menu menu

'Proyek Pahlawan India' PlayStation untuk menumbuhkan bakat game bangsa

'Proyek Pahlawan India' adalah skema yang memungkinkan pengembang indie di negara tersebut untuk melakukan presentasi kepada komite yang terdiri dari sembilan karyawan Sony. Dukungan finansial, teknis, dan pemasaran akan ditawarkan pada demo terbaik dan Sony bahkan dapat menerbitkan game secara langsung.

Pasar game di India saat ini diperkirakan bernilai $868 juta dan diperkirakan akan meningkat dua kali lipat pada tahun 2027, menurut data dari perusahaan analitik Mitra Niko.

Pada tahun 2023, dunia negara yang paling banyak penduduknya (1.4 miliar) merupakan salah satu pasar video game dengan pertumbuhan tercepat di Asia dan Sony sangat ingin mengembangkan sumber daya manusia yang berbakat.

Setelah menjaring sejumlah pengembang yang sebelumnya belum ditemukan di Tiongkok, 'India Hero Project' Sony akan segera menawarkan kesempatan kepada para pembuat game indie untuk memperkenalkan game mereka ke komite PlayStation yang beranggotakan sembilan orang.

Mereka yang tampil mengesankan akan ditawari dukungan finansial, teknis, dan pemasaran dari para ahli Sony dan mungkin diberi kesempatan untuk melihat judul mereka bergabung dalam daftar PlayStation 5.

Skema yang sama telah mencapai kesuksesan besar di Tiongkok sejak diluncurkan pada tahun 2016, dan melahirkan skema serupa FIST: Ditempa di Shadow Torch dan pertandingan yang ditunggu-tunggu Bangkit: Pedang Astral dan Daba: Tanah Bekas Luka Air, diantara yang lain. India, harapan para eksekutif Sony, kini akan mulai bergabung dengan ekosistem pengembang ini.

Meskipun merupakan rumah bagi 500 juta pemain game (per tahun 2021), hanya 21% responden awal skema ini mengatakan bahwa mereka pernah mengerjakan game konsol sebelumnya, dan memilih untuk mengasah fokus dan mengembangkan keahlian mereka untuk perangkat seluler atau PC.

Hal ini sebenarnya tidak mengejutkan, mengingat kemajuan terkini dalam ponsel pintar dengan harga terjangkau ditambah dengan investasi pemerintah dalam aksesibilitas internet berkecepatan tinggi. Pemain konsol hanya merupakan sebagian kecil dari komunitas game di negara ini, namun komunitas ini terus berkembang.

'Fokus kami adalah konsol di ruang tamu, jadi kami memprioritaskannya, tapi Anda tidak pernah tahu apa yang akan Anda temukan,' kata pimpinan bisnis pihak ketiga Sony. Hector Fernandez. 'Saya tentu saja tidak ingin menolak game hebat hanya karena tidak ada di konsol.'

Kita telah melihat kesediaan untuk melakukan porting game seluler populer dari pesaingnya Microsoft, dengan akuisisi King dan Microsoft baru-baru ini Permen crushkedatangannya di Game Pass. Sony sekarang menyimpulkan bahwa mereka mungkin tertarik untuk mengikutinya.

Apapun media yang mereka pilih, pengembang yang dipilih oleh Sony akan menerima pelatihan khusus untuk menerapkan keahlian mereka dalam ekosistem PS5.

Artinya, tutorial untuk hal-hal spesifik seperti memanfaatkan umpan balik haptik dan pemicu adaptif pengontrol DualSense, atau memaksimalkan memori SSD ultra-cepat konsol akan dianjurkan.

Selain memanfaatkan peluang untuk meningkatkan penjualan di pasar baru yang sedang booming, Sony mengklaim bahwa 'relevansi budaya' juga menjadi agenda utama.

“Setiap negara di dunia ingin menceritakan kisahnya masing-masing, dan kami percaya akan hal itu,” kata Fernandez. 'Anda bisa melihatnya dengan permainan seperti itu Dampak Genshin keluar dari Tiongkok dan menjadi sangat populer di Barat dan Jepang.'

Sejauh ini, sebanyak 25% entri berasal dari pengembang yang meluncurkan game petualangan. Hal ini menunjukkan bahwa para pembuat game di India setuju dengan sentimen ini dan sangat ingin memberikan pengalaman dan perspektif baru.

Tentu akan sangat menarik melihat negara ini menjadi lebih terwakili dalam industri ini dan dunia fiksi tempat para gamer menghabiskan begitu banyak waktunya. Perpustakaan kita akan menjadi lebih kaya karenanya… dan tentu saja Sony juga.

Aksesibilitas