considerando questa lunga attesa. La maggior parte si aspettava che funzionasse, per lo meno, e i media sono stati particolarmente critici nei confronti del blocco da parte di CD Projekt Red delle riprese della console prima del lancio.
Decisioni commerciali ingannevoli come questa significavano che i giocatori di console stavano acquistando un prodotto senza filmati reali o prove che funzionasse, costringendoli ad andare alla cieca.
Secondo quanto riferito, gli sviluppatori dell'azienda hanno anche lavorato per mesi in "tempo di crunch opzionale" che è stato chiamato da Polygon per essere distruttivo e irresponsabile.
Altre società hanno affrontato un esame simile in passato, in particolare Rockstar per lo sviluppo del suo ultimo titolo Red Dead Redemption 2. Crunch è stato per anni una seria preoccupazione nel settore e Cyberpunk 2077 è, sfortunatamente, l'ultimo esempio di un editore di fascia alta che spinge i dipendenti all'estremo.
Che cos'è il crunch time e perché fa male?
Il momento cruciale è quando uno studio spinge i dipendenti a lavorare ore eccessive, di solito attraversando i fine settimana, al fine di completare un prodotto in tempo per una data di rilascio o una scadenza. Spesso gli sviluppatori non vengono pagati di più per questo tempo e gli stipendi tendono ad essere bassi considerando la quantità di lavoro richiesta per creare qualcosa del genere Cyberpunk 2077.
Probabilmente non ho bisogno di spiegare perché è crunch male sia per il morale che per il benessere mentale, ma nel caso non fossi convinto, molti creatori di giochi hanno parlato a lungo sui forum di Internet come Reddit su quanto possa essere davvero faticoso. La vita familiare deve essere sospesa, il burnout è estremamente comune e di conseguenza il turnover dei dipendenti è più rapido. Fa solo schifo.
Tutto questo stava chiaramente accadendo nei mesi precedenti a Cyberpunk 2077's lancio. La notizia ha scoppiato negli ultimi giorni gli sviluppatori hanno confrontato i team di gestione e leadership sullo stato del gioco e le intense istruzioni di lavoro che erano obbligati a seguire. Anche i bonus dei dipendenti erano originariamente legati al consenso critico generale del gioco, anche se ora è stato scartato, forse troppo poco, troppo tardi.
Il ritiro del gioco dal PlayStation Store e la ricezione complessiva mista, in particolare con i giocatori di console, possono aiutare a spingere l'industria in una direzione più sana e coerente. Nessuno vuole un lancio come Cyberpunk 2077, e avrebbe potuto essere facilmente evitato con ulteriori ritardi e orari di lavoro ragionevoli che non hanno portato il morale dei lavoratori a un punto morto.
Cosa deve cambiare?
Gran parte del settore ha bisogno di ripensare al modo in cui rilascia i giochi affinché gli standard dei dipendenti possano cambiare.
Per prima cosa, annunciando i titoli anni prima ancora che tu abbia iniziato a svilupparli probabilmente non è la strada da seguire, poiché genera clamore a un livello ingestibile. È bello avere un ronzio sul tuo titolo, ovviamente - lo vuoi vendere dopo tutto - ma costruire quasi un decennio di anticipazione crea pressioni per studi, sviluppatori, manager e azionisti.
Tutti gli occhi erano puntati Cyberpunk 2077's rilasciare perché del tempo follemente lungo che abbiamo aspettato: un annuncio a sorpresa quando era molto più vicino a essere pronto sarebbe stato un percorso più sensato da prendere.
Anche i grandi studi dovrebbero investire più soldi nel loro personale. CD Projekt Red è stato segnalato su Glassdoor per l'offerta di retribuzioni basse e carichi di lavoro impegnativi, che devono essere Stop. Grandi aziende che guadagnano miliardi di dollari possono permettersi di pagare di più i dipendenti o, per lo meno, assumere team più grandi per alleviare la pressione sui singoli sviluppatori durante i periodi intensi. Il crunch non dovrebbe essere solo una conseguenza inevitabile del settore, ma piuttosto un'eccezione alla regola.
Le comunità devono anche essere più aperte ai ritardi. Mentre Cyberpunk 2077 è stato respinto numerose volte a causa di scadenze irragionevoli da parte del management, la rabbia vocale dei fan online ha reso difficile continuare a lavorare sul gioco fino a quando non fosse pronto. Non è un segreto che i fan dei giochi possano essere notoriamente schietti e il dramma non è mai troppo lontano: forse un approccio più rilassato e comprensivo da parte dei consumatori aiuterebbe a invertire la tendenza.
Ad ogni modo, speriamo che questa sia l'ultima volta che vediamo un rilascio disastroso come Cyberpunk 2077. Non è divertente per chiunque.