menu menu

Prestasi & piala yang rusak seharusnya tidak menjadi apa-apa

Bagi para 'penyelesai' di antara kita para gamer, tidak ada yang lebih mengesalkan selain memenuhi persyaratan trofi atau pencapaian dan melihatnya tetap terkunci. Meski jarang dibicarakan, ini adalah titik ketegangan yang signifikan antara konsumen dan studio.

Bayangkan ini, Anda baru saja menyelesaikan seluruh permainan pada pengaturan kesulitan tersulit tanpa mati atau memulai kembali pos pemeriksaan, ini adalah kerja keras selama 16 jam.

Setelah gagal beberapa kali sebelumnya, akhirnya Anda muncul sebagai pemenang. Anda menarik napas saat kredit bergulir dan menunggu pemberitahuan di layar untuk mengatakan bahwa trofi atau pencapaian terkait telah dibuka untuk usaha Anda – namun tidak ada yang terjadi.

Skenario yang menyebalkan ini, sayangnya, telah menjadi kejadian umum bagi para gamer dari semua platform selama dekade terakhir. Dengan piala diperlakukan sebagai renungan oleh banyak studio, sikap utama 'keberuntungan' datang dari atas.

Inilah mengapa hal ini seharusnya tidak terjadi di tahun 2023.


Apa gunanya prestasi & piala?

Bagi yang belum tahu, prestasi (Xbox) atau piala (PlayStation) adalah penghargaan untuk menyelesaikan tujuan tertentu dalam judul tertentu, dan semuanya memilikinya.

Biasanya, ada antara 30 dan 60 tugas opsional ini per game, dan progres Anda dengan tugas tersebut ada secara permanen di perpustakaan game publik Anda.

Meskipun beberapa melihatnya sebagai tambahan yang sewenang-wenang, bagi banyak orang, piala adalah barometer utama kemajuan yang dibuat dalam sebuah game, terutama jika itu hanya pemain tunggal.

Persyaratan biasanya mendorong pemain untuk menantang diri mereka sendiri dengan cara yang tidak akan mereka lakukan, menambahkan dimensi baru ke gameplay dan nilai replay yang melampaui sekadar kesenangan.

Jika ada trofi untuk mempercepat kampanye di bawah 3 jam, misalnya, Anda tidak akan berkeliaran menjelajahi setiap sudut dan celah seperti permainan awal Anda.

Itu tidak berarti mereka semua berbasis kinerja, namun, dengan banyak yang tidak terkunci untuk waktu yang diinvestasikan dalam pengetahuan dan karakter permainan. Ada juga banyak fokus pada ekstra yang rapi, seperti memanjat gedung terbesar di dunia, membuka kunci semua titik perjalanan cepat, atau mencegah bencana yang dituliskan yang melibatkan NPC.

Sebagai seorang gamer yang rajin selama 20 tahun terakhir, saya telah menyimpulkan bahwa daftar trofi yang menarik dapat benar-benar memperkaya sebuah game, dan upaya untuk membuka kuncinya mungkin hanya menghadirkan momen paling berkesan bersamanya.


Mendasari ketegangan antara gamer dan studio

Semua pro yang tercantum di atas membuatnya semakin menjengkelkan ketika sebuah game dirilis dengan trofi yang rusak, dan itu terjadi a banyak.

Dua dari empat judul AAA terakhir yang saya mainkan, pada kenyataannya, telah menggagalkan penyelesaian 100% karena trofi gagal dibuka setelah selesai – keduanya saya habiskan berjam-jam untuk mencobanya.

Mempertimbangkan ruang lingkup dan ambisi beberapa game modern, dan faktanya banyak yang dikembangkan dengan sangat melelahkan 'kegentingan' kondisinya, dapat dimengerti bahwa prioritas pertama studio adalah memastikan permainan berjalan sebagaimana mestinya bahkan sebelum memikirkan piala.

Masalahnya lebih terletak pada akibatnya. Berbulan-bulan setelah dirilis, trofi yang rusak sering diabaikan pembaruan demi pembaruan diluncurkan untuk menambahkan konten tambahan.

