Le vecchie abitudini sono dure a morire nel business dello sviluppo di giochi, e i leader del settore si stanno impegnando a chiedere una maggiore inclusività alla conferenza di quest’anno e oltre.
L'annuale Game Development Conference è iniziata ieri e migliaia di persone parteciperanno alle tavole rotonde, alle conferenze, ai tutorial e alle premiazioni della settimana.
A dare il tono al resto della fiera, il nota fondamentale per il 2024 si è aperto con una sessione sulla promozione dell'inclusività e della diversità in tutte le aree del settore dei giochi. È giunto il momento di affrontarlo finalmente big elefante nella stanza.
Il quartetto ha parlato onestamente della cultura omogenea all'interno dello sviluppo di giochi che è stata lasciata crescere a dismisura per anni, culminando in una mancanza di diversità, nuove prospettive ed esperienze di gioco riconoscibili, a livello globale.
"Abbiamo trascorso così tanto tempo in questo settore facendo tutto allo stesso modo e la gente diceva: "Beh, abbiamo fatto così una volta e poi abbiamo fatto un sacco di soldi, quindi continuiamo a farlo", ha spiegato Kayla Mansell.
Ospitato da Jennifer Zall, responsabile dei programmi per creatori di Gamesight, il panel ha visto la partecipazione del responsabile marketing del marchio Capcom, Jaclyn Simmons, e del responsabile dei social media Andy Wong, nonché del responsabile marketing del marchio Lilith Games, Kayla Mansell.
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— GDC 2024 (@Official_GDC) 17 Marzo 2024
Puoi vedere da dove viene. Dato che milioni di dollari vengono investiti nella creazione di esperienze AAA sempre più ambiziose anno dopo anno, l'impostazione predefinita di un editore è quella di ricorrere alla familiarità per assicurarsi di poter ottenere il massimo dal proprio investimento.
Intervenendo sull'argomento, Andy Wong ha rivelato che i dirigenti aziendali chiedono di vedere come le iniziative sulla diversità miglioreranno le vendite e la crescita prima ancora di prendere in considerazione i cambiamenti di reparto.