menu menu

GDC 2024 diawali dengan keynote mengenai keberagaman dan inklusivitas

Kebiasaan lama sulit dihilangkan dalam bisnis pengembangan game, dan para pemimpin industri dengan tegas menyerukan lebih banyak inklusivitas pada konferensi tahun ini dan seterusnya.

Konferensi Pengembangan Game tahunan dimulai kemarin, dan ribuan orang akan hadir untuk mengambil bagian dalam meja bundar, ceramah, tutorial, dan acara penghargaan minggu ini.

Mengatur suasana untuk sisa pameran, itu intisari untuk tahun 2024 dibuka dengan sesi tentang mendorong inklusivitas dan keragaman di seluruh bidang industri game. Sekarang saatnya untuk akhirnya mengatasinya besar gajah di dalam ruangan.

Kuartet ini berbicara dengan jujur ​​tentang budaya homogen dalam pengembangan game yang telah berkembang pesat selama bertahun-tahun, yang berpuncak pada kurangnya keragaman, perspektif baru, dan pengalaman bermain game yang relevan – secara global.

'Kami menghabiskan waktu begitu lama di industri ini dengan melakukan segala hal dengan cara yang sama dan orang-orang berkata: “Ya, kami pernah melakukannya seperti ini sekali dan kemudian menghasilkan banyak uang, jadi mari kita terus melakukannya”', jelas Kayla Mansell.

Dipandu oleh kepala program pencipta Gamesight Jennifer Zall, panel tersebut menampilkan manajer pemasaran merek Capcom Jaclyn Simmons dan manajer media sosial Andy Wong, serta manajer pemasaran merek Lilith Games Kayla Mansell.

Anda dapat melihat dari mana dia berasal. Mengingat jutaan dolar diinvestasikan untuk menciptakan pengalaman AAA yang semakin ambisius dari tahun ke tahun, standar penerbit adalah mengandalkan keakraban untuk memastikan mereka mendapatkan keuntungan.

Mempertimbangkan masalah ini, Andy Wong mengungkapkan bahwa para eksekutif perusahaan perlu melihat bagaimana inisiatif keberagaman akan meningkatkan penjualan dan pertumbuhan bahkan sebelum mempertimbangkan perubahan departemen.

Dia menyatakan bahwa terserah kepada pemasar seperti dia untuk membawa obor dan meyakinkan. Untungnya, data dikumpulkan dari beberapa penelitian menunjukkan bahwa keberagaman sangat baik untuk bisnis, dan jelas merupakan hal yang benar untuk diperjuangkan.

Meskipun keinginan akan representasi yang lebih inklusif akan terus didorong pada tahun 2024 – baik bagi tenaga kerja maupun pengalaman bermain game – Simmons menegaskan bahwa tokenisme adalah sesuatu yang harus dihindari dengan cara apa pun. Perubahan yang didorong oleh tujuan sangatlah penting.

'Bagi saya [tokenisme] berarti ketika upaya tersebut ada, jika tidak ada dasar yang kuat, jika tidak ada tujuan, jika tidak ada niat [baik] di baliknya, atau bahkan pemimpin pemikiran yang dapat membantu mencapai tujuan tersebut, maka Anda semacam membangun komunitas hanya untuk membangunnya daripada membangun sesuatu yang dipikirkan dan direncanakan dengan baik,' katanya.

Dalam istilah awam, Anda memerlukan masukan kreatif di semua tingkatan dari orang-orang yang ingin Anda wakili. Jika suatu produk memiliki kualitas di bawah standar, tidak sesuai dengan standar budaya, atau menyebarkan sentimen stereotip yang malas, orang-orang yang tergabung dalam komunitas ini akan segera mengubah fakta tersebut.

“Ketika kami merencanakan kampanye pemasaran kami dan khususnya untuk pemasaran influencer, saya sangat ingin memastikan bahwa ada keterwakilan tidak hanya dalam permainan, tetapi juga bagaimana kami memasarkannya,” tambah Mansell. “Ini sangat, sangat penting.”

Jika tahun 2024 ingin menjadi tahun yang besar dalam hal ini, maka harus ada tinjauan mendasar terhadap kondisi industri saat ini. Wanita hanya berdandan 24% dari angkatan kerja game meskipun terdapat hampir 50-50 pria/wanita di antara basis pemain global, dan sedikit 10% adalah BAME.

Seperti banyak industri lainnya, game didominasi oleh pria berkulit putih, dan itulah sebabnya sebagian besar cerita dan karakter yang dapat dimainkan memiliki pola yang sama.

Dengan perhatian dunia tertuju pada GDC 2024, semoga pesan ini dapat ditekankan selama sisa minggu ini. Saatnya untuk mengembangkan narasi yang lebih kaya sehingga lebih banyak komunitas dapat merasa terwakili dan khalayak yang lebih luas dapat dijangkau.

Aksesibilitas