menu menu

Pembelian Bethesda dari Microsoft menjadikan game sebagai industri hiburan terbesar di dunia

Sulit untuk menemukan hikmah dari pandemi global, tetapi industri game menang besar dari Covid-19.

Kejatuhan ekonomi (no pun intended) yang disebabkan oleh Covid-19 telah mengguncang seluruh industri dan mengubah perilaku konsumen secara drastis.

Orang-orang menghabiskan lebih banyak waktu daripada sebelumnya dalam batas-batas rumah mereka sendiri, dan sebagai gagasan tentang a kuncian kedua Setelah direnungkan, media digital kemungkinan akan menjadi komoditas yang lebih berharga menjelang musim liburan – tepat pada saat perilisan konsol generasi berikutnya.

Tingkat keterlibatan untuk layanan panggilan video, belanja e-niaga, langganan digital, dan platform streaming telah melonjak, tetapi ada satu industri yang melampaui semua ini sebagai industri paling luas di tahun 2020 – game.

Infografis: Gaming: Industri Hiburan Paling Menguntungkan Sejauh Ini | statistik

Dengan nilai yang diklaim sebesar $145 miliar pada tahun 2019 dibandingkan dengan $42 miliar dari box office dan $20 miliar dari musik, game telah menjadi penyedia utama untuk hiburan digital dan berada di jalur yang tepat untuk melampaui pendapatan $ 200 miliar pada tahun 2023. Memberikan orang-orang rasa kebersamaan di saat sulit didapat, lengkap dengan gangguan aneh dari dunia nyata, game telah melihat kesuksesan besar dalam penguncian.

Sementara perusahaan teknologi di seluruh dunia berjuang selama bulan April untuk menyesuaikan perusahaan mereka dengan lanskap baru yang dikenakan pada mereka, itu adalah bisnis seperti biasa untuk bermain game. Dalam pameran selama beberapa tahun terakhir, penerbit secara teratur menyoroti keinginan seluruh industri untuk mengubah masa depan game menuju monetisasi digital dan menjauh dari judul fisik.

Pada saat lockdown melanda, layanan mapan seperti Game Pass dan PSN sudah booming dan mereka yang belum membeli konsep pembayaran bulanan untuk ratusan game segera melakukannya. Sekarang, Games Pass saat ini membanggakan lebih 15 juta pengguna aktif bulanan, dan Sony sedang menyiapkan edisi digital PlayStation 5 untuk bulan November.

Pembelian Bethesda oleh Microsoft yang berani

Dalam pameran yang pas tentang kebangkitan game menjadi terkenal pada tahun 2020, Microsoft baru saja membeli Bethesdaperusahaan induk ZeniMax Media dalam akuisisi game paling mahal hingga saat ini, senilai $7.5 miliar. Sekadar referensi, itu hampir dua kali lipat jumlah yang dibayarkan Disney untuk Star Wars.

Bagi mereka yang belum mengakui hal yang tak terhindarkan dan membeli konsol game atau PC, Bethesda adalah salah satu pengembang dan penerbit game swasta terbesar di dunia dan otak di balik beberapa waralaba besar seperti The Elder Scrolls, Fallout, dan Doom.

Apa yang akan dilakukan Microsoft dengan kudeta ini adalah pertanyaan di bibir semua orang. Reaksi langsung online adalah salah satu ketakutan dari pendukung Sony, merasa bahwa Microsoft telah memperoleh kekayaan intelektual yang besar untuk mendapatkan keunggulan dalam perang konsol yang tak terhindarkan menuju jalan kita – setelah tertinggal di belakang saingan utamanya secara drastis dalam permainan eksklusivitas gen ini.

Namun, tampaknya ini adalah langkah lain untuk memperkuat fitur utama Microsoft: Game Pass dan rangkaian pihak pertama yang mengesankan, bukan tantangan langsung bagi Sony untuk melakukan yang terbaik. Dengan peluncuran Xbox Series S (iterasi Xbox Series X yang lebih murah, lebih kecil, dan kurang kuat) muncul hanya beberapa minggu sebelum pengumuman ini, mungkin ini adalah upaya cerdas untuk membuat penggemar PlayStation mempertimbangkan untuk membeli Xbox bersama. dengan PS5 baru mereka yang mengkilap juga.

Microsoft mungkin akan mengakui bahwa itu akan dipalsukan dalam penjualan perangkat keras pada bulan November, tetapi dengan lebih dari $ 6bn datang di setiap Anda melalui Game Pass saja, Microsoft telah dengan baik dan benar-benar menetapkan visinya untuk masa depan – dan itu adalah masa depan di mana game akan dimuat dari layanan berlangganan dan bukan dari kotak disk di bawah tempat tidur kami.

Satu hal yang pasti, mereka yang menganggap game tidak lebih dari 'permainan anak-anak' harus memegang huruf L yang serius setelah penjualan ini.

 

Aksesibilitas