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L'acquisto di Bethesda di Microsoft consolida il gioco come la più grande industria dell'intrattenimento al mondo

È difficile trovare un lato positivo per una pandemia globale, ma l'industria dei giochi sta vincendo alla grande con il Covid-19.

La ricaduta economica (nessun gioco di parole) causata dal Covid-19 ha scosso interi settori e ha cambiato drasticamente i comportamenti dei consumatori.

Le persone trascorrono più tempo che mai entro i confini delle proprie case, e come la nozione di a secondo blocco è rimuginato, è probabile che i media digitali diventino un bene ancora più prezioso avvicinandosi alle festività natalizie, giusto in tempo per il rilascio delle console di nuova generazione.

I livelli di coinvolgimento per i servizi di videochiamata, gli acquisti di e-commerce, gli abbonamenti digitali e le piattaforme di streaming sono aumentati vertiginosamente, ma c'è un settore che eclissa tutto questo come il settore più espansivo del 2020: i giochi.

Infografica: Giochi: l'industria dell'intrattenimento di gran lunga più redditizia | Statista

Con un presunto valore di 145 miliardi di dollari nel 2019 rispetto ai 42 miliardi di dollari al botteghino e ai 20 miliardi di dollari della musica, il gioco è diventato il principale fornitore di intrattenimento digitale ed è sulla buona strada per superare i ricavi di $200 miliardi entro il 2023. Fornendo alle persone un senso di comunità in un momento in cui è difficile da trovare, completo di stravaganti distrazioni dal mondo reale, il gioco ha visto un enorme successo nel blocco.

Mentre le aziende tecnologiche di tutto il mondo si sono affannate ad aprile per adeguare le loro imprese al nuovo panorama imposto loro, per i giochi è stato come al solito. Nelle fiere degli ultimi anni, gli editori hanno regolarmente evidenziato il desiderio di tutto il settore di spostare il futuro dei giochi verso la monetizzazione digitale e lontano dai titoli fisici.

Quando è arrivato il blocco, servizi consolidati come Game Pass e PSN erano già in forte espansione e coloro che non avevano ancora acquistato il concetto di pagamenti mensili per centinaia di giochi lo fecero presto. Ora, Games Pass vanta attualmente oltre 15 milioni utenti attivi mensili e Sony stanno preparando un'edizione solo digitale di PlayStation 5 per novembre.

L'audace acquisto di Bethesda da parte di Microsoft

In un'adeguata dimostrazione dell'ascesa alla ribalta dei giochi nel 2020, Microsoft ha appena acquistato Bethesdala società madre ZeniMax Media nell'acquisizione di giochi più costosa fino ad oggi, un enorme $ 7.5 miliardi. Solo per riferimento, è vicino al doppio della somma che Disney ha pagato per Star Wars.

Per coloro che devono ancora concedere l'inevitabile e acquistare una console di gioco o un PC, Bethesda è uno dei più grandi sviluppatori ed editori di giochi privati ​​al mondo e il cervello dietro diversi importanti franchise come The Elder Scrolls, Fallout e Doom.

Ciò che Microsoft intende fare con questo colpo di stato è la domanda sulla bocca di tutti. La reazione immediata online è stata di paura da parte dei sostenitori di Sony, con la sensazione che Microsoft avesse acquisito un'enorme proprietà intellettuale per avere un vantaggio nell'inevitabile guerra delle console che si stava dirigendo verso di noi, essendo rimasta drasticamente indietro rispetto al suo principale rivale nel gioco di esclusività di questa generazione.

Tuttavia, sembra che questa sia l'ennesima mossa verso il rafforzamento della caratteristica chiave di Microsoft: Game Pass e la sua impressionante suite proprietaria, non una sfida diretta a Sony su ciò che fa meglio. Con la presentazione di Xbox Series S (un'iterazione più economica, più piccola e meno potente di Xbox Series X) spuntata solo poche settimane prima di questo annuncio, è probabilmente un astuto tentativo di convincere i fan di PlayStation a prendere in considerazione l'acquisto di una Xbox. anche con la loro nuova brillante PS5.

Microsoft avrà probabilmente ammesso che verrà superata nelle vendite di hardware a novembre, ma con più di $ 6bn arrivando in ogni tuo tramite Game Pass da solo, Microsoft ha davvero impostato il suo sgabello in termini di visione per il futuro - e questo è un futuro in cui i giochi verranno caricati dai servizi di abbonamento e non dalle custodie dei dischi sotto i nostri letti.

Una cosa è certa, tuttavia, coloro che consideravano il gioco nient'altro che un "gioco da ragazzi" dovranno tenere una L seria dopo questa vendita.

 

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