Kebiasaan lama sulit dihilangkan dalam bisnis pengembangan game, dan para pemimpin industri dengan tegas menyerukan lebih banyak inklusivitas pada konferensi tahun ini dan seterusnya.
Konferensi Pengembangan Game tahunan dimulai kemarin, dan ribuan orang akan hadir untuk mengambil bagian dalam meja bundar, ceramah, tutorial, dan acara penghargaan minggu ini.
Mengatur suasana untuk sisa pameran, itu intisari untuk tahun 2024 dibuka dengan sesi tentang mendorong inklusivitas dan keragaman di seluruh bidang industri game. Sekarang saatnya untuk akhirnya mengatasinya besar gajah di dalam ruangan.
Kuartet ini berbicara dengan jujur tentang budaya homogen dalam pengembangan game yang telah berkembang pesat selama bertahun-tahun, yang berpuncak pada kurangnya keragaman, perspektif baru, dan pengalaman bermain game yang relevan – secara global.
'Kami menghabiskan waktu begitu lama di industri ini dengan melakukan segala hal dengan cara yang sama dan orang-orang berkata: “Ya, kami pernah melakukannya seperti ini sekali dan kemudian menghasilkan banyak uang, jadi mari kita terus melakukannya”', jelas Kayla Mansell.
Dipandu oleh kepala program pencipta Gamesight Jennifer Zall, panel tersebut menampilkan manajer pemasaran merek Capcom Jaclyn Simmons dan manajer media sosial Andy Wong, serta manajer pemasaran merek Lilith Games Kayla Mansell.
“GDC! GDC! GDC!” #GDC2024 pic.twitter.com/TYjfHH0NF7
— GDC 2024 (@Resmi_GDC) 17 Maret, 2024
Anda dapat melihat dari mana dia berasal. Mengingat jutaan dolar diinvestasikan untuk menciptakan pengalaman AAA yang semakin ambisius dari tahun ke tahun, standar penerbit adalah mengandalkan keakraban untuk memastikan mereka mendapatkan keuntungan.
Mempertimbangkan masalah ini, Andy Wong mengungkapkan bahwa para eksekutif perusahaan perlu melihat bagaimana inisiatif keberagaman akan meningkatkan penjualan dan pertumbuhan bahkan sebelum mempertimbangkan perubahan departemen.