menu menu

Ada apa dengan PHK game yang terus-menerus di tahun 2024?

Industri game tidak pernah identik dengan keamanan kerja, namun apa yang menyebabkan jumlah PHK yang belum pernah terjadi sebelumnya pada tahun 2024?

Pada tahun 2027, industri game diperkirakan akan bernilai $282 miliar. Namun, apa yang sebenarnya terjadi dengan PHK yang terus-menerus dilaporkan di seluruh penerbit besar?

Sony adalah perusahaan terbaru dari sejumlah raksasa game yang memecat ratusan anggota stafnya sekaligus. 900 karyawan dipecat minggu ini, dengan Sony mengutip meleset dari target penjualan dan penurunan harga saham sebesar $10 miliar sebagai motivasi di balik pengurangan 'jumlah karyawan'.

Sebelumnya, EA, Microsoft, Epic, Sega, dan Twitch telah memutus hubungan kerja dengan total 10,500 orang sepanjang tahun 2023, menurut sumber terpercaya. pelacak PHK. Hanya dalam 90 hari memasuki tahun 2024, jumlah tersebut sudah mencapai 6,000 pekerja dan kata krisis mulai muncul dalam bahasa sehari-hari para analis.

Meskipun tidak ada alasan pasti atas eksodus yang terus berlanjut, para pemimpin industri cenderung setuju bahwa kesuksesan besar game selama pandemi secara tidak sengaja membawa kita ke titik ini.

'Tingkat keterlibatan yang belum pernah terjadi sebelumnya' selama periode lockdown, ketika orang-orang yang terisolasi berbondong-bondong beralih ke permainan untuk mencari pelarian, diduga memicu proyeksi pertumbuhan industri yang tidak realistis di tahun-tahun berikutnya.

Namun, tanpa audiens yang banyak, tagihan upah yang besar dari lonjakan perekrutan penerbit menjadi tidak dapat dipertahankan jika dibandingkan dengan proyeksi keuntungan yang melampaui batas. Jika ditilik ke belakang, angka-angka tersebut bersifat optimis dan naif tanpa ada langkah-langkah peringatan untuk mencegah potensi kemunduran.

Bertahun-tahun kemudian, kenyataannya tidak begitu menyenangkan bagi para eksekutif game. Investasi game terpukul posisi terendah yang besar pada tahun 2023, Sony telah gagal mencapai target penjualan PS5 secara signifikan, dan aliran pendapatan dilaporkan turun sebesar 4% di AS – jauh dari perkiraan keuntungan tak terbatas.

'Sulit dipercaya saat ini, namun perbincangan budaya pada saat itu benar-benar didorong oleh keyakinan bahwa kemajuan ini akan bertahan,' jelas profesor industri komputer Laine Nooney.

“Perhatian media yang tertuju pada lonjakan ini [selama pandemi] dalam jumlah jam streaming atau perolehan uang benar-benar berkontribusi pada semacam khayalan kolektif bahwa semua ini akan berlanjut selamanya,” katanya.

Dengan kenyataan yang mulai terlihat beberapa tahun kemudian, baik pengembang AAA maupun indie mengurangi tenaga kerja sebagai cara yang cepat dan efektif untuk menyeimbangkan pembukuan. Dalam sebulan terakhir saja, Microsoft memberhentikan 1,900 karyawan Activision Blizzard, Discord memberhentikan 17% stafnya, dan Kesatuan memecat seperempat dari seluruh tenaga kerjanya.

Namun, bukan hanya perekrutan yang terlalu bersemangat yang telah membawa kita ke titik ini. Meskipun tidak adil, staf selalu dipandang sebagai orang yang tidak berguna bagi penerbit, dan sebagian besar dari mereka yang sudah lama berkecimpung dalam karir game akan terbiasa menjalani proyek demi proyek dan berpindah-pindah tanpa jaminan kerja yang nyata.

Artinya, ketika biaya meningkat karena permintaan akan produk-produk berkualitas lebih tinggi ('generasi berikutnya'), modal ventura terkuras dari investor yang khawatir, atau tren teknologi baru tiba-tiba gagal – uhuk, game cloud – PHK dipandang sebagai jalan keluar yang layak bagi mereka yang berada di posisi teratas.

Pada tahun 2024, industri ini sedang menghadapi semua hal di atas. Secara khusus, kenaikan suku bunga untuk pinjaman dan penggunaan utang bergulir untuk membiayai operasi, katakanlah, menjadi tantangan ekonomi. Dampak inflasi semua.

Contoh utama dari sifat industri yang tidak kenal ampun juga sedang terjadi saat ini. Setelah satu dekade dalam pengembangan, Ubisoft dianggap sebagai 'game AAAA pertama' Tengkorak dan tulang sudah ditakdirkan untuk gagal mencapai biaya $200 juta yang tidak masuk akal.

Telah ditampar dengan menyakitkan skor biasa-biasa saja di situs ulasan, rilis tak berguna ini hanya berfungsi untuk menghidupkan kembali minat terhadap game berbasis bajakan sebelumnya Assassin's Creed: Black Flag dan Sea of ​​Thieves. Bahkan penambahan properti favorit pun disukai Assassin Creed juga tidak dijamin berhasil.

Kembali ke gambaran yang lebih besar, terdapat upaya-upaya yang menggembirakan di kalangan akar rumput untuk meringankan penderitaan siapa pun yang dipecat oleh penerbit game tanpa peringatan.

Meskipun persaingan untuk mendapatkan pekerjaan semakin meningkat, orang-orang Samaria yang baik hati dalam industri ini menjalankan forum dan halaman media sosial yang didedikasikan untuk menghubungkan pengembang dengan pemberi kerja baru. karya Amir SatvatBuku Kerja Pencari Kerja', dan halaman LinkedIn khusus telah memberikan keuntungan besar bagi komunitas.

Selain itu, semakin banyak pengembang yang melakukannya berserikat dengan harapan dapat menimbulkan sikap yang tidak terlalu bersifat siklus dalam perekrutan dan pemecatan dalam game. Upaya tersebut pasti akan semakin cepat, mengingat eksodus massal dari Sony kemarin.

Pada akhirnya, mungkin inilah saatnya apa yang disebut 'keputusan kepemimpinan' dipandang lebih cermat oleh konsumen. Sebagai sumber kehidupan dalam game, praktik semacam ini tidak dapat dianggap dapat diterima dan tentu saja tidak normal.

Aksesibilitas