Ribuan tiket laporan diajukan, permintaan tentang perbaikan trofi mengisi bagian komentar, dan biasanya tidak ada yang terjadi. Di sinilah gamer mengambil pengecualian dan kesabaran menipis.

Pasangkan ini dengan mantra 'rilis sekarang, perbaiki nanti' yang ditunjukkan oleh banyak tokoh industri dalam beberapa tahun terakhir dan ini menciptakan titik ketegangan lain antara konsumen dan pembuat game.

Meskipun tidak sopan untuk menyatukan semua studio besar dalam hal ini, jari-jari gamer terlalu sering terbakar untuk dihitung dan kepercayaan tidak diragukan lagi memudar.

Tidak hanya manusia sekarang menunggu ulasan untuk mendiskon rilis atau bug yang buruk saat peluncuran, para pelengkap dipaksa untuk memeriksa peta jalan trofi untuk melihat apakah penyelesaian 100% juga dapat diperoleh secara fisik. Tujuan pribadi saya dijalankan oleh PowerPyx. Penyelamat.

Dalam hal pencapaian cerdik di Xbox, perusahaan induk Microsoft memiliki halamannya sendiri pengajuan laporan, namun dari pengalaman pribadi dan riset cepat online, jelas para gamer percaya bahwa ini hanyalah alat penenang yang tidak berguna.

Kemungkinan solusi bergerak maju

Masih harus dilihat apakah ada perubahan grosir yang sedang dikerjakan (dan saya ragu), tetapi kami akan menawarkan beberapa saran konstruktif. Hidup dalam harapan, dan semua itu.

Selain saran bahwa trofi atau prestasi diawasi oleh regulator yang berdedikasi, yang tampaknya merupakan prospek yang tidak realistis, gagasan yang populer adalah bahwa trofi yang tidak berfungsi harus ditangguhkan secara permanen, atau sampai masalah diselesaikan.

'Saya pikir Xbox harus menanamkan cara yang memungkinkan mereka menghapus pencapaian yang tidak berfungsi/terbuka sampai diperbaiki, kata komentator True Achievements Tuan RoAljo. 'Jika mereka tidak pernah diperbaiki, maka itu bukan masalah karena pencapaiannya tidak akan ada lagi.'

Meskipun ini tidak berdasar, Xbox sudah melakukan hal serupa dengan judul yang dihentikan. Di perpustakaan saya sendiri, misalnya, sebuah game episodik bernama Blues & Peluru menghapus semua pencapaian yang tidak dapat diperoleh terkait dengan episode terakhir yang tidak pernah dirilis. Sekarang menampilkan penyelesaian 100% di akun saya.

Prinsip yang sama ini pasti dapat diterapkan pada game aktif, di mana trofi yang terlalu sulit untuk diperbaiki setelah pengembangan baru saja tergores sepenuhnya.

Alternatifnya, platform PC Steam memiliki a program yang dibuat masyarakat mampu membuka pencapaian yang rusak dengan satu klik. Mengapa Microsoft tidak dapat menggunakan sistem serupa ketika banjir tiket laporan masuk?

Jika masalah utamanya adalah komunikasi, mengapa tidak ada opsi untuk melaporkan trofi atau pencapaian yang rusak langsung dari dasbor konsol kami?

Ada keinginan industri yang jelas untuk terus meningkatkan efisiensi navigasi UI, tetapi apa pun yang berhubungan dengan trofi diabaikan meskipun kinerja sepanjang waktu kami langsung terlihat di bawah gamertag kami. Itu tidak masuk akal.

Terus terang, mengingat prestasi dan trofi diperkenalkan sekitar 17 tahun yang lalu, sungguh menggelikan – dan sedikit menghina – bahwa orang-orang masih tidak mendapat imbalan karena menyelesaikan tantangan yang paling sulit dan memakan waktu di luar sana. Akuntabilitas dengan masalah ini nihil.

Apakah terlalu berlebihan untuk berharap bahwa kami dapat menyelesaikan game kami sepenuhnya dengan harga £60 per pop? Saya menolak mentah-mentah untuk percaya begitu. Memperbaiki!

Aksesibilitas