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Le proteste degli sviluppatori costringono Unity a fare marcia indietro sull’avido cambiamento delle politiche

Più di 500 sviluppatori di giochi hanno firmato una lettera collettiva minacciando di disattivare la monetizzazione degli annunci pubblicitari di Unity in risposta agli avidi e ciechi cambiamenti politici annunciati all'inizio di questo mese. L’Unità sta già facendo marcia indietro.

Gli sviluppatori di giochi si rifiutano di farsi prendere in giro e noi siamo qui per questo.

All'inizio di questo mese, Unity Technologies, la società dietro il motore di gioco multipiattaforma Unity, ha colto di sorpresa centinaia di sviluppatori di giochi con una serie di modifiche al suo modello di prezzo.

Senza alcun preavviso o indicazione, ha annunciato che lo sarebbe stato addebitare gli sviluppatori per installazione del suo "Codice Unity Runtime" che viene utilizzato per eseguire giochi su più piattaforme.

Non sono stati forniti ulteriori dettagli su come verranno conteggiate le installazioni o su come alcuni sviluppatori potrebbero evitare di dover pagare a Unity più dei profitti realizzati dalla vendita del loro gioco. Era tutto molto confuso e sconsiderato.

Molti sviluppatori in crescita che fanno affidamento sulla presa di posizione attraverso servizi in abbonamento come Game Pass si sono giustamente chiesti come avrebbero potuto sopravvivere se milioni di giocatori scaricano il loro gioco gratuitamente sostenendo ingenti costi di soglia.

Un paio di settimane tumultuose dopo, tuttavia, il gioco di potere di Unity è apparentemente fallito e le società di gioco su cui aveva fatto pressioni per un aumento delle entrate ora hanno tutte le carte.

Poco dopo la bomba iniziale, an lettera aperta che è rapidamente salito a oltre 500 sviluppatori di giochi hanno chiesto a Unity di invertire la rotta con il suo modello di prezzo o di affrontare una significativa eliminazione della monetizzazione delle entrate pubblicitarie.

Enormi pilastri del gioco come Voodoo.io, Azur Games e SayGames, che rappresentano centinaia di titoli ciascuno, erano in prima linea, prendendo di mira astutamente Unity in tasca nello stesso modo in cui lo avevano fatto prima.

Aumentando ulteriormente la pressione, diversi sviluppatori che non sono stati direttamente colpiti hanno minacciato di non utilizzare mai Unity in futuro per mostrare solidarietà, mentre altri cosiddetti partner hanno valutato porting dei loro progetti esistenti ai motori di gioco della concorrenza come Unreal.

Con la mano in gran parte forzata, Unity ha ora ha riconsiderato la sua posizione e ha affermato che solo le aziende che intendono utilizzare le prossime versioni dei toolkit Unity dovranno far fronte alle tariffe nel 2024 e oltre.

Tra coloro che desiderano utilizzare il motore in arrivo, non verranno addebitati nemmeno i titoli che generano entrate annuali inferiori a 1 milione di dollari. Questo è ciò che chiami un'inversione di marcia completa.

Alcuni ora sono soddisfatti della riconciliazione di Unity e sono disposti a perdonare, ma altri credono che il danno sia già fatto e eviteranno completamente il motore.

"Non si può negare l'idea che non rimuoverete silenziosamente clausole importanti dai ToS dopo averlo già provato," ha scritto lo sviluppatore Glomwood Dillon Rogers su X.

Essendo una persona che nutre un vivo interesse per i giochi sia a livello ricreativo che in un senso più ampio di business, è sconcertante vedere disastri di pubbliche relazioni come questo continuare a verificarsi nel 2023.

Nell'ambito dell'intrattenimento, i giochi hanno di gran lunga la tolleranza più bassa per le manovre di presa di denaro, anche se in genere sono i consumatori a bruciarsi le dita.

In questo caso, tuttavia, è incoraggiante vedere un atteggiamento altrettanto fermo mostrato dai creatori di giochi. Queste persone lavorano con scadenze ravvicinate e alta pressione per offrire le esperienze che conosciamo e amiamo.

Il minimo che meritano è un po’ di trasparenza – e non farsi prendere a pugni da cambiamenti ottusi e potenzialmente sconvolgenti per il business.

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