Sulit untuk menemukan hikmah dari pandemi global, tetapi industri game menang besar dari Covid-19.
Kejatuhan ekonomi (no pun intended) yang disebabkan oleh Covid-19 telah mengguncang seluruh industri dan mengubah perilaku konsumen secara drastis.
Orang-orang menghabiskan lebih banyak waktu daripada sebelumnya dalam batas-batas rumah mereka sendiri, dan sebagai gagasan tentang a kuncian kedua Setelah direnungkan, media digital kemungkinan akan menjadi komoditas yang lebih berharga menjelang musim liburan – tepat pada saat perilisan konsol generasi berikutnya.
Tingkat keterlibatan untuk layanan panggilan video, belanja e-niaga, langganan digital, dan platform streaming telah melonjak, tetapi ada satu industri yang melampaui semua ini sebagai industri paling luas di tahun 2020 – game.
Dengan nilai yang diklaim sebesar $145 miliar pada tahun 2019 dibandingkan dengan $42 miliar dari box office dan $20 miliar dari musik, game telah menjadi penyedia utama untuk hiburan digital dan berada di jalur yang tepat untuk melampaui pendapatan $ 200 miliar pada tahun 2023. Memberikan orang-orang rasa kebersamaan di saat sulit didapat, lengkap dengan gangguan aneh dari dunia nyata, game telah melihat kesuksesan besar dalam penguncian.
Sementara perusahaan teknologi di seluruh dunia berjuang selama bulan April untuk menyesuaikan perusahaan mereka dengan lanskap baru yang dikenakan pada mereka, itu adalah bisnis seperti biasa untuk bermain game. Dalam pameran selama beberapa tahun terakhir, penerbit secara teratur menyoroti keinginan seluruh industri untuk mengubah masa depan game menuju monetisasi digital dan menjauh dari judul fisik.
Pada saat lockdown melanda, layanan mapan seperti Game Pass dan PSN sudah booming dan mereka yang belum membeli konsep pembayaran bulanan untuk ratusan game segera melakukannya. Sekarang, Games Pass saat ini membanggakan lebih 15 juta pengguna aktif bulanan, dan Sony sedang menyiapkan edisi digital PlayStation 5 untuk bulan November.