Industri game tidak pernah identik dengan keamanan kerja, namun apa yang menyebabkan jumlah PHK yang belum pernah terjadi sebelumnya pada tahun 2024?
Pada tahun 2027, industri game diperkirakan akan bernilai $282 miliar. Namun, apa yang sebenarnya terjadi dengan PHK yang terus-menerus dilaporkan di seluruh penerbit besar?
Sony adalah perusahaan terbaru dari sejumlah raksasa game yang memecat ratusan anggota stafnya sekaligus. 900 karyawan dipecat minggu ini, dengan Sony mengutip meleset dari target penjualan dan penurunan harga saham sebesar $10 miliar sebagai motivasi di balik pengurangan 'jumlah karyawan'.
Sebelumnya, EA, Microsoft, Epic, Sega, dan Twitch telah memutus hubungan kerja dengan total 10,500 orang sepanjang tahun 2023, menurut sumber terpercaya. pelacak PHK. Hanya dalam 90 hari memasuki tahun 2024, jumlah tersebut sudah mencapai 6,000 pekerja dan kata krisis mulai muncul dalam bahasa sehari-hari para analis.
Meskipun tidak ada alasan pasti atas eksodus yang terus berlanjut, para pemimpin industri cenderung setuju bahwa kesuksesan besar game selama pandemi secara tidak sengaja membawa kita ke titik ini.
'Tingkat keterlibatan yang belum pernah terjadi sebelumnya' selama periode lockdown, ketika orang-orang yang terisolasi berbondong-bondong beralih ke permainan untuk mencari pelarian, diduga memicu proyeksi pertumbuhan industri yang tidak realistis di tahun-tahun berikutnya.
Namun, tanpa audiens yang banyak, tagihan upah yang besar dari lonjakan perekrutan penerbit menjadi tidak dapat dipertahankan jika dibandingkan dengan proyeksi keuntungan yang melampaui batas. Jika ditilik ke belakang, angka-angka tersebut bersifat optimis dan naif tanpa ada langkah-langkah peringatan untuk mencegah potensi kemunduran.
Bertahun-tahun kemudian, kenyataannya tidak begitu menyenangkan bagi para eksekutif game. Investasi game terpukul posisi terendah yang besar pada tahun 2023, Sony telah gagal mencapai target penjualan PS5 secara signifikan, dan aliran pendapatan dilaporkan turun sebesar 4% di AS – jauh dari perkiraan keuntungan tak terbatas.
'Sulit dipercaya saat ini, namun perbincangan budaya pada saat itu benar-benar didorong oleh keyakinan bahwa kemajuan ini akan bertahan,' jelas profesor industri komputer Laine Nooney.
“Perhatian media yang tertuju pada lonjakan ini [selama pandemi] dalam jumlah jam streaming atau perolehan uang benar-benar berkontribusi pada semacam khayalan kolektif bahwa semua ini akan berlanjut selamanya,” katanya.
Dengan kenyataan yang mulai terlihat beberapa tahun kemudian, baik pengembang AAA maupun indie mengurangi tenaga kerja sebagai cara yang cepat dan efektif untuk menyeimbangkan pembukuan. Dalam sebulan terakhir saja, Microsoft memberhentikan 1,900 karyawan Activision Blizzard, Discord memberhentikan 17% stafnya, dan Kesatuan memecat seperempat dari seluruh tenaga kerjanya.
Namun, bukan hanya perekrutan yang terlalu bersemangat yang telah membawa kita ke titik ini. Meskipun tidak adil, staf selalu dipandang sebagai orang yang tidak berguna bagi penerbit, dan sebagian besar dari mereka yang sudah lama berkecimpung dalam karir game akan terbiasa menjalani proyek demi proyek dan berpindah-pindah tanpa jaminan kerja yang nyata.