menu menu

Apakah Microsoft menciptakan monopoli setelah kesepakatan Activision Blizzard?

Microsoft berada di ambang mengakuisisi Activision Blizzard dengan biaya rekor $68.7 miliar. Setelah mendapatkan kesepakatan Bethesda tahun lalu, apakah konglomerat tersebut berpotensi menjalankan monopoli game skala penuh?

Jika ngeri, perang konsol yang didorong media sosial bahkan masih menjadi masalah, ini setara dengan nuklir.

Selama pandemi, minat umum pada pameran game telah berkurang dengan jadwal yang berantakan dan kehadiran fisik yang dikesampingkan. Jika Anda bahkan berhasil mengamankan konsol gen berikutnya, serius, bagus sekali.

Dengan demikian, unsur persaingan antara orang-orang seperti Sony dan Microsoft telah terasa jauh kurang gamblang dibandingkan tahun-tahun sebelumnya.

Sementara narasi itu sebagian besar telah menghilang di permukaan, bagaimanapun, itu tidak berarti bahwa gerakan besar belum diplot di bawah radar. Faktanya, pendapatan dari game menggulingkan industri musik dan film yang digabungkan pada tahun 2021.

Microsoft pembelian bethesda tahun lalu menunjukkan bahwa konglomerat game sekarang siap untuk melakukan kudeta multi-miliar dolar, tetapi tidak ada yang mengharapkan besarnya kesepakatan yang akan diumumkan awal pekan ini.


Kontrak rekaman Microsoft untuk Activision Blizzard

Tanpa banyak bisikan sebelumnya, Microsoft mengumumkan rekor pembelian penerbit Activision Blizzard kemarin dengan total $68.7 miliar. Ya, Anda membacanya dengan benar.

Raksasa game – masih di tengah-tengah perombakan perusahaan berikut tuduhan merepotkan – menawarkan sejumlah waralaba besar, termasuk Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo, dan Candy Crush (OG boomer nyata).

Microsoft mengharapkan kesepakatan untuk secara resmi ditutup 'pada tahun fiskal 2023,' karena persetujuan peraturan akan diperlukan untuk semua lengan pasar Activision Blizzard.

Namun, dalam 18 bulan ke depan, Anda mungkin dapat berharap untuk melihat beberapa judul andalannya muncul di Xbox Game Pass sebagai tanda niat baik.

Sekarang membual beberapa 25 juta pelanggan, Game Pass terus berkembang dalam skala dengan perpustakaannya yang menawarkan akses ke judul pihak pertama saat peluncuran dan katalog game yang terus bertambah yang diambil dari studio lain. Melalui aplikasi web dan Xbox Cloud Gaming, kontennya juga tersedia untuk pemain iOS dan PC pada musim panas lalu.

Sejak mendaratkan Bethesda hampir setahun yang lalu, Microsoft telah menambahkan sekitar 20 judulnya ke rotasi Game Pass – juga mengumumkan eksklusif pihak pertama dalam pengembangan yang disebut Starfield. Dengan Activision Blizzard di dalamnya, Game Pass sekarang bahkan menjadi pembangkit tenaga listrik.

Seperti yang Anda bayangkan, Twitter dan Reddit sama-sama meledak dengan pengumuman dan meme tentang Microsoft yang melahap roda penggerak industri dengan biaya Sony ada di mana-mana. Apakah ada teori bahwa Microsoft berniat membangun monopoli game?


Apakah ada monopoli Microsoft yang dimainkan?

Kata dari kepala pemasaran Xbox Phil Spencer adalah bahwa Microsoft 'tidak bermaksud' untuk menarik komunitas menjauh dari Sony, tetapi sekali lagi, dia akan mengatakan bahwa.

Apakah langkah ini dimaksudkan untuk menjadi 'tantangan monumental' bagi Sony, telah terlihat saham perusahaan turun 13% sejak. Terus terang, tidak mungkin kepala Xbox tidak bersenang-senang di dalamnya.

Dalam apa yang disebut perang konsol di masa lalu, konsensus di antara para gamer adalah bahwa PlayStation akan selalu berada di depan karena daftarnya yang mengesankan. properti eksklusif – orang-orang seperti The Last of Us, The Amazing Spiderman, God of War, dan Horizon menjadi pilihan utama.

Namun, perubahan kebijakan Microsoft jelas telah mengubah parameter untuk masa depan industri. Aksesibilitas dan keterjangkauan yang ditawarkan oleh Game Pass adalah salah satu yang sangat sulit untuk diabaikan oleh para gamer saat ini, terutama ketika triple A dirilis seharga $70 per pop.

Lebih penting lagi, ketika Microsoft melenturkan otot keuangannya dan mengamankan kesepakatan yang mengerdilkan apa yang bahkan Disney bayarkan untuk Marvel, Anda dapat melihat potensi permainan menjadi lebih monopolistis di masa depan.

Jika Microsoft memilih untuk membuat judul Activision Blizzard eksklusif, Sony dan Nintendo harus bersandar lebih keras pada studio pihak pertama mereka untuk keluaran. Pendapatan tetap yang diberikan oleh rilis tahunan judul global seperti Call of Duty akan lenyap. Sementara itu, Microsoft akan menawarkan layanan makan sepuasnya.

Dengan membatasi jalan pengembangan game, dan dengan satu perusahaan dominan yang meraup keuntungan tak tertandingi, keragaman kreatif bisa sangat terganggu. Selain itu, mengingat kecenderungan Microsoft untuk teralihkan dari pembuatan game oleh usaha perangkat keras yang muluk-muluk, itu pasti sedikit mengkhawatirkan.

Di luar waktu dekat, ketika pembicaraan tentang platform metaverse terus mengumpulkan momentum, CEO Microsoft Satya Nadella berusaha untuk 'memainkan peran kunci' dalam pengembangan mereka juga.

Sementara pembicaraan tentang agenda berbahaya untuk mendominasi industri sedang diremehkan, tindakan perusahaan menunjukkan bahwa ia ingin ikut serta di mana pun dan bagaimanapun orang-orang menikmati permainan.

Untuk Anda, Sony…

Aksesibilitas