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La GDC 2024 inizia con una nota chiave su diversità e inclusività

Le vecchie abitudini sono dure a morire nel business dello sviluppo di giochi, e i leader del settore si stanno impegnando a chiedere una maggiore inclusività alla conferenza di quest’anno e oltre.

L'annuale Game Development Conference è iniziata ieri e migliaia di persone parteciperanno alle tavole rotonde, alle conferenze, ai tutorial e alle premiazioni della settimana.

A dare il tono al resto della fiera, il nota fondamentale per il 2024 si è aperto con una sessione sulla promozione dell'inclusività e della diversità in tutte le aree del settore dei giochi. È giunto il momento di affrontarlo finalmente big elefante nella stanza.

Il quartetto ha parlato onestamente della cultura omogenea all'interno dello sviluppo di giochi che è stata lasciata crescere a dismisura per anni, culminando in una mancanza di diversità, nuove prospettive ed esperienze di gioco riconoscibili, a livello globale.

"Abbiamo trascorso così tanto tempo in questo settore facendo tutto allo stesso modo e la gente diceva: "Beh, abbiamo fatto così una volta e poi abbiamo fatto un sacco di soldi, quindi continuiamo a farlo", ha spiegato Kayla Mansell.

Ospitato da Jennifer Zall, responsabile dei programmi per creatori di Gamesight, il panel ha visto la partecipazione del responsabile marketing del marchio Capcom, Jaclyn Simmons, e del responsabile dei social media Andy Wong, nonché del responsabile marketing del marchio Lilith Games, Kayla Mansell.

Puoi vedere da dove viene. Dato che milioni di dollari vengono investiti nella creazione di esperienze AAA sempre più ambiziose anno dopo anno, l'impostazione predefinita di un editore è quella di ricorrere alla familiarità per assicurarsi di poter ottenere il massimo dal proprio investimento.

Intervenendo sull'argomento, Andy Wong ha rivelato che i dirigenti aziendali chiedono di vedere come le iniziative sulla diversità miglioreranno le vendite e la crescita prima ancora di prendere in considerazione i cambiamenti di reparto.

Ha affermato che spetta ai professionisti del marketing come lui portare il testimone e convincere. Per fortuna, i dati compilati da Diversi studi suggerisce che la diversità è molto positiva per gli affari, oltre ad essere ovviamente la cosa giusta a cui tendere.

Mentre il desiderio di una rappresentanza più inclusiva continuerà a essere spinto nel 2024 – sia per la forza lavoro che per le stesse esperienze di gioco – Simmons afferma che il tokenismo è qualcosa che deve essere evitato a tutti i costi. Il cambiamento guidato dagli obiettivi è essenziale.

"Per me [tokenismo] significa che mentre lo sforzo c'è, se non ci sono basi solide, se non ci sono obiettivi, se non c'è [buona] intenzione dietro di esso, o anche leader di pensiero che possano aiutare a stabilire quegli obiettivi, allora sei in un certo senso costruire la comunità solo per costruirla piuttosto che costruire qualcosa di ben pensato e intenzionato", ha detto.

In parole povere, hai bisogno di input creativi a tutti i livelli da parte delle persone che stai cercando di rappresentare. Se un prodotto è di qualità scadente, manca il bersaglio culturalmente o diffonde un sentimento pigro e stereotipato, le persone appartenenti a queste comunità capiranno il fatto molto rapidamente.

"Quando pianifichiamo le nostre campagne di marketing e in particolare l'influencer marketing, ci tengo molto a garantire che ci sia rappresentanza non solo nel gioco, ma anche nel modo in cui lo commercializziamo", ha aggiunto Mansell. "È molto, molto importante."

Se il 2024 vuole essere un anno importante in questo senso, sarà necessaria una revisione fondamentale del settore allo stato attuale. Solo le donne truccano 24% della forza lavoro del gaming, nonostante una divisione quasi 50-50 maschi/femmine all'interno della base di giocatori globale, e una magra 10% sono BAME.

Come tanti altri settori, quello dei videogiochi è prevalentemente controllato da uomini bianchi eterosessuali, ed è per questo che la stragrande maggioranza delle storie e dei personaggi giocabili si adattano a questo stesso modello.

Con gli occhi del mondo puntati sulla GDC 2024, si spera che questo messaggio possa essere enfatizzato per il resto della settimana. È tempo di promuovere un tessuto narrativo più ricco in cui più comunità possano sentirsi rappresentate e un pubblico più ampio possa essere raggiunto.

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