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"India Hero Project" di PlayStation per coltivare il talento di gioco della nazione

L'"India Hero Project" è un progetto che consentirà agli sviluppatori indipendenti del paese di presentarsi a un comitato di nove dipendenti Sony. Alle migliori demo verrà offerto supporto finanziario, tecnico e di marketing e Sony potrebbe persino pubblicare direttamente i giochi.

Secondo i dati della società di analisi, il mercato dei giochi in India vale attualmente circa 868 milioni di dollari, cifra che dovrebbe raddoppiare entro il 2027. Niko Partners.

A partire dal 2023, il mondo nazione più popolosa (1.4 miliardi) vanta il titolo di mercato dei videogiochi in più rapida crescita in Asia e Sony è desiderosa di coltivare il suo fiorente pool di talenti.

Avendo già attinto a una serie di sviluppatori precedentemente sconosciuti in Cina, l'"India Hero Project" di Sony offrirà a breve ai produttori di giochi indie la possibilità di presentare il loro gioco a un comitato PlayStation di nove membri.

Coloro che impressioneranno riceveranno supporto finanziario, tecnico e di marketing dagli esperti di Sony e potrebbero avere la possibilità di vedere il loro titolo unirsi al roster di PlayStation 5.

Lo stesso schema ha riscosso un grande successo in Cina sin dalla sua incursione nel 2016, dando vita a progetti del genere PUGNO: Forgiato nella Torcia Ombra e giochi molto attesi Risveglio: Lama Astrale ed Daba: La terra dell'acqua cicatrice, tra gli altri. L’India, sperano i dirigenti di Sony, inizierà ora ad unirsi a questo ecosistema di sviluppatori.

Nonostante ospiti 500 milioni di giocatori (nel 2021), solo il 21% dei primi intervistati per il programma ha affermato di aver già lavorato su giochi per console, optando invece di affinare la propria attenzione e abilità sullo sviluppo per dispositivi mobili o PC.

Questa non è esattamente una sorpresa, visti i recenti progressi negli smartphone a prezzi accessibili abbinati agli investimenti governativi nell’accessibilità a Internet ad alta velocità. I giocatori di console costituiscono una piccola parte dell'attuale comunità di gioco della nazione, ma sta comunque crescendo.

"Il nostro obiettivo è la console in soggiorno, quindi diamo la priorità a quella, ma non si sa mai cosa si troverà", ha affermato il responsabile del business terze parti di Sony. Ettore Fernández. "Certamente non vorrei rifiutare un grande gioco solo perché non è su console."

Abbiamo già notato la volontà di portare giochi popolari per dispositivi mobili da parte della rivale Microsoft, con la recente acquisizione di King e Candy Crushè in arrivo su Game Pass. Sony ora deduce che potrebbe essere interessata a seguire l’esempio.

Qualunque sia il mezzo scelto, gli sviluppatori selezionati da Sony riceveranno una formazione specialistica per applicare le proprie competenze all’interno dell’ecosistema PS5.

Ciò significa che verranno incoraggiati tutorial per aspetti specifici come l'utilizzo del feedback tattile e dei trigger adattivi del controller DualSense o la massimizzazione della memoria SSD ultraveloce della console.

Oltre a cogliere l'opportunità di aumentare le vendite in un nuovo mercato in forte espansione, Sony afferma che anche la "rilevanza culturale" è una delle priorità all'ordine del giorno.

"Ogni paese del mondo vuole raccontare la propria storia e noi ci crediamo", afferma Fernandez. 'Lo puoi vedere con un gioco come Genshin Impact uscendo dalla Cina e diventando super popolare in Occidente e in Giappone.'

Finora circa il 25% delle candidature sono arrivate da sviluppatori che propongono giochi d'avventura, suggerendo che i produttori di giochi indiani concordano con questo sentimento e sono ansiosi di fornire nuove esperienze e prospettive.

Sarà sicuramente interessante vedere la nazione diventare meglio rappresentata all'interno dell'industria e dei mondi immaginari in cui noi giocatori investiamo così tanto tempo. Le nostre librerie saranno ancora più ricche per questo... e così anche Sony, naturalmente.

